单机游戏

2019年游戏圈发生的这些事值得我们铭记

2020-01-16 14:55:36来源:逗游网作者:菜小花

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  作者:菜小花

  2019年已经过去,这一年游戏圈也发生了不少风风雨雨的新闻,下面就让我们一起回顾下2019一整年值得铭记的大事件。

  1.全民自走棋

  2019年1月,由国内巨鸟多多工作室基于Dota2地图编辑器开发的《刀塔自走棋》一经上线,很快火爆全球,成为2019年当之无愧的爆款。由于玩法简单有趣,因此其他大中小型厂商也很快加入其中,当然以“借鉴”作为传统艺能的腾讯也不甘落后,就连“英雄联盟”和“王者荣耀”这种量级的产品也加入了“自走棋模式”。甚至连一向自恃清高的暴雪这一次也不能免俗,在年底为自家的《炉石传说》新增了“酒馆战棋”模式,一时之间,作为主要内容的天梯对抗也变成了玩家口中的“怀旧服”。在巨鸟多多这边,工作室负责人曾在社区明确表示绝对不会同腾讯合作,让不少玩家感叹其硬气并为之叫好。随后和V社官方合作破裂,自家手游产品《多多自走棋》姗姗来迟,体验也不算良好。此时的“自走棋”同类手游市场早已被各大巨头瓜分完毕,《多多自走棋》也在10月正式停服并将数据全部转移到腾讯服务器,至此,作为“自走棋”模式开创者的巨鸟多多,在一系列操作之后首个退场,不得不让玩家唏嘘不已感叹世事无常.

  

  2.动视暴雪宣布裁员近800人

  2019年2月,动视暴雪公布了2018年第四季度及全年财报,报告显示动视暴雪第四季度净营收达到创纪录的23.81亿美元,但仍然低于市场预期的28.4亿美元。与此同时动视暴雪正式宣布将在全球裁员8%,裁员人数约为775人。消息一出,业界震惊,玩家纷纷担忧如此大规模的裁员是否表示动视暴雪的未来游戏业务将会出现大动荡。毕竟此时的动视暴雪各大游戏产品的市场表现极其一般。同时还在不久前经历一个堪称“灾难”的嘉年华导致股价大跌市值缩水民心大失。对此,暴雪娱乐总裁J.Allen Brack不得不亲自出面安抚民心,在其的公开信中表示,这次裁员多为后勤支持人员,其核心开发人员不但没动反而还在不断增加人手。到了年底的暴雪嘉年华上,暴雪这一次终于“火力全开”,一次性公布了《暗黑破坏神4》、《守望先锋2》、《魔兽世界:暗影国度》等大作,也让之前担忧暴雪是否真的要完的玩家终于舒了一口气。

  


  3.谷歌正式上线云游戏平台Stadia

  2019年3月在美国举办的GDC 2019上,谷歌公布了自家全新的流媒体游戏服务“Stadia”,希望能利用云技术让玩家在PC、电视、平板、智能手机以及其他硬件上都能随时随地体验到想玩的游戏。这也就意味着,玩家可以在不购买游戏机和高配电脑的情况下玩游戏大作,试图颠覆传统家用游戏市场。为此,谷歌重金挖来不少游戏界的大佬,成立子公司“Stadia Games and Entertainment”作为谷歌的第一方游戏开发公司。6月,谷歌举办了“Stadia”发布会,公布了“Stadia”的收费模式、游戏阵容等重要信息。11月,“Stadia”正式上线,然而实际体验却和谷歌宣传之初的承诺相差不少,包括游戏阵容、游戏延迟、画面效果等都有不同程度的缩水,“Stadia”的首发表现可以打上一个“失败”的结论。“云游戏”或许是未来的一项大势所趋,包括微软、索尼以及亚马逊等大厂纷纷加入到这项计划中来,但从目前来看,离技术成熟还相差甚远。

  

  4.巴黎圣母院失火,育碧捐助

  今年4月15日,正在维修中的法国巴黎圣母院意外失火,中后部的木质屋顶完全被烧毁。这座因法国作家雨果的同名小说而闻名于世的建筑,始建于1163年,于1345年完工,是全人类的共同瑰宝。火灾消息一出,世人震惊,许多人或是痛心疾首,或是因为还未有机会亲自瞻仰而遗憾不已。当大火完全扑灭后,法国育碧宣布将为巴黎圣母院捐献50万欧元用于日后重建,同时也希望所有心系巴黎圣母院的各位能够为其祈福。此外,育碧还提供了免费的《刺客信条:大革命》PC版给所有玩家领取,用其最为擅长的方式来重温该宏伟壮观建筑院。说到《刺客信条:大革命》这款游戏,在发售之初就由于作为育碧传统艺能的优化和BUG问题而被无数玩家调侃,游戏发售后育碧股价直接暴跌9.12%,该作在当时也是口碑最差的“刺客信条”系列作品。不过虽然游戏不咋地,但是游戏画面却极其惊人,育碧在开发《刺客信条:大革命》的时候专门请来了很多历史方面的专家教授为游戏中城市历史风貌和建筑设计方面做出了指导性意见。因此我们能看到在游戏中,无论是精心还原的室内环境还是丰富多彩的室外建筑造型,包括建筑物上的绘画、雕刻都非常贴切当时的历史背景。要知道当年的育碧开发团队为了完整还原巴黎圣母院,花费了大量时间来进行美术工作,包括每一副壁画,每一块砖块都力求完美。因此当巴黎圣母院意外失火之后,能够为修复提供参考这一当初谁都想不到的工作就交给了完整备份了巴黎圣母院的育碧。这一次,电子游戏再一次表现出了其作为娱乐产品之外的积极正面的价值。

  


  5.索尼与微软就云游戏正式展开战略合作

  2019年5月,微软突然发布了一项声明:“索尼和微软在今日达成战略合作伙伴关系,共同推动娱乐平台和AI解决方案上的用户体验创新。”声明中还表示,索尼将在未来使用微软Azure云计算服务。两家公司将共同探索将现有的Azure解决方案运用于索尼的游戏和内容服务上。除了为消费者带来更好的娱乐体验外,两家公司还将为开发者建立更好的开发平台。这项声明一经发出瞬间震惊了包括专业人士和普通玩家在内的整个业界。从某种意义上来说,在游戏这行业,微软索尼可谓是“命中宿敌”,索尼在和微软合作谈判的过程中是由索尼高级管理层瞒着PlayStation部门秘密进行的,在消息公布之后,游戏部门的员工对此一脸懵逼,颇有一种“臣等正欲死战,陛下何故先降”的感觉。为此索尼管理层不得不安抚员工,并表示两家公司的合作不会影响索尼下个世代主机的计划。在一个月后,SIE总裁Jim Ryan解释了本次合作的深层次原因:“我们显然在最近迎来了一位游戏领域的新对手,未来还会有更多竞争者入场的可能性。索尼与微软的此次合作,正是索尼为了PlayStation的未来而采取的新策略。与此同时,本次合作的重心之一就是云游戏领域。”毫无疑问,这里的“新对手”和“未来的竞争者”分别指的是谷歌“Stadia”和亚马逊。由此可见,能够让索尼和微软放下恩怨联手合作,云游戏的未来这一块还真是大有可期。

  

  6.世界卫生组织认定游戏成瘾是疾病

  2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)正式正式认定“游戏成瘾”(Gaming disorder,也称游戏障碍,游戏失调)为一种和赌博成瘾等具有相同性质的精神障碍疾病。同时WHO对“游戏成瘾”的标准也有详细说明,患有“游戏成瘾”的病人主要呈现有在玩游戏的频率,强度,时长,开始和结束,以及游戏情景上缺乏自制的情况;将玩游戏的优先级排在其他生活兴趣与日常作息行为之上;在过度进行游戏导致负面影响后,仍旧会持续甚至加大玩游戏的力度这三种特征并通常持续了至少12个月。从WHO的标准来看,实际上非常谨慎和精确的,因为WHO的判断标准不是一个人每天下班玩俩小时游戏被认定成精神病,而是当一个人因为玩游戏而严重影响到个人生活并长达一年时间以上时,才属于游戏成瘾的范畴。

  尽管WHO的标准严格,但全球多个国家的游戏产业组织与协会发布了联合声明表示抗议。虽然WHO的草案通过,但是要等到2022年才会正式开始执行,最终事态会发生怎样的变化我们不得而知,但作为普通玩家的我们,一定要牢记“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”


  7.次时代主机PS5和Xbox Series X正式公布

  第八世代的主机争霸虽然早已分出胜负,但在这场没有硝烟的战场中,作为胜利方的索尼却丝毫不敢放缓脚步,作为失利方的微软也毫不在意当前的战果,将眼光早早放在了下一次战争。在2019年的不同时间里,索尼和微软相继公布了自家的次时代游戏主机PS5和Xbox Series X,2020年年末,两大主机也会相继上市发售,次世代又要来临,大家的钱包准备好了吗?

  

  8.《英雄联盟》衍生游戏全面开花

  早在2018年的拳头官方的问答视频中,就有玩家问到为什么他们手中的作品只有《英雄联盟》。对此,拳头的开发者们表示,他们之前也开发过一些大家可能没有听说过的游戏。而在2019年10月的“英雄联盟”十周年庆典上,拳头工作室一口气公布了数个以“英雄联盟”为主题的全新游戏项目,横跨包括第一人称射击、格斗、卡牌、策略经营等不同游戏类型,同时还公布了手游版《英雄联盟》。随后,拳头官方还组建了一个全新工作室Riot Forge,致力于与第三方公司合作开发“英雄联盟”世界观衍生游戏,在年底的TGA上也公布了两款联合第三方工作室开发的新作。拳头在今年的动作可不谓不大,可以说是不鸣则已一鸣惊人,一口气公布了这么多不同类型的新作,势要扩展为“英雄联盟宇宙”。

  


  9.宫本茂成为游戏界首位被选为文化功劳者的人物

  一年一度日本文化勋章以及文化功劳者是由日本政府于1951年制定,用于表彰对日本文化事业作出卓越贡献的人。2019年10月,创作出《大金刚》、《超级马里奥》、《塞尔达传说》等游戏,现年66岁的“马里奥之父”宫本茂成为首位获此殊荣的游戏界人士。简单介绍下这个奖项,他的受选人多为诺贝尔奖获得者,绝非那种“大家坐着分蛋糕,今年给你明年轮到他”的娱乐形式,而是由国家认可并重视,表彰那些对于文化有重大贡献的人们。在里约奥运会闭幕式上,日本作为2020年东京奥运会的主办方,日本首相安倍晋三化身马里奥,在哆啦A梦的帮助下通过游戏里经典的水管通道从东京直达里约热内卢,也由此可见“马里奥”这个游戏角色对于这个国家的重要意义。宫本茂以游戏从业者的身份首次获选,也代表着电子游戏被正式认定为是一种国家层面上的文化艺术。

  

  10.国行Nintendo Switch发售,御三家齐聚大陆

  早在2017年,国内一家非专业游戏网站虎嗅网就独家爆料腾讯要和任天堂合作把Switch引入国内,不过很快腾讯游戏官方辟谣消息不属实。由于之前腾讯也曾一度否认代理蓝洞的“吃鸡”一样,彼时的腾讯官方辟谣更像是暗示大家“事情稳了”。2019年4月,根据广东省文化和旅游厅发布的《2019 年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》显示,腾讯科技代理的Nintendo Switch 游戏机《新 超级马力欧兄弟U 豪华版(体验版)》已通过审核,类型为“手持类电子游戏机”。随后任天堂的发言人向华尔街日报确认,任天堂将与腾讯携手将Switch带入中国。12月10日,国行Nintendo Switch正式上市发售,据相关机构分析,首日销量超过5万台。至此,由百视通代理的Xbox One,东方明珠代理的PS4以及腾讯代理的Nintendo Switch正品行货正式在大陆集结,这对于大陆主机游戏市场和热爱主机游戏的玩家而言是非常有意义的时刻。

  


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