单机游戏
2020-01-20 18:44:22来源:逗游网作者:清水深寒
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作者:清水深寒
CDPR的火热大作《赛博朋克2077》本来应该在4月发售,但是为了更好的游戏品质,最终还是选择跳票到九月份,但在过去十几年的经验之中,我们都能知道,等待永远是最精彩而且最为放心的词。
随着时间一年一年过去,这款游戏的热度已经到了一个新的高峰,超过了以往任何一款游戏,对于3A级的游戏来说,今年注定是充满希望的一年,而《赛博朋克2077》正是其中的佼佼者。
现在我们有了更多的预告片和来揭示更多的游戏玩法以及满足我们对于它的渴望,成千上万的CDPR粉丝和新玩家都对这款游戏所表现的东西而着迷。
除了宣传大获成功之外,开发者所强调的一些游戏中的特点也吸引着玩家。
尽管展示出来的很多东西已经令人难以置信,但还有很多东西需要你来了解。
1.你永远不会在一个任务中失败,只会改变结果
《赛博朋克2077》的世界被宣传为一种无缝连接的生动体验,为有时候,为了完美完成一个任务,玩家会进行不断的S/L来完成目标,完全打破了所有的沉浸感,而CDPR希望能尽其所能来阻止这种情况发生。
如果你在一个任务中失败了,那么任务也会失败,但是世界依然会继续运转,而战役剧情也会相应的调整过来,没有任务重新尝试,也不会返回到之前的存档点再次尝试任务。
CPDR应该已经为每一个结果做好了准备,所以无论玩家选择做什么,他们都将拥有一个完全不受干扰的体验。这听起来很吸引人,我们已经迫不及待的想要看到人们如何在游戏中去影响整个游戏世界的。
“游戏结束”只会在你的角色彻底死亡时才会出现,而且很可能会把你带到其他地方,但会有一些后果。
2.抗性作用于战斗和角色的建立
《赛博朋克2077》里也会有抗性属性。多年来游戏已经实现了类型伤害来增加遭遇战和角色定制的乐趣。
到目前为止,物理、热能、电能和化血抗性在游戏中都是已知的,这意味着,当我们与这个腐朽世界的敌人战斗时,还有更多的东西需要考虑。
《巫师3》的老玩家们将会知道我们在这款游戏中所面临的挑战,就像《巫师》一样,我们可能不得不细心的计划于敌人的战斗,首先要了解他们的弱点才行。
而且还会有一些非常酷的装配。
毫无疑问,这样的风格会因为他们不同的类型而丰富多彩,我们似乎已经不能再等了。
如果传言中的多人游戏会有的话,我们可以想象围绕着这些机制设计的各种对抗或者合作任务,这可能是你整个团队中最重要的事情。
3.改造需要付出“人性”的代价
从目前所收集到的信息来看,游戏有很多植入设备和增强道具可供玩家使用,游戏的基础似乎就是围绕这一机制展开的,就像赛博朋克小说的基础展开一样。
不过,似乎有什么东西会阻止你带着终结者的梦想在世界四处乱跑,这就是所谓的人性代价。
在游戏中,当角色V获得新的增强或者升级的时候,你就必须付出人性的代价。
可能就是每次你购买升级的时候,你的人性水平就会降低。
这对于你的角色在整个世界的身份可能有着至关重要的作用,你以高人性和低人性的姿态与NPC谈话会不会得到不一样的回复,所得到的任务报酬会是更多还是更少,也许某些地方还会被你的人性高低所排斥?
这是一个有趣的细节,它为整个游戏世界增加了一种持久的互动方式和场所,看到玩家在这个过程中走了多远也将是一件很棒的事情。
4.大量的武器属性
幸运的是,在《赛博朋克2077》中,有着大量的数据,武器也不例外。
熟悉的机制正在回归,而我们这些玩了太多FPS的人将会很舒服,认识到并围绕着枪炮本身建立一种游戏风格。
到目前为止,我们所知道的四个主要数据是:DPS、穿透度、精准度和射速。
最重要的是,我们还需要考虑许多子类别的属性:后坐力、扩散和范围。
虽然这可能不完全是革命性的,但他们仍然很熟悉,也许绝大多数的变化将通过武器射击和武器本身来实现,我们已经看到了一些射击的模式,例如跟踪瞄准的子弹等等,这看起来的确相当有科幻。
CDPR将会不遗余力的让你的游戏尽可能的充满活力和独特,而武器是一个关键元素,你有很多东西可以去体验。
5.背景故事的运作
选择一个性别,然后开始捏出自己想要的脸型、头发、体型和肤色。
至少可以说,角色设计已经存在一段时间了,游戏世界和装备当然是第一位的,而你的可玩角色也肯定是第二位的。
虽然这似乎不是一个迫在眉睫的问题,但CDPR对V这个角色采取了一种独特而新颖的方式,你将在整个故事中扮演这个角色。
选择一个背景故事,我们可以收集到的三种选择之一,这有助于塑造你的角色和你的剧本,改变你的主角在世界各地前进的方式,并塑造他们的命运。
你将有3个类别的答案,有3个不同的选择:
谁是你童年的英雄?你生命中最重要的事件是什么?你为什么选择这个不夜城?
毫无疑问,这些都是通过个人体验而不是共享体验来创造你的游戏的重要因素。
6.武器稀有度
熟悉RPG的人无疑会多次看到这个特性,CDPR还没有专门讨论过这个问题,但是可以肯定的是,这个特性和他们提供的其他特性一样耗时。
无论是衣服、装备还是武器,都将具有一定的稀有度,到目前为止,这5个类别分别是普通(灰色)、罕见(绿色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)和传奇(金色)。
毫无疑问,我们将花费数小时的时间来升级装备和收集最稀有的物品,以便更有效的消灭敌人,或者在网络上炫耀。
作为现代RPG游戏的常见设计,装备稀有度多年来一直很受欢迎,这让玩家每次都有在各种角落中寻找道具时有一种成就感。
7.NPC对话
角色间的互动在某种程度上正在经历转变,当你看到一个重要的人物,你会感到惊奇,然后按下交互按键,接着就开始进行一些单挑乏味的机械式对话,从A到B,却没有一丝现实主义的迹象,也没有任何探索世界的兴趣,这样的日子已经一去不复返了。
在《赛博朋克2077》中,NPC对话现在看起来非常流畅。
过场动画和角色互动实际上是可玩的,没有片刻的暂停和停止,就像你在游戏的任何时刻,依然能体验到世界和故事的发展就在你的面前。
NPC会在街上试图吸引你的注意力,与你有各种各样的互动,这种沉浸感当然是值得奖励的,这意味着用户投入游戏的时间越多,他们从中得到的也就越多。
如果你不和他们交流,你可能会错过很多机会。
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