单机游戏
2020-02-25 19:40:53来源:逗游网作者:Jason
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作者:Jason
有了任何创造性质的媒体下面,你会发现,一个给定的范围如果越大,那么这个媒体就会越容易成功,那些游戏圈的开发者们就是开始审视那些过去的样板,来找出什么样子的套路是可以反复使用的,在电子游戏领域里面为什么使命召唤直到现代战争中间都非常流行,这就是我们看到了坚持的核心游戏机制的优秀,为什么刺客信条整整七年,即使在各种流言蜚语之下也证明了这个公式是玩家喜欢的而且可以做得更好,以及为什么PRINAL公司选择在最近的公司发行保持着安全,如果做的好,你几乎不会注意到变化,毕竟有人会因为别人游戏用了GTA的游戏引擎而哭泣吗,并不是,真正的问题的对于开发人员来说,一个游戏发布了补丁与DLC包的后续,玩家会愿意支付吗,全球游戏产业的家之在900亿美元,因此每一笔投资以及金融上的可行性都必须是有用的,也就是说,2010年到2016年全球销量最高的15款游戏的总销量,多年以来遵循商业游戏能获得更好的游戏吗,这是一个好问题。
1、KINECT冒险
我们都倾向于把微软糟糕的运动跟踪设备有关的一切都看作是一场彻头彻尾的失败,而着并没有引起评论家以及消费者的注意,然而,在硬件不太成功的地方,软件却大行其道,这就像WII运动版本的KINECT冒险一样,这最为做畅销的数字运动游戏,而且又是360平台限定,不知道怎么样,看着当时微软还尝试通过xboxone继续推广宣传KINECT,就知道这个是可能的情况。
2、使命召唤幽灵
最糟糕的游戏跟最好卖的游戏实际上都是在面对一些惊人的营销策略之前保持稳定,首先幽灵在通过革命性的动作捕捉系统来表现游戏的优质,然后开发人员来各种各样的采访片段中出现来体现吹嘘那些覆盖在滑梯以及高楼上的不可思议的动画将如何改变新一代的使命召唤的一切,经验丰富的玩家看到这些元素就像是一个技术跑模围绕起来的盾牌,但是实际上所有谈话都成为了销售成绩,而且这也成为使命召唤销量最高的第一个十年,而之后幽灵2也在2016年的E3上亮相并且大卖。
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