给游戏也来个“变形记” 9款换个类型会买得更好的游戏
2019-12-28 17:59:55   作者:清水深寒

  

  

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  作者:清水深寒

  有些游戏从最初的类型发展成完全不同的东西,比如《辐射》一开始是一款等距视角的战术RPG,后来又变成了一款战术FPS游戏,再到后来甚至还发展到了移动端变成了养成游戏。《三国无双》一开始是一款格斗游戏,后来又演变成了一款无双割草游戏。

  有时候这些改变是有效的,比如《超级马里奥RPG》被列为有史以来最伟大的游戏之一,有时候他们又不被很好的接受,例如《XCOM》的衍生品,《调查局:幽浮解密》。

  《最终幻想战略版》被认为是该系列中最好的游戏之一,1997年的销量是2010年《最终幻想14》的两倍。有时候游戏需要转换到一个新的类型,无论是在主作品系列还是作为一个衍生品保持新鲜度。甚至《使命召唤》和《战地》也在某些方面有所发展,除来脱离二战背景之外。

  也有一些游戏的转换效果不怎么样,但有些却被厂商们带来了数百万美元的收入,有些知识很好的想法,比如《守望先锋2》是基于故事的PVE体验。

  还有很多游戏可以从类型转换中收益,而不仅仅是把《命令与征服》作为RTS游戏。

  1.辐射:生存恐怖

  关于《辐射76》的普遍共识让人想起了很多不好的回忆。

  不过,让我们暂时忽略那些反复出现的bug、游戏崩溃、重复使用的资产、定价过高的内购、发霉的头盔和“帆布包”,我们仍然会有一个问题,那就是一直以来的老《辐射》粉丝们一直没有得到他们所希望的叙事梦想,而MMO粉丝们也没有得到他们所希望的后启示录世界下的合作体验,最后,没有一个想要游戏的人得到了他们所希望的。

  但是,如果《辐射76》不是一个乏味的、没有感情的PVP游戏,而是一个生存恐怖游戏呢?想象一下,如果这个故事是发生在一个受辐射、受感染的袭击者和野兽所占据的一个重点地点,你扮演是为数不多的幸存者之一,试图通过清理它们来收回这个地方,或者在收回失败的时候逃脱这里。

  如果我们要创造一个没有人类NPC可与之互动的《辐射游戏》,为什么不让它成为一款黑暗而可怕的游戏呢?带着缺斤少两的弹药和一个pip-boy,你能在这个危险的地方活下来吗?

  2.上古卷轴:生活模拟

  《上古卷轴》是一个丰富而庞大的世界,里面的人们都有着各自的生活,还有着海量的自由互动,无论是任务还是物品还是人物,这些除了表现在MOD之外,里面还有着很多NPC的故事,人们为了收养孩子和宠物而努力工作,过着美好的生活,而不去理会那些正在屠杀他们周围的世界的恶龙和敌对的政治派别,如果你在《天际》中看到的不再是恶龙和敌人,而看到的是自己的居住地点,为生活奔波来建造自己家园这样与世界互动的新方式,以及其他绝对不是“英雄任务”类型的任务。

  那么为什么不直接在《上古卷轴》世界中创建一个生活模拟游戏呢?你不需要扮演一个伟大的英雄,你可以扮演一个默默无闻的农民,一个街头顽童,一个贵族家庭的私生子,他在艰难的生活环境中爬出来,在一个乡镇或者城市中拥有一个小农场。

  或者你想去做一个商人,做一个牧民,和膝盖中箭的城门守卫一起工作,基本可以把这想象成《星露谷》与《天际》的结合。玩家可以种地,成为商贩,或者成为赏金猎人,可以去参与进政治斗争之中或者成为雇佣兵,《天际》的DLC还是有很优秀的,而且也卖得很好,但是想象一下,如果有更优秀更强大的这类型的内容之后又会怎样呢?


  3.吸血鬼:纽约同僚

  《吸血鬼:避世血族》是一个很受欢迎的游戏系列,2004年的《吸血鬼:避世之血族》是系列游戏的高潮,《血族2》已经计划将在2020年发售,这已经让很多粉丝都兴奋不已了,如果你等不及的话,那么最近的《吸血鬼:纽约同僚》也已经发售了。

  对于那些不熟悉这个系列的人,或者是不熟悉《血族》的人来说,你扮演的是一个吸血鬼,在这个世界里,吸血鬼是真实存在的,但是他们需要躲避人类,他们有着一个复杂的政治族群,也有着很多的派别分歧,像是一种帮派式的地盘之争。《纽约同僚》更像是一部视觉小说,而不是《血族》的动作RPG风格,在这款游戏中,你可以聚集一小群人,在那那些紧张的政治问题中穿行。

  扮演一个吸血鬼已经挺棒的了,更何况是扮演一个吸血鬼巢穴的首领呢?甚至还有这你自己的家族和同胞,自己的基地,你必须在吸血鬼世界和人类世界保持联系,在各个派别中长袖善舞,再结合有动作元素,那它肯定能够支撑得起足够的成绩。

  4.荣耀战魂:帝国

  《荣耀战魂》是一款残忍惊险的游戏,充满了砍头

  刺杀、开膛破肚以及各种用中世纪武器杀人的方法,假设你在育碧游戏中使用了足够的现金去解锁这些选项的话。但游戏中有一个未被充分利用的方面,就是将各个派别的叛变者聚集在一起的故事,在这个宏大的叙事结构中,这些令人产生共鸣、讨人喜欢的角色却没有被充分利用。

  如果《荣耀战魂2》的重点是在一个不断变化的世界图景中,玩家扮演的是一个叛变的派别,试图为世界带来和平,而你通过扮演一个行动/战略的机制来做到这一点,那么《荣耀战魂2》将会有多好玩,还不仅仅是玩一个线性叙事,你可以在一个包罗一切的地图上做出战略决定,决定去哪里攻击,去哪里防御,以及谁去执行什么任务。

  然后再进入和前作相同的你熟悉的模式,类似于《三国无双》那样,再加上控制地图上不同位置的动机,这便创造了拥有多个游戏玩法的理由,即使没有任何多人模式,它也可以说服那些不想要PVP体验的人去玩游戏,育碧甚至可以从暴雪那里得到一个想法,那就是与前作联系在一起,2是单人体验,1是多人体验。


  5.这是我的战争:难民传说

  《这是我的战争》是一款关于作为一个战争之下的难民被战争蹂躏,在被包围的城市中挣扎求生的游戏。它很艰难,很折磨人,对很多人来说,它的叙事和结构都让人撕心裂肺。本质上可以归类为一种资源管理游戏—在你的周围保留足够的食物、医疗用品和武器,以保证你自己的地盘正常运转,让每个人基本上都能活下来。

  对于那些不喜欢看一群人捡垃圾的人来说,这个场景可以搬到一个难民大篷车里,逃离这个被战争侵略的城市,想想《旗帜传说》,虽然没有战斗模式,但是你还是必须要收集食物和医疗用品,就像原来那样,让你那一小群受到惊吓的平民离开战区,进入一个愿意接纳难民的邻国。

  这也是一个不错的选择。

  6.古墓丽影—幻痛奥德赛

  《古墓丽影》最新的系列被认为是“重启三部曲中最强大的一部”。M站的的平均得分为78,没有像《大镖客2》的96分,但是没有人会想到这样的结果。

  《暗影》最受欢迎的部分之一是游戏中多样化的、脚本较少的场景。毕竟,你虽然能爬很多次同样的墙,当它变成浅棕色的时候就会倒塌,但是也就仅此而已了,游戏本身并没有多大的进步。

  所以,如果一款《古墓丽影》游戏从《合金装备》中获取了一些内容,并拥有一个多个地点的大型开放世界,结果会怎么样呢?《MGS5》做对的一件事就是设定任务去探索一个大的开放世界,这个系统是明智的,这能大大增加《古墓丽影》对探险本质的刻画,打破了以往的一种单调。

  想象一下,当劳拉可以探索中美洲、日本北部、黎凡特和吉布提的任务和充满谜题的寺庙,厌倦了探索阿兹特克遗迹?也可以飞到其他的一些遗迹去看看,比如到阿伊努,也可以去探索一些十字军地牢等等。


  7.巫师—把握“我”的人生

  《巫师》系列的一个主要抱怨是,利维亚的杰洛特是一个乏味、甚至完全不受欢迎的主角,虽然他也经常被列为游戏界最受欢迎的主角之一,但并不是所有人都喜欢他玩弄女性的方式和机智。同样地,在游戏玩家中也有一种文化,他们只是不想扮演一个角色,他们想扮演自己的角色。

  所以在一款《巫师》游戏中,你扮演一个被创造出来的角色,你需要为很多人去做很多事,想象一下,你设计了一个自己的猎魔人,或者只是一个普通角色,然后再把他塞到一个还没有准备好的角色中去,然后在自由地探索中经历了很多事情,甚至你还可以触发保护自己出生地村庄的任务,成为村里的英雄,或者是成为一个挫败恶魔阴谋的勇士。

  CDPR的《巫师3》本身就有着丰富的内容,但是如果玩家能够根据故事情节塑造一个角色,肯定还能够为这个系列带来更多玩家。

  8.守望先锋:MMO

  我们已经提到过,《守望先锋》将会有一个续作,是一个更加深度于PVE和故事内容的创作,毕竟《守望先锋》原本是一款名为《泰坦》的MMO游戏。那么如果是《守望先锋》MMO呢?

  允许玩家创造一个拥有大量Perk和技能的角色,设计一个充满了特色的造型,然后投放在游戏世界之中,扮演低级别的守望先锋队员,响应召回并为阻止第二次智械危机而努力。

  如果游戏脱离了FPS控制,那么游戏将有可能带来全新的玩家,而不会抢走已经为《守望先锋2》垂涎已久的玩家们。但即使是继续他们扎实的FPS游戏风格,生活在《守望先锋》的世界里也会是许多玩家欢迎的存在。

  9.彩虹六号:策略经营

  在《彩虹六号:围攻》中,是一个反恐部队对抗恐怖分子的游戏,并且,这是一个第一人称射击游戏。

  那么,我们可以想象一下,可以把它转换成在战场上控制一个由四名队员组成的火力小队。但你也可以在类似《XCOM》或者2018年独立游戏《幽灵教义》的情况下控制整个团队。

  玩家将作为彩虹团队的高级官员或者总监进行操作,并必须控制彩虹团队成员的招聘、培训、管理和分配。给不同的队员性格上的特征或者怪癖,来做出一些战略选择。

  也许你的以色列掷弹兵不喜欢你的德国神枪手,也许你的美国拆房专家是那种自由主义的家伙,讨厌你的法国医护兵?通过将你的多样化团队派往世界各地,根据他们相处得如何,以及他们的技能如何匹配,在缓解甚至解决这些问题。

  育碧甚至可以利用《爱国者》中被废弃的故事,或者是一个全新的故事,涉及到一个国际恐怖阻止,玩家必须在战略和战术上摧毁它。


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