次时代将至 索尼第一方工作室在忙点啥
2020-02-27 23:01:56   作者:菜小花

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  作者:菜小花

  虽然在本世代和微软Xbox One的竞争中大获全胜,但索尼旗下工作室并没有停下脚步,在即将到来的次世代,他们将摩拳擦掌,为玩家带来更多的优质作品和更好的游戏体验。


  

  1.Naughty Dog

  关键词:最后的生化者 第二章

  

  Naughty Dog也即是玩家最熟悉的顽皮狗,其前身成立于1989年,是一家拥有30年历史,见证了业界沉浮兴衰的老牌工作室。1996年,顽皮狗为PS主机制作的“古惑狼”发售,此后的数年间,相继开发了三部续作和“古惑狼赛车”。2001,索尼收购顽皮狗,使其成为旗下第一方工作室。在PS2世代,顽皮狗为玩家献上了“杰克与达斯特”三部曲。

  进入PS3时期后,索尼希望旗下游戏工作室能够制作更加适合成年玩家的游戏作品。于是顽皮狗在构建了真实系“杰克与达斯特”的基础上,吸收了老前辈“古墓丽影”的所有优点,加入了“可操作的影视化电子游戏”的全新要素,开创了“神秘海域”这一全新的动作冒险游戏类型。在PS3上市初期,由于久多良木健的错误规划,让PS3在面对微软Xbox 360和任天堂Wii陷入了极为被动的不利局面。在最危急时刻,顽皮狗带着“神秘海域”出现了,凭借三部曲,不但让顽皮狗一跃成为业界顶级游戏工作室,更扭转了颓势,可谓是PS3翻盘的最大功臣。然而,顽皮狗并没有满足与此,在PS3末期,一款《最后的生化者》再一次惊艳业界。一家游戏工作室拥有两款顶级IP,不得不让我们对他们的上限抱有更大的期待。

  目前顽皮狗正在为即将上市的《最后的生化者 第二章》做最后的冲刺准备,顽皮狗游戏总监Anthony Newman在推特上自信满满的表示《最后的生化者 第二章》将在今年重新定义3A游戏。我们有理由相信当这款游戏上市后,玩家会再一次被顽皮狗的开发实力所震撼。

  2.Santa Monica Studio

  关键词:神秘新作

  

  圣莫尼卡是美国加州的一个城市,虽然这座风景迷人的度假胜地拥有众多游戏工作室,然而我们称呼的圣莫尼卡一般用来指索尼旗下的第一方Santa Monica Studio。圣莫尼卡成立于1999年,成立之初即为索尼第一方工作室。PS2时代以“战神”系列一举成名,除了自主开发游戏之外,圣莫尼卡还肩负着研发引擎,提供外援合作开发,培育独立开发者等协助工作,是索尼旗下众多游戏工作室的重要纽带。

  2018年凭借新《战神》一举夺得包括年度最佳游戏的众多大奖,是PS4能够在本世代领跑微软Xbox One的关键之一。目前,圣莫尼卡正在进行一款神秘新作(有可能为战神续作)的开发,相信凭圣莫妮卡的实力,这款游戏将又是一款叫好又叫座的出色作品。


  3.Insomniac Games

  关键词:漫威蜘蛛侠2

  

  Insomniac Games于1994年成立,一直和索尼维持着紧密联系,为PS前三代主机平台制作了包括“瑞奇与叮当”系列、“抵抗”系列等多款独占作品,不过Insomniac Games却一直保持独立性。2014年为微软Xbox One平台制作发行了《日落过载》,虽然玩过该游戏的玩家不多,但游戏素质出色,是一款冷门佳作。2018年为PS4推出的独占超级英雄大作《漫威蜘蛛侠》口碑销量双开花,打破了此前一直由“蝙蝠侠阿卡姆”系列保持的多项超英漫改游戏销售记录。2019年,索尼以2.29亿美元收购Insomniac Games使其成为旗下第14个第一方工作室。目前,Insomniac Games正在着手开发《漫威蜘蛛侠2》,据坊间传闻,本作将为PS5独占,并在2021年圣诞节期间推出。

  4.Guerrilla Games

  关键词:神秘新作

  

  Guerrilla Games也即是游骑兵工作室,前身成立于2000年,2003年更名为Guerrilla并保持至今。2005年被索尼收购成为第一方工作室,以制作“Halo Killer”的“杀戮地带”系列成名,不过在顽皮狗和圣莫尼卡的光辉下,颇有些不太得志的感觉。

  在2013年PS4上市初期制作了《杀戮地带 暗影坠落》,此后沉寂多年直到2017年拿出了《地平线:零之曙光》才让游骑兵崭露头角一鸣惊人。2018年,游骑兵工作室搬入到新工作地并大规模招聘游戏开发人员。2019年年底,游骑兵工作室创始人Hermen Hulst接任吉田修平成为索尼全球工作室总裁,管理旗下14个第一方工作室的所有游戏开发工作。相信在他的领导下,游骑兵也能够得到更多的资源和更好的发展。在此期间,游骑兵还为小岛秀夫的《死亡搁浅》提供了引擎和技术支持。目前游骑兵工作室正在进行一款新作的开发,在此前游骑兵的公开招聘信息中,这款作品极有可能为“地平线:零之曙光”的续作。


  5.Sucker Punch Productions

  关键词:对马战鬼

  

  Sucker Punch成立于1997年,2001年被索尼收购成为第一方工作室。此后为PS2和PS3开发了“狡狐大冒险”和“声名狼藉”系列。这家工作室和游骑兵在某些方面而言可以说是“难兄难弟”,同样一直被顽皮狗和圣莫尼卡的光环所笼罩。在2014年PS4初期制作了《声名狼藉:次子》,然后也和游骑兵一样陷入了多年的沉寂。目前在为今年夏季发售的全新作品《对马战鬼》进行最后的准备,Sucker Punch能否像游骑兵一样一鸣惊人也要看这款作品的发挥了。

  6.Polyphony Digital

  关键词:GT赛车新作

  

  Polyphony Digital成立于1998年,该工作室只负责一个系列,那就是大名鼎鼎的“GT”赛车。“GT”系列不但是索尼重要的品牌,更是世界上最出色的赛车游戏之一,对现今汽车文化的影响也是其他赛车游戏难以企及的。不过同微软的“极限竞速”系列相比,“GT”系列的开发速度和周期实在是太漫长了,PS4仅有一部《GT Sport》实在是无法让玩家满意。目前Polyphony Digital在进行新作的开发,不过以山内一典透露的消息看,不老老实实等个几年别想玩到。


  7.Bend Studio

  关键词:神秘新作

  

  Bend Studio成立于1994年,最初名为Eidetic,2000年被索尼收购,2001年改名为Bend。早期负责开发索尼经典射击游戏“虹吸战士”系列,不过该系列早已日薄西山。工作室在整个PS3世代都没有任何作品,仅在PSV平台上制作了一部《神秘海域:黄金深渊》。2019年推出的《往日不再》是Bend近几年规模最大的游戏作品,凭借此作,Bend Studio也一举成为拥有开发3A顶级大作实力的工作室。目前工作室正在进行下一款游戏的前期准备工作,至于上市发售,估计要等上很长一段时间了。

  8.Japan Studio

  关键词:神秘新作

  

  Japan Studio成立于1993年,是索尼最早成立的开发工作室,其跨越四代PS主机,制作了为数众多的经典游戏。PS4世代,与其他工作室合作开发了《血源诅咒》、《最后的守护者》、《重力异想世界2》等作品,目前有一款新作开发,可能是传闻已久但一直没有对外确认的《血源诅咒2》.


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