2019-12-27 10:46:27来源:逗游网作者:互联网
堡垒之夜是大家非常喜欢的一款游戏,在游戏中玩家可以选择不同的角色和武器去战斗,今天小编给大家带来的是堡垒之夜全英雄评测及武器选择,希望大家喜欢。
首先比较直接的进入大家比较关心的英雄方面,毕竟这个游戏本质还算是个深度抽卡游戏(虽然实际上靠材料升级出一个橙色角色也只需要1个月,但是材料珍贵 还是需要有规划的按照强度和需求选择。)
这里需要说明一点,所有的hero在你拥有高电力的情况下,都有很不错的发挥,这里的排名仅针对当你需要跨电力作战时,某些英雄可以有更好的抗压能力。
(对于英雄的评判方式,主流观点是能否有强力的单项加成,比如下文会提到的手雷姐,她的手雷技能通过被动技能获得了数量提升,范围提高,伤害提高,子母弹以及长时间的亵渎范围伤害(电圈),那么这么手雷的伤害对于同电力或者更高电力的怪,也是非常有杀伤力的。)
− 士兵篇
图中为目前可获得的所有士兵,部分已绝版,其中可获得的比较强的分别是T1:猎头姐Urban Assault Headhunter(此处及以下名称均为个人翻译,中文正确名称还需对照中文版游戏),手雷姐Master Grenadier;T2: 原力女妖Special Force Banshee,救援勇者Rescue Trooper Ramirez; 及其他。。。。。
Urban Assault 爆头之王。只要你有弹药,她就可以快速的消灭敌人。她的手榴弹也经过强化可以击杀一些小的僵尸(husk)
Master Grenadier 拥有超强的手雷技能,同时可以携带5颗,尽管受到能量和技能cd的影响,但不影响她成为游戏中最可怕的aoe输出手之一。同时身为士兵,单体输出也很有保障。
Special Forces 拥有游戏中最强的战吼技能(同时可以使队友收益),拥有最高的爆发单体输出,但是aoe伤害略显不足。
Bullet Storm 最新的活动士兵,尽管目前触发技能下他的开火速度有一点问题(bug?),但是他的输出仍在某些程度上可以媲美猎头和女妖,所以将他放在这里。
Rescue Trooper 拥有主要的步枪加成技能,同时有不错的生存能力,比较适合单人开荒作战。
其他士兵,由于士兵毕竟是一个靠步枪打输出的远程职业,他们并没有特别出彩的优势技能,或者加成的是近战技能,并不是很适合中后期面对高强度怪物中使用,这里就暂时不多评价。
− 忍者篇
比较直接一点的说法是,目前忍者只有一个龙忍(Dragon)全职业中排T1,别的都接近下水道,但还是略微介绍一下另外几个英雄
Dragon 最强的龙闪,超大的范围,极高的范围伤害,让龙忍成为了游戏中独一无二的割草英雄。即使实在在高难度下,强大的清小怪能力也能给团队大大降低压力,同时给士兵更好的环境去击杀精英怪。
Shuriken Master 手里剑大师,同样靠技能输出,但和龙忍相比,实在是逊色太多。
Swordmaster
忍者金卡剑圣,极高的近战输出。但是考虑到后期与怪物近战的危险度,实在无法担当起一个主力输出的角色。(但是在前2图还是很强的单兵忍者)
− 建筑师篇
建筑师的核心技能是base,也就是基地技能。这个技能可以大幅提高覆盖范围内建筑的强度,并赋予其一些特殊的能力,比如自动回血,反伤等等。所以对于建筑师来说最重要的,就是base 的覆盖范围。换句话说,base范围大的建筑师就是优秀的建筑师。
在游戏中拥有较大base技能的工程师目前有3位。
MEGABASE 基地覆盖范围7格,base覆盖范围内的建筑的生命值提高,但是没有自动回复能力。(可以通过副卡来赋予建筑自动修复。)
Heavy Base 基地覆盖范围6格,进攻型工程师,可以对base范围内的敌人造成周期性的伤害,作为活动英雄,获取难度也比较低
Power BASE 基地覆盖范围7格,建筑减伤,自带回复,同时可以较快的回收建筑所消耗的材料,大大减轻团队对于材料的压力(挂机收菜小能手)
简单做了个图说明了一下基地覆盖范围的意思,可以看出单轮平面上7格覆盖范围比6格,面积提高了28格,提升百分比30%, 而游戏中的基地覆盖范围是立体的,7格base比6格base 的提升达到了惊人的50%!所以在需要较大基地的情况下(如活动关,坚守7天),拥有7格base 的2位建筑师是最好的选择,我也推荐大家使用这两位。
6格基地平面覆盖单元数 85
7格基地平面覆盖单元数 113
提升百分比 30%
6格基地总计可覆盖单元数 377
7格基地总计可覆盖单元数 575
提升百分比 50%
拾荒篇
llama就是指游戏中可以开出各种东西的那只小马。
100货币购买的小马有20%概率成为银色 5%概率成为金色。 银色保底出紫,金色保底出橙。 商店每天刷新,所以大家最好攒下货币等到有保底的箱子刷出来再买比较划算,越贵的小马其实越划算(欧洲脸帝除外)。
种类 描述 售价
Mini 最多变银
Upgrade 最为常见的一种,含4件物品,保底一件稀有 100
People 可以获得英雄,幸存者,防御者,保底一件稀有 350
Weapon 含最少6件武器,保底一件稀有 350
It's a Trap! 含最少6件陷阱,保底一件稀有 350
Super X 含最少9件对应物品,保底一件传说 1500
Troll Stash 含至少8件物品,稀有度均很高,保底2橙(经验) 800
Troll Truck 含至少20件物品,经验是保底6橙,极高概率出金 2500
幸存者篇
幸存者是唯一可以提高你的电力的东西,所以这是整个游戏中最为关键的一个系统,将会需要比较多的内容讲解。
比较简单的说法就是,首先匹配leader 的能力,然后所有成员的个性和leader 的个性匹配上,然后稀有度越高越好。
首先介绍一下这个游戏的属性系统。 这个游戏的属性分为F O R T 四种,分别对应Fortitude(血量) Offense(攻击) Resistance(护盾) Tech(科技)。
下图中就是我的survivor为我带来的属性提升, 其中的数字代表对于基础伤害或生命提高的百分比。例如tech的735点,就代表survivor提升了我的735%的技能伤害。
那么如何提高自己的这些数值呢。
点开squads 我们可以看到8个如下所示的队伍。
每个队伍可以提升某一种属性,2个小队提升同一种,所以共计8队。
每个小队的第一位称为leader,我们在这里需要做的 是选择稀有度最高的,并且可以匹配上leader属性的角色。简单点说,就是让下面的leader match打上勾。完成leader match的leader给你所提供的属性点数是该角色的两倍,所以一定要优先匹配上这一点。
接下来我们来看看我们使用的leader的属性: 比较重要的是第一个 个性
幸存者的队员也都有不同的个性,槽位中放入和leader个性相同的队员,可以使队员提供的属性点数提高30%。
而这些槽位,可以再技能树和科技树中解锁,随着主线的推进,在每张地图可以解锁每个小队2个位置,共计16个。
那么,如何优化8个小队的成员,就需要根据你所使用的英雄来决定。
例如,我使用龙忍,那么我就会优先将稀有度比较高,同时匹配度好的队伍,放置在可以提高tech科技的槽位中。
又或者我使用士兵,那么就需要尽可能提高Offense 攻击属性的数值。
技能树和科技树点法
技能点可以通过升级,任务,收藏册获得,其总量是一定的,而且暂时没有洗点的手段,所以技能树的加点是需要舍弃一部分不是很重要的位置,来达到最合理的实用。
在第一张技能树中加点,1点技能点可以点开一个科技。而在第二张中,一个科技需要消耗2点,以此类推,最后一张第四张,每点科技消耗4点技能点。
而科技点数是通过日常时间积累得到,基本可以点满,但是耗时较长,也需要优化加点顺序来提高在前期的属性。
那么,哪些点数是必须点,而哪些又是可以忽略的呢。
最重要的当然是解锁幸存者槽位的科技,因为这是唯一提高你电力的手段。 此外就是武器星级上限的解锁和英雄星级上限的解锁。
最无关紧要的,是那些仅仅提高5点单项属性的科技。
(珍惜每一点技能点)
武器与陷阱的挑选
远程武器
作为贯穿游戏始终的远程武器,如何挑选好武器,从而不浪费宝贵的升级经验,是每个pve玩家刚接触游戏都会遇到的问题。那么,我们来看看什么样的武器是一个合格的远程武器。
首先我们要了解的是,枪械分为霰弹枪,手枪,半自动步枪,自动步枪,狙击枪,火箭炮,榴弹炮这几类,图纸的稀有度从白色到橙色不等。 每张图纸每提升五级可以解锁一个词缀,橙色武器最多拥有五条词缀。而这些词缀,就是评判武器好坏的关键。
我们来看看这把步枪
简单的翻译一下,5行词缀从上到下分别是
45%暴击伤害(这个游戏的暴击伤害初始是120% 暴击率10%)
25%上弹速率
15%伤害
20%伤害
提高10%伤害并将造成的伤害转化为水属性,同时总成苦痛伤害。
前4行大家都比较好理解,分别是直接的提高伤害,或者通过减少换弹时间变相提高输出,我们来主要说一下最后一行。
在游戏的中期开始,我们会遇到各种带有属性的敌人,包括火,水和自然属性。对应不同属性的敌人,我们需要克制属性的武器来造成较更高的伤害;相反的,如果你的武器被克制或者没有属性,那么将会造成较少的伤害。
火克自然,水克火,自然克水。
武器可以赋予的属性有4种,除了上述的3种外,还有能量属性,主要见于各种高科技类武器,例如激光步枪,激光剑等等。能量属性不会被克制,也不会克制别人,属于比较中庸的属性。
所以,对于枪械的挑选,最重要的就是这最后一行。一把枪能否转属,决定了它有没有价值被升到3星或者更高。
那么还有一个问题,苦痛伤害是什么。苦痛伤害是一种出现在某些技能和稀有词缀上的伤害类型,是一个持续多秒的dot,伤害每跳为当次伤害的50%,一般持续6秒。 苦痛伤害重要的并不是伤害,而且给怪物上的这个苦痛状态,因为有一种词缀叫做“对收到苦痛伤害的敌人提高XX伤害”,这一类词缀的伤害提升一般比较大,但是如果没有打出苦痛伤害的手段,这行词缀不就等于不存在了么。
词缀当然也有相对的分级,普遍认为的是:
T0:橙色或普通转属词缀
T1:伤害 暴击伤害 暴击率 以及各类伤害词缀(要注意的是,有一些词缀描述是“对减速/击晕/XX的敌人造成伤害提高”,现阶段造成减速的手段基本只有水属性武器,或者少量技能,所以评价会相对降低一些)
T2:弹夹容量,上弹速度
T3:武器耐久等不直接影响输出的词缀
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