《使命召唤》近20年经久不衰 趋势能否继续保持
2020-01-28 10:38:55   作者:未知

  如果一帮老哥们聚到一起聊游戏,谈到销量,必然要聊到的一个系列就是《使命召唤》。作为一款“年货”系列作品,它比《刺客信条》持久,又比各路运动游戏换汤又换药。而且没有哪款“年货”游戏能向它一样获得这么多次月度和年度销量冠军。根据NPD统计的数据,在过去十年中的累计销量榜前十榜单中,《使命召唤》系列占了七席。

  当然,有质又有量的“年货”《使命召唤》是大手笔投资高规格制作得到的成果,动视暴雪组织了Infinity Ward,Treyarch和Sledgehammer三个制作组轮流开发,才赶得及每年一部的产出效率。但《使命召唤》一路走来也并非一帆风顺,由Infinity Ward负责的《使命召唤10:幽灵》和《使命召唤13:无限战争》都没能收获太好的口碑评价,许多玩家都更加怀念早期的《现代战争》三部曲。于是我们看到2016年动视暴雪尝试性地推出了《使命召唤4:现代战争复刻版》,但由于最初这款复刻版仅作为《无限战争》豪华版赠品放出,不单独出售,招致了玩家反感。但这也恰恰说明玩家对经典《现代战争》的喜爱。可能也是出于这个原因,我们看到2019年的《使命召唤》干脆放弃了推出新品,而是将《现代战争》的完全重制版当成了年货的答卷,从销量来看,似乎还符合了“真香”定律。

  创新还是保守,这是《使命召唤》系列每一部新作都要面对的问题。我们看到,在设定上大幅创新的《无限战争》其实很难让玩家接受,而2017年的《使命召唤14:二战》则是回归了最初几代作品的二战历史背景。2018年的《黑色行动4》则是干脆放弃了单人战役,只提供多人模式和僵尸模式。

  所以从近几年的作品趋势来看,《使命召唤》系列新作可能正在趋于保守,只是在多人游戏模式的人数、规则和模式上寻求小规模创新,另外在玩家成长和氪金系统方面玩出新花样,跟风卖门票卖皮肤。

  而这一趋势是十分令人担心的,做重制版吃老本能吃多久?吃完了老本之后该怎么办?不仅如此,三家工作室轮流推出新作的节奏也稍微乱了阵脚,Sledgehammer负责的《使命召唤》遇到问题,不得不抓Treyarch工作室临危受命,估计2020年应该是《使命召唤17:黑色行动5》。这种意外的颠簸可能意味着开发幕后的大问题,要么是创意设计遇到瓶颈出现难产问题,要么是问题太多需要从根源开始进行修复和返工。而临危受命的《黑色行动5》则势必存在加班赶工现象,很可能会再次舍弃单机剧情部分,只拿出多人模式和几张新地图应付了事。

  《使命召唤》成为“年货”已经十年,这期间的流水线量产作品体现出了明显的优势和不足,虽然大多数玩家都觉得现在的“年货”已经无法达到早些时候的高度, 但其实更多玩家都很乐意看到每年定时上市的《使命召唤》新作。只要始终都有这批玩家为年货买单,《使命召唤》目前的年货模式就能继续保持下去。

  但我们看到,服务型长周期的运营模式正在成为行业主流,《使命召唤》的年货模式现在稍显落后,当这批忠实玩家渐渐老去,新玩家渐渐断档,世界最大的FPS品牌能否再战十年,这个问题恐怕还是取决于动视暴雪创新的决心。

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