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2016年至今销量最高的游戏榜单上集

2020-02-25 19:40:53来源:逗游网作者:Jason

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  作者:Jason

  有了任何创造性质的媒体下面,你会发现,一个给定的范围如果越大,那么这个媒体就会越容易成功,那些游戏圈的开发者们就是开始审视那些过去的样板,来找出什么样子的套路是可以反复使用的,在电子游戏领域里面为什么使命召唤直到现代战争中间都非常流行,这就是我们看到了坚持的核心游戏机制的优秀,为什么刺客信条整整七年,即使在各种流言蜚语之下也证明了这个公式是玩家喜欢的而且可以做得更好,以及为什么PRINAL公司选择在最近的公司发行保持着安全,如果做的好,你几乎不会注意到变化,毕竟有人会因为别人游戏用了GTA的游戏引擎而哭泣吗,并不是,真正的问题的对于开发人员来说,一个游戏发布了补丁与DLC包的后续,玩家会愿意支付吗,全球游戏产业的家之在900亿美元,因此每一笔投资以及金融上的可行性都必须是有用的,也就是说,2010年到2016年全球销量最高的15款游戏的总销量,多年以来遵循商业游戏能获得更好的游戏吗,这是一个好问题。

  1、KINECT冒险

  我们都倾向于把微软糟糕的运动跟踪设备有关的一切都看作是一场彻头彻尾的失败,而着并没有引起评论家以及消费者的注意,然而,在硬件不太成功的地方,软件却大行其道,这就像WII运动版本的KINECT冒险一样,这最为做畅销的数字运动游戏,而且又是360平台限定,不知道怎么样,看着当时微软还尝试通过xboxone继续推广宣传KINECT,就知道这个是可能的情况。

  

  2、使命召唤幽灵

  最糟糕的游戏跟最好卖的游戏实际上都是在面对一些惊人的营销策略之前保持稳定,首先幽灵在通过革命性的动作捕捉系统来表现游戏的优质,然后开发人员来各种各样的采访片段中出现来体现吹嘘那些覆盖在滑梯以及高楼上的不可思议的动画将如何改变新一代的使命召唤的一切,经验丰富的玩家看到这些元素就像是一个技术跑模围绕起来的盾牌,但是实际上所有谈话都成为了销售成绩,而且这也成为使命召唤销量最高的第一个十年,而之后幽灵2也在2016年的E3上亮相并且大卖。

  


  3、舞力全开3

  虽然这是一个在WII ps3 360上都有发布的游戏,但是再过去五年里面,只有第一个版本发布了三次,而舞力全开2的2010版本wii也卖出了9.49万,原因在于PS3与xbox360版本分别依赖于PSMOVS以及KINECT的功能,而从KINECT冒险的2010版本中可以发现首次买家占比非常大,而且再一年以后索尼以及微软的仿冒产品中更可以看到这个问题,不过指的庆幸的是,普通消费者已经意识到正版设计的游戏的优秀之处,帮助wii成为有史以来最高销量的游戏机之一,更流行的歌曲,更优秀的动作捕捉控制,让他们变得更精准,更好玩,也突破了仅仅靠画面吸引玩家的那些游戏。

  

  4、GT赛车5

  另一个似乎被遗忘很久的特殊游戏则是一个坚持了很久的游戏,GT赛车这么多年一直在现实驾驶游戏上深耕,而且对于地平线这种游戏上有着相当的制约,但是这并没有阻止它在2010年飙升到一个相当高的销量里面,那就是1000千万份,GT赛车通常被称作遗产的游戏,它承接ps的命脉,复调数字从第一天起就一直站在索尼这边,他们的代表作是史诗般的第三部游戏,2001年他的销量到达了1498万,地平线在物理操控以及复杂的汽车结构可能有一些优势,但是GT赛车才是最真实的赛车游戏。

  


  5、使命召唤黑色行动3

  黑色行动的销量下降是惊人的,几乎和后者的游戏质量劣质同样惊人,这里不少于900万份,尽管你可以将其中的一些归因于黑色行动3的发布行动给仅为2015年,但是其超顶级的科幻故事已经让玩家大失所望,在后面的现代战争以及黑色行动3推出以后,剧情依旧非常奇怪,随着谣言的盛传,世界将会进入新的世界大战,因为幽灵2延续了那些未来的设计,2016年可能是游戏倒下的最后一年。

  

  6、宝可梦终极红宝石蓝宝石

  神奇宝贝在金融以及商业上的成就是无与伦比的,在游戏机制方面,最早的宝可梦里面用最初的红色和蓝色的版本就成功的从一个公园里面的故事成功的拓展出了神奇宝贝世界,而且之后的每一部新作只需要在大的方向下面调整,终极红宝石跟蓝宝石是2002年的作品,尽管在原来的普通版本上增加了修改,包括配乐,全新的战斗系统,采用的就是XY的那个图形引擎,当然还增加了很多新的神奇宝贝,为了证明这个套路有多受欢迎,2016年3DS还重新发布了最早版本的复刻版本,除了增加了无线多人模式,没有任何改动,也证明了这是一个很好的销售公式。

  


  7、使命召唤黑色行动2

  你会发现在任何一个高销量名单里面,游戏里面一定会有使命召唤,即使那么多批评者都不想承认这一点,但是这是迄今为止最有良好手感的射击类军事模拟游戏,无论我们对游戏里面存在的战术需求是什么,还是那些每秒射出去的几百次子弹,在敌人炮火中飞奔,都可以通过这些年的销售额来观察他们的情况,正如前面所描述的,在延续了这个游戏套路的第一部之后,这个系列的身份有一些混乱,但是在黑色行动2之后也就是后最一部以一个令人敬畏的分支故事作为特色的电影,同时还加入了非常多的角色升级以及相当革命的美学设计。

  

  8、使命召唤现代战争3

  现代战争3就像是刺客信条3一样,对于那些不是使命召唤的粉丝来说,这样子的例子实在是太多了,不管你是在一个年度发布的年货游戏上面,还是你只是一个一般玩家,都会惊讶于使命召唤每年都会推出新游戏,虽然MW3的设计越来越大,从欧洲,从伦敦的街道再到巴黎的艾菲尔铁塔,对普通玩家来说,这游戏还只是一个在世界各地都会产生战争的射击游戏,如果你是这个系列的资深粉丝,那么这个游戏MW3是一个梦想的延续,你可能从来没有离开过,而且感谢黑色行动的服务器可以任然保持稳定,后续继续添加那些充满了爆炸战役,无线战争后续还会作为所有使命召唤开发者中最优秀的那个游戏,还有特别的生存吃鸡模式,也会让这个游戏品牌的利润率越来越好。

  

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