单机游戏

我们对于PS5的期待

2020-02-25 21:17:15来源:逗游网作者:菜小花

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  作者:菜小花

  本月22日,微软正式公布了新主机Xbox Series X的更多情报,包括12兆次浮点运算、定制SSD、支持120帧、HDMI 2.1等具体配置,此前索尼高层也表示将会在“合适的时间”正式公布关于PS5的更多消息,那么对于这台新主机,玩家们又有什么期待呢?

  1.出色的画面和稳定的帧数

  主机性能是玩家首先关注的重点,也是平台玩家用来相互攻讦打嘴炮的核心数值。在本世代微软和索尼两大主机中,已经达到了稳定的1080P分辨率,PS4 PRO虽然为棋盘渲染,但也算是迈进了4K时代。不过从帧数上看,特别对于游戏大作来说,大多为30帧,稳定60帧依然无法得到保证,因此对于PS5而言,2K分辨率+稳定60帧是标准门槛,真4K和60帧则是完美形态,当然这也要看开发商的优化能力。至于所谓的8K画质以及更高的帧数,从技术来说确实是支持,不过这也是一种宣传噱头,不要抱有过高的期待。

  

  不过对于PS5而言,搭载硬件光线追踪技术则意味着游戏画面更加真实。目前光追技术仅用在PC平台上的高端显卡中,这项技术能够大幅增强游戏中的阴影、光线反射和折射以及全局光照效果,给玩家以真实的视觉享受。在本世代,虽然PS4在销量方面全面压制Xbox One,但在加强版主机的性能宣传中,PS4 Pro则吃了不少暗亏。虽然目前微软新主机Xbox Series X同样没有对外公布具体配置,但微软对自家新主机的性能极为自信,相信PS5在性能这一重要方面能够做到势均力敌。

  2.更快的加载速度

  随着大型开放世界游戏的增多,玩家们对于游戏加载速度的要求也越来越高。PS4使用的是机械硬盘,Pro使用的是搭载了固态存储颗粒的混合硬盘,其本质依然是机械硬盘。因此在大型游戏中,切换场景和读取存档都需要一定的加载时间,有时候非常影响游戏体验。一些玩家会选择自行更换固态硬盘以追求更好的游戏体验。

  

  目前PS5已经确定使用高速SSD硬盘作为游戏储存单元,同时还引入了全新的游戏加载机制缩短加载时间,让游戏场景地图可以预先加载从而达到“0加载时间”的无缝漫游效果。虽然实际效果我们不得而知,但至少SSD硬盘能够显著提高加载速度减少等待时间这一点可以得到保证。


  3.更具竞争力的价格

  首先让我们回顾下历代PS主机的首发价格,PS首发价格299美元,PS2首发价格299美元,PS3由于采用了昂贵的Cell Broadband Engine,其首发价格达到了夸张的599美元,然而就算这样,PS4在当时依然是以硬件亏本状态进行销售。PS4首发价格399美元,值得注意的是,由于同期上市的Xbox One强行捆绑Kinect销售,因此PS4的首发价格比Xbox One便宜100美元,这也是PS4在上市初期就掌握主动权的关键。

  

  目前PS5的首发价格没有对外公布,不过根据索尼高层的消息,PS5的定价要依据竞争对手进行调整。也就是说,微软不公布,索尼也会暂时按兵不动(微软可能会在今年6月的E3上公布新主机售价)。不过依据PS5目前已知的硬件配置来进行成本推测的话,399美元的定价显然要亏很多,但是高于500美金的价格又会劝退部分玩家,因此499美元可能会是一个索尼和玩家都相对容易接受的数字。

  4.丰富的向下兼容游戏阵容

  向下兼容的重要性已经不言而喻,Xbox One能够在后期扳回一城,靠的就是向下兼容(当然还有XGP)。PS5已经确定会支持向下兼容功能,但具体的兼容方式、兼容平台和游戏数量不得而已。毕竟,主机上的向下兼容技术可不是PC上的模拟器那么简单。有传闻PS5将会兼容1—4代主机的全部游戏,但从技术上看,这个消息并不靠谱。PS5极有可能采用和Xbox相近的虚拟数字模拟技术,对于硬件架构差异较大的前三代主机,使用重新封装的方式,也就是某种意义上的“重制”,当然工作量要少很多。对于构架相似的PS4主机,应该可以做到全部兼容。但不管怎么说,PS系历代主机上为数众多的经典游戏,能够以向下兼容画面强化的方式在PS5上重焕生机,对于玩家而言都是一件非常值得兴奋的事情。

  


  5.增加使用体验的功能

  PS4主机UI简洁美观又方便,同时提供了截图分享、录制视频、直播串流等实用功能,这些细节部分虽然不起眼,但在整体游玩过程中大大提高了使用体验,从细部入手,也正符合了日本人的文化理念和匠心精神。

  

  PS5目前也公布了一些实用功能,比如说玩家可以自由选择安装游戏的单人或者多人部分,这对于那些只玩单人游戏或者只玩多人游戏的玩家而言,可以大大减少安装时间同时省下硬盘空间。此外,玩家可以在不启动游戏的状态下就可以看到游戏中的部分信息,这也给予了玩家不少方便。

  同时索尼还申请了一些应用于PS5的全新专利,在一项AI助手专利中,玩家在卡关时可以从AI助手那里直接获得攻略,免去了手动搜寻资料或者求助的烦恼。当然这些专利最终能否应用在PS5上尚不得而知。

  6.功能更强大的手柄

  手柄是主机的最重要的外设,从目前索尼已经公布的信息来看,PS5的手柄(按规律应该叫DualShock 5)的新特性包括提供不同程度阻力的“自适应扳机”、触觉反馈功能以及提供更持久续航时间的大容量电视。

  

  值得注意的是,曾经为任天堂NS主机JoyCon手柄提供HD震动技术(TouchSense)的Immersion Corp公司已与索尼签署协议,授权他们的最新“advanced haptics” 专利技术搭载到索尼游戏控制器和VR控制器中。如果你曾感受过NS的HD震动效果,那么你应该对此技术不会陌生,这种技术可以用来模拟真实的“推,拉,抓,晃动,脉冲”的感觉,可以增强游戏体验的存在感和沉浸感。

  此外,索尼还为PS5手柄申请了包括内置语音交互、分离手柄区域控制权、传感器采集玩家生物反馈等多项专利,不过这些功能目前仅用作专利申请,能够真正应用于手柄上不得而知。要知道手柄也包含在主机价格中,因此造价成本也是非常重要的一部分。


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