单机游戏

都是打不倒的小强 9个死而复生的游戏

2019-11-30 22:28:05来源:逗游网作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  没有一种东西能与游戏的奇妙世界相媲美,在任何其他的艺术形式当中,一个糟糕的发布,一个糟糕的故事或者糟糕的制作都会立刻毁掉你的产品。没有首日补丁,没有内容更新或者图形改进,你做了,然后你做完成了,成与不成,都不能再做任何更改了。而游戏则处于一种特殊的情况,死亡有时候并不是真正的结束。

  当一个开发者去制作一款游戏的时候,不管它是受到了批评还是赞扬,那些游戏背后的创造性思维都会有着机会去重新调整,并彻底改变游戏内容的方方面面,多亏了这个千变万化的游戏世界,这些人才有机会重来一次。

  现在的很多游戏并不是作为成功的故事而开头的,有些游戏只是个空壳,有些游戏甚至刚出来就已经是问题多多,但与此同时,开发者们并没有去放弃它,而是去继续完善和改进它,让游戏在不断变化的环境当中摆脱旧病,脱颖而出。

  在现在这个时代,如果开发者和发行商愿意付出努力,那么发售日并不一定就是结束日。

  1.堡垒之夜

  这在今天看来似乎一个非常荒谬的事情,但在某种情况下,《堡垒之夜》在刚刚出现的时候就已经死了。

  游戏作为PVE模式体验的情况下进入了测试版,玩家们会聚集在一起共同对付敌人,同时用精心设计的陷阱和其他的道具来建立一个防御基地,游戏看起来非常好,但是这种模式已经过时了,而《堡垒之夜》除了呈现出一种合家欢的美术风格之外并没有呈现出任何其他全新的内容。

  不过很快,游戏马上就出现了永久的变化。

  Epic见到了大逃杀模式在玩家之中的崛起,一款专属于PC的游戏类型彻底颠覆了游戏世界的格局,《堡垒之夜》很快不仅成为唯一一款可以在主机使用的大逃杀游戏,而且还是免费的,并且拥有一个更加精炼、更大胆、更令人愉悦的艺术风格。

  《堡垒之夜》很快得到了发展,不仅在游戏领域,在世界范围内也开始得到了普及,环顾四周,你不仅能看到一些关于《堡垒之夜》的纪念品,还能看到更多的东西。

  2.江湖

  《江湖》是2000年代中后期的一款游戏,免费的MMORPG为当时买不起或者没有足够配置的PC去运行《魔兽世界》的玩家提供另一个可靠的选择,并为玩家提供了一个巨大的世界去探索和许多技能升级。

  《江湖》一直在得到运营和支持,包括图形更新和游戏内容的增进,比如2007年的Grand Exchange,但这并不能阻止MMORPG泡沫在这时候开始有了下跌的迹象,玩家数量开始不可避免的下降。

  开发者很聪明,他们决定去社区看看玩家到底想要什么,这也是他们在2013年发行《Old School Runescape》的原因,这个版本是独立运行于现代版本之上的,并将自己呈现为一种精简的、回归原始的游戏方式,没有任何图形和游戏可玩性的改进。之后,玩家们都回来了,纷纷表示找到了自己的青春。

  开发者确保了《江湖》的生存,时至今日,单单《Old School Runescape》就有超过100个活跃的服务器,为多达2000名玩家提供了 便利,这是一个非常聪明的举动,MMORPG巨头暴雪在2019就发布了《魔兽世界:怀旧服》来试图借鉴一下。


  3.盗贼之海

  在《盗贼之海》发行之前,有无数的游戏新闻稿和评测体验,它被吹捧为一个真正的开放世界游戏,有无数的宝藏可以掠夺,有无数的骷髅可以杀伐,还有一个开放的PVP世界可以穿越,危险无处不在,当游戏发行之后,迎接我们的的确是劫掠的宝藏和砍翻的海岛,但除此之外就没有什么东西了。

  开发者其实做的这个世界非常棒,和你的朋友一起航行是一种真正的快乐,但是游戏的并不是一直这么快乐,挖了一个又一个的宝藏,但最后却被鬼鬼祟祟的海岛偷走,这可一点都不好玩,不就,玩家们就因为厌倦给选择退出游戏。

  开发者不得不用尽全力来进行开发,第一年,他们发布了免费的更新,让体验变得更加诱人、更上瘾,到周年更新发布的时候,海盗们已经有能力独自航行,与克拉肯还有巨齿鲨战斗,参加指定的PVP战斗,并直接进入剧情故事。

  《盗贼之海》已经实现了它的承诺,现在不仅是一个美丽的游戏,还有一个有趣的游戏机制。

  4.全境封锁1和2

  《全境封锁2》已经轰轰烈烈开始了很久了,作为育碧最畅销的游戏之一,它在全球创造了3.3亿美元的收入,这款游戏获得了良好的评价,并因为足够扎实的战役和出色的第三人称行动而受到赞扬。

  如果这是这是线性的剧情游戏,那也是快乐的日子。不过,这款游戏其实是育碧对《命运》主宰的“MMOFPS”游戏的回应。

  问题是,《全境封锁1》毫无生气,一旦你完成了故事,玩家便不会发现能有太多的事情需要去做,关卡上限是可怜的30,可用的枪械都是一样的,游戏的最后区域,也就是所谓的暗区则变成了PVP的地狱。

  玩家开始慢慢流失,育碧需要做点什么来扭转局面。

  在几年的时间里,育碧继续通过发布免费的游戏后续内容来支持这款游戏,不仅修复了一些困扰游戏的bug,还提供了新的内容、装备和探索的领域,比如生存游戏模式等等。

  不久,人们开始重新回到游戏世界,当育碧宣布要出续作的时候,也有很多人热烈的响应。


  5.最终幻想14:重生之境

  到了2010年,MMORPG市场已经非常饱和了,暴雪发布了《大灾变》,这是已经很受欢迎的《魔兽世界》基础上的一个巨大的扩展,之前提到的《江湖》到《激战》都是这样的游戏。

  要打入这个市场总是非常困难的,所以SE创造出一款MMORPG游戏应该是一件简单的事情,因为它是世界上最受欢迎的JRPG游戏,对吧?

  到了2010年《最终幻想14》发布的时候,这款游戏已经经历了5年的开发地狱。

  最终发布的时候,这款游戏遭到了惨败,尽管《最终幻想14》非常漂亮,但它并没有正常运行,环境被重复利用,游戏玩法也很糟糕,不到两年,服务器就永久关闭了。

  这促使SE聘请了一个全新的团队从零开暗示。2013年《最终幻想14:重生之境》凭借出色的游戏玩法和惊人的视觉效果,获得了一致的好评。六年后,这个团队仍然在全力支持着游戏的更新,他们的第三个故事扩展,已经在2019年7月发布。

  或许这就是“献祭”的力量吧。

  6.暗黑破坏神3

  《暗黑破坏神》一致是深受喜爱的系列游戏,暴雪的这款游戏充满了各种怪物,你还能与自己的朋友一起战斗,以及刷出无数的宝藏和装备,这是个无休无止的游戏循环。

  只有真正的灾难才能让所有的东西全部变成压力,当《暗黑破坏神3》在2012年发布的时候,一些灾难性的事情发生了。

  暴雪似乎还没有为《暗黑3》的流量做好准备,因此,在发布的时候,许多玩家遇到了现在臭名昭著“Error 37”错误提示。这是一个小小的遭遇,玩家似乎花了钱却没法玩到正常的游戏。

  这并不是暴雪头痛的终点,之后甚至还有可以让玩家使用游戏中的金币或者现实中的金钱来购买最抢手的装备的拍卖行,成为了这款游戏的又一个败笔。

  暴雪迅速行动。

  他们让服务器变得更加稳定,并很快下架了现实货币的拍卖行,这些内容改进以及季度奖励和持续的支持很快解决了这些突出的问题,成为了我们现在所喜爱的一款rpg游戏。


  7.命运2

  没有多少系列游戏能够起死回生,更别说连续两次了。但《命运2》在经历了如此重大的失误之后,却还仍能保持其重要性。

  在《命运1》的结尾,Bungie成功实现了各种发行前的承诺,并让《命运》成为了一个真正的“MMOFPS”游戏体验,从复杂的副本到令人难以置信的紧张的PVP,各种类型的玩家都着丰富的内容更可以体验。当《命运2》发布的时候,玩家们都很高兴自己的体验将会得到提升,并进一步投入自己作为守护者的角色之中。

  不过,玩家们得到的却是一种打了折扣的体验,旨在吸引更休闲的玩家,内容也被删减了很多,虽然故事战役做的很好,但结局几乎不存在,当付费的DLC发行的时候,除了额外的故事内容外,并没有给玩家的体验增加任何内容。

  让一款游戏吸引新玩家和普通玩家并没有什么错,这在销量上当然是有意义的,但《命运》是由忠实的粉丝团体维持的,他们坚持《命运1》的体验,这时候让他们再经历一遍显然是很困难的。但

  Bungie决定采取严肃的行动,发布了另一个资料片《遗落之族》,最终游戏得到了极大的改进,并发布了新的游戏模式Gambit,展望未来,Bungie与发行商动视断绝了关系,希望在未来的路途中避免出现不正常的情况,我们才能玩到更多优秀的内容。

  只有时间才能告诉我们,Bungie是否会继续以他们赢得的尊重来对待他们忠实的粉丝。

  8.彩虹六号:围攻

  在现代游戏的世界里,持久力就是一切,游戏即服务模式是一项庞大的业务,如果处理得当,它可以提供源源不断的收入来源,这一代人没有其他游戏能像《彩虹六号:围攻》更能体现这样的代表性。

  当宣布新的《彩虹六号》全程联网的时候,人们都是惊慌失措的,这个系列建立在精彩绝伦的战役基础上,当《围攻》在2015年发行的时候,粉丝和评论家们都为这款精心打造的合作射击游戏体验而感到高兴,因为它拥有真正紧张而刺激的游戏玩法,问题是,这并不是全部。

  2015年的时候,战利品机制特别返厂,在一款你主要追求的是稀有战利品和饰品的游戏中,将他们锁在内容需要解锁这样的事情并不能激励玩家继续游戏,很快,玩家基数开始下降。

  育碧不就就开始致力于延长IP经营的寿命,无数的更新、特勤和地图都是通过免费和付费的DLC发布的,战利品机制被被调整,看起来更加公平,很快《围攻》便成了一个必须观看的电竞项目。

  将近5年过去了《彩虹六号:围攻》从未像现在这样与成功联系得如此紧密。

  9.无人深空

  在游戏的历史上,从来没有出现过如此戏剧性的观念和观点的饿转变。

  《无人深空》是一列炒作的火车,根本不会停下来,索尼将营销团队的全部力量都投入到了开发者的开发当中,而他们的野心和承诺都达到了极高的程度,但是最后的结局却是并不怎么样。

  当这款游戏在2016年发售的时候,它只是玩家所期待的一个外壳,程序生成的宇宙却是让人感觉巨大,但承诺的战斗与独特的NPC的冲突,以及最终其他玩家的联网模式从未出现,迎接玩家是一个相当愉快的宇宙步行模拟器,但这还没有结束。

  随之而来的是玩家们的强烈反应,许多平台都要求并提供了退款,开发者的所有员工都被封锁了。所有的迹象都表面,《无人深空》正在融化,很快就不复存在了,不过,事实却恰恰相反。

  在接下来的3年里,开发者不断创新游戏并支持那些至今还玩的社区,不断发出更新扩展,而且都是免费的,没有隐藏的微交易,只是诚实的、建立世界的免费更新,这并不是什么简单的事情。

  到了2019年《无人深空》发布的时候,一些更新包括基地建筑、社交中心、坐骑、深海潜水、新的飞船等等,《无人深空》完全改头换面,它的发行过程已经被遗忘了,剩下的只是一款精彩的游戏。

  凤凰涅槃。

  【逗游原创文学组出品】


江湖

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