单机游戏
2019-12-26 21:47:54来源:逗游网作者:清水深寒
7.更多的Boss战斗种类
之前有提到过,追击者并没有像原版那样,成为一个陷入反复战斗的Boss。这也同样适用于吉尔和卡洛斯为了逃离这个注定灭亡的浣熊市而与其他Boss展开的战斗。
例如,原作让卡洛斯在医院里与猎杀者战斗,从今天的标准来看,那时候是很紧张的氛围,意味着你需要坚守阵地,小心防范每个角落和阴影处。
在墓地与掘墓者战斗的时候,虽然最终杀死它的方式是很独特的,但在很大程度上,玩家只是需要倾泻自己的弹药就可以了。尽管你会期望任何Boss的战斗,但你可能更期望这些战斗会有着属于自己的独创性,让他们在与面对普通敌人的时候脱颖而出。
8.保持追击者的恐怖性
更具体来说,在《生化危机2》这部电影中,我们看到了追击者的出现,虽然我们在原版游戏中并不知道这个角色的起源,但我们从第一部电影中了解到它是幸存者马特变成的,如果他们没有把他给人性化,这本该是最完美和恐怖的杀手形象。
这一次,我们看到的是一个更丰满的追击者的起源。这样好,但就这样保持住吧,让他一直这样坚持不懈的追击主角,让他变得势不可挡,不要再给他一些奇怪的东西,让他恢复记忆,突然加入你们的团队中一起逃离浣熊市。
所以,最好是把追击者当成一个没有人性的怪物,这才能更佳体现他本就拥有的恐怖性。
9.和《生化危机2:重制版》一样的恐怖风格
早起的《生化危机》游戏,公平的说,考虑到它们的恐怖本质,一直都是非常明亮和丰富多彩,尤其是在《生化危机6》之中,这种风格更佳显著了,也因此招来了很多粉丝的恶评,直到第七部出现,人们才看到了重新注入的本源恐惧,它给这个曾经传奇的系列游戏带来了新的生命,甚至连电影都无法从中借鉴。
因此,当《生化危机2:重制版》以其黑暗和不详的基调出现的时候,玩家们对游戏回归紧张和恐惧的本质感到非常高兴,它把“生存”重新变成了“生存恐怖”,让它成为了这十年来最好的动作恐怖游戏之一。
人们对这部重制的游戏给予厚望,希望它能接过这个接力棒,而不是像之前的续作那样丢掉接力棒,如果追击者能够保持它最初的本质,如果普通的敌人和其他Boss能够激发恐惧,那么,它就还有会重新崛起的希望。
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