单机游戏

十年来影响力最大的游戏排名

2019-12-29 22:20:49来源:逗游网作者:Jason

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  作者:Jason

  如何开始总结过去的十年游戏界发生的那些事情?十年来,出现了很多代的游戏机,还出现了很多新时代的技术,比如虚拟现实越来越成熟,而移动设备的崛起让新时代的游戏有着更多的体验,比如任天堂SWITH就爆发出了强大的潜力,而且销量正在节节攀升,每年玩家都会遇到很多很好的游戏项目,让硬件以及玩家的体验变得更好,比如今年的荒野大镖客2就是一个数百人团队多人来的辛勤工作的优秀作品,在这里,荒野大镖客2就是一个好游戏的证明,而且它带来的话题性以及庞大预算与天赋制造的流行文化足以流行好几个月。

  1、侠盗猎车手5

  在荒野大镖客2问世之前,这是R星历史上最厉害的最令人印象深刻的游戏作品,这是一个超级广泛的开放式游戏世界,充满了AI脚本,警察, 敌方帮派组成的城市混合迷宫,外加上玩家所在的三人小组,所有的一切都会给你一种反应灵敏,又真实存在的城市的感觉,城市里面的东西都会对你的一举一动做出反应,当然,在主线剧情结束以后,可能玩家会问是不是没得玩的,并不是,线上模式有着更丰富的内容,而R星更是在线上模式中一直保持着更新,让你尽情在这个可以犯罪的沙盒世界中玩耍。

  

  2、守望先锋

  作为众多能够保持热度,又能完全体现一个游戏的电竞强度的游戏之一,守望先锋一夜之间占领了英雄射击类游戏的名字,而且还让最接近的吃鸡射击类游戏变得有一些黯然失色,而就想同时期的绝地求生,也有很多玩家被它瓜分走很多玩家,不过谢天谢地,游戏实际上素质依旧出色,它创造的世界让游戏中的的角色都令人难以忘记,而各富特色的超级能力,还有漂亮的游戏卡通效果,深奥的角色与世界观知识,强对抗的游戏风格让每次游戏都充满了乐趣,而且天梯匹配更是充满了复杂对抗的竞技战场,从第一天起,守望先锋就保持了数百万在线的玩家群体,而且现在也没有变少的迹象。

  


  3、传送门2

  传送门是valve通过透视以及创意来展现技术的游戏,而传送门2则是创造了一个游戏历史上最棒的游戏角色的游戏,一台叽叽喳喳的无人机通过引导你再次闯过拥有复杂设计的实验室,而且不能低估这个拥有丰富知识以及创意人物十足的个性,最后诞生的就是一个创造了游戏历史上一个天作之合,这种吸引玩家的设计与感觉,再到更专业的关卡设计,玩家不得不通过更丰富的多角度来看待这个三维环境,而这些难题只是这个游戏的开始,传送门2优质的品质更是在2011年囊括了所以游戏设计相关的奖项,如果你想接触虚拟空间,那么这是一款不可多得的游戏,当然,把GLaDOS机器人变成一个土豆也是一个有趣的事。

  

  4、生化危机2重制

  很多玩家并不是非常需要这个游戏的重制版本,但是对于生化危机系列来说,这个游戏创造了历史以来最棒的生化危机重制游戏,无论是生化危机2还是生化危机4都是游戏中最优秀的作品,而这次的生化危机2重制版可以跟生化危机4的更新一样列为卡普空做过的最好的事情之一,全新的重生引擎也被推到了极致,而现在可怕的舔食者看起来更真实,而追踪者也显得咄咄逼人,他们都在新的引擎之下重生,并且给与了玩家足够多的的压迫感于伟大的的战斗,总的来说,生化危机2是一个经验丰富的团队开发出来的作品,而且用一个难得的机会,重新建立了一些有用的东西,并用一贯以来的经验创造新作品,而且并把RE2打造成今年最棒的恐怖游戏作品,并且给了生化危机系列一个新的方向。

  


  5、火箭联盟

  这是一场如此简单但是又充满了激情的竞赛,从一夜指尖轰动再到全世界都喜欢的电子游戏竞赛项目,火箭联盟可以算是名副其实的足球赛车,但是游戏又是那样的包含了特别的美感,在游戏结构上来说,火箭联盟依赖了物理效果特性,这也意味着,与传统的按下按钮就可以射门的游戏不同,这里面车就是你的一个大脚,而在特定的位置与角度来传球,挑高以及射门,因此,这个游戏的学习曲线是非常传统的,没有任何的技能点可以解锁或者金恩更可以购买,只有充分的练习才能变得更强大,直到你可以在观众的欢呼声中把球射中对手的球门,这是一种拳打脚踢的胜利感,而且很少运动才能做到这种感觉。

  

  6、合金装备幻痛

  呈现在玩家面前的幻痛故事是一个不完整的故事,由于科乐美跟小岛秀夫的闹翻而被大大缩短,但是这毕竟是MGS第五部作品,这是历史上依赖最好玩的第三人称动作游戏,而且故事建立在伟大的和平行者的故事之上。在游戏里面,你不仅需要继续建设基地,抵御那些超自然的敌人,而且一个一个的通过招揽士兵来重建,并且了解他们的特点,来分配到不同的设施里面,很快,幻痛也成为了一个优秀的开放世界游戏的模板,而那些有趣的基地建设要素以及实验性的小玩意驱动着玩家在这个网络里面体验,确切的说,这是一个充满了实验精神的MGS世界,没有什么让玩家更激动了。

  

  7、尼尔机械纪元

  白金在现在这几年可以称为角色动作游戏类别的代名词,只是没有人期望他们的尼尔自动人形会成为一个出色的游戏,这个游戏需要三周目才能看到一个完整的故事剧情,游戏的内容以及类型更是设计水平最独特的那类,通过坚持一套华丽的战斗动作,加上越肩视角的设计,偶尔还会切换成为射击视角,让它成为了动作游戏最独特的那一类,真正掌握所有东西的不仅仅是开发人员,那些层层叠叠的想法都在人型机械的情感意识中慢慢产生作用,尼尔是一个真正的艺术作品,而他的创意总监未来会创造出更多的辉煌。

  

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守望先锋

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传送门2

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