给游戏也来个“变形记” 9款换个类型会买得更好的游戏
2019-12-28 17:59:55   作者:清水深寒

  

  

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  作者:清水深寒

  有些游戏从最初的类型发展成完全不同的东西,比如《辐射》一开始是一款等距视角的战术RPG,后来又变成了一款战术FPS游戏,再到后来甚至还发展到了移动端变成了养成游戏。《三国无双》一开始是一款格斗游戏,后来又演变成了一款无双割草游戏。

  有时候这些改变是有效的,比如《超级马里奥RPG》被列为有史以来最伟大的游戏之一,有时候他们又不被很好的接受,例如《XCOM》的衍生品,《调查局:幽浮解密》。

  《最终幻想战略版》被认为是该系列中最好的游戏之一,1997年的销量是2010年《最终幻想14》的两倍。有时候游戏需要转换到一个新的类型,无论是在主作品系列还是作为一个衍生品保持新鲜度。甚至《使命召唤》和《战地》也在某些方面有所发展,除来脱离二战背景之外。

  也有一些游戏的转换效果不怎么样,但有些却被厂商们带来了数百万美元的收入,有些知识很好的想法,比如《守望先锋2》是基于故事的PVE体验。

  还有很多游戏可以从类型转换中收益,而不仅仅是把《命令与征服》作为RTS游戏。

  1.辐射:生存恐怖

  关于《辐射76》的普遍共识让人想起了很多不好的回忆。

  不过,让我们暂时忽略那些反复出现的bug、游戏崩溃、重复使用的资产、定价过高的内购、发霉的头盔和“帆布包”,我们仍然会有一个问题,那就是一直以来的老《辐射》粉丝们一直没有得到他们所希望的叙事梦想,而MMO粉丝们也没有得到他们所希望的后启示录世界下的合作体验,最后,没有一个想要游戏的人得到了他们所希望的。

  但是,如果《辐射76》不是一个乏味的、没有感情的PVP游戏,而是一个生存恐怖游戏呢?想象一下,如果这个故事是发生在一个受辐射、受感染的袭击者和野兽所占据的一个重点地点,你扮演是为数不多的幸存者之一,试图通过清理它们来收回这个地方,或者在收回失败的时候逃脱这里。

  如果我们要创造一个没有人类NPC可与之互动的《辐射游戏》,为什么不让它成为一款黑暗而可怕的游戏呢?带着缺斤少两的弹药和一个pip-boy,你能在这个危险的地方活下来吗?

  2.上古卷轴:生活模拟

  《上古卷轴》是一个丰富而庞大的世界,里面的人们都有着各自的生活,还有着海量的自由互动,无论是任务还是物品还是人物,这些除了表现在MOD之外,里面还有着很多NPC的故事,人们为了收养孩子和宠物而努力工作,过着美好的生活,而不去理会那些正在屠杀他们周围的世界的恶龙和敌对的政治派别,如果你在《天际》中看到的不再是恶龙和敌人,而看到的是自己的居住地点,为生活奔波来建造自己家园这样与世界互动的新方式,以及其他绝对不是“英雄任务”类型的任务。

  那么为什么不直接在《上古卷轴》世界中创建一个生活模拟游戏呢?你不需要扮演一个伟大的英雄,你可以扮演一个默默无闻的农民,一个街头顽童,一个贵族家庭的私生子,他在艰难的生活环境中爬出来,在一个乡镇或者城市中拥有一个小农场。

  或者你想去做一个商人,做一个牧民,和膝盖中箭的城门守卫一起工作,基本可以把这想象成《星露谷》与《天际》的结合。玩家可以种地,成为商贩,或者成为赏金猎人,可以去参与进政治斗争之中或者成为雇佣兵,《天际》的DLC还是有很优秀的,而且也卖得很好,但是想象一下,如果有更优秀更强大的这类型的内容之后又会怎样呢?

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