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是时候香一波了 《战地5》变得更好的7个原因

2020-02-29 19:37:52来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  《战地5》从一开始就是一个关于麻烦的故事,EA和DICE发布了一段不受欢迎的视频,他们被职责破坏了这个曾经的核心系列。

  通过将女性包含在二战场景中的争议,EA告诉抱怨的玩家们不要购买他们的游戏,内购的增加,以及在游戏开始的几个月时间的步履蹒跚,这一切都意味着《战地5》的开局并不顺利。

  不过,在过去的一周里,EA已经发布了免费内容的第六章,而《战地5》也慢慢变成了一种真正有趣的体验,特别是考虑到现在的价格还比较优惠。

  当我们冲向所罗门群岛上安装有地雷的不明坦克时,这让我们思考现在它到底走了多远,它现在到底比之前好玩在哪呢。

  1.更多的载具

  《战地5》延续了传统的涉及到载具战的游戏,游戏中包含了大量合适的运输方式,各种轰炸机和战斗机在天空中对抗,而坦克轰隆隆的冲向那些再战场上奔跑的玩家,或者是被等待最佳时机的玩家使用炸药一锅端。

  载具的增加允许玩家调整他们的游戏风格,不仅仅是射击他们所看到的人,当他们开始考虑如何足够近的干掉一两坦克,或者需要哪些武器来干掉缠人的轰炸机时。载具造成的混乱增加了额外的挑战和障碍,因为一个控制良好的坦克可以占据点位,或者一个良好的反坦克可以改变敌人的潮水进攻。

  与其他射击游戏相比,《战地5》为玩家提供了更多的选择,而飞机、坦克和吉普车的加入只会增加游戏体验。

  2.老六的减少

  《绝地求生》经常发生神装被敌人一波偷然后团灭的听起来就令人很暴躁的故事,而老六,也就是LYB,就是其中最糟糕的一种,因为玩家会蜷缩在角落或者门后等待毫无防备的敌人,虽然老六的问题是任何游戏都无法真正摆脱的,但《战地5》却通过取消老六作为一种真正可行的策略而成功的解决了这个问题。

  有了庞大的64位玩家的游戏,空间很容易被凶残的士兵占据,在游戏广阔的地图中,任何可能的老六地点都会被迅速挤满。

  虽然《战地5》总是因为其持续不断的狙击手而受欢迎,而可摧毁的表面、灾难性的V1火箭这成为了玩家的抱怨之一,因为这让玩家的注意力被削弱,让老六有了可乘之机,永远不要再一个地方停留太久。


  3.繁多的游戏模式

  在线射击游戏通常会有一些流行的游戏模式,团队死亡竞赛,夺取旗帜,以及占据点位是通常的战斗方式,但《战地5》提供了额外的模式和现有的更好的变体。

  其中最受欢迎的就是征服和突破,前者是一种大规模的占点模式,后者是一种分区模式,不过,《战地5》也提供了扩展的宏大作战,提供了多种游戏模式,允许玩家投入一些时间来游玩它们。

  除此之外,还会有一些限时模式,比如“猫狗大战”,这意味每次你回到游戏中都会有一些新的额外内容。

  通过它的多种模式,玩家可以选择如何到达战场,无论是10分钟的游戏还是一个小时的游戏。

  4.免费内容

  如前所述,发行后的免费内容的第六章意味着地图数量增加了,并且增加了几把武器供你使用。

  许多人认为《战地5》的基础游戏内容相对比较简单,不过之后,《战地5》稳定的发型了一系列优秀的附加地图,并让玩家参与到它的战利品每周挑战中去。

  根据报道,随着即将到来的下一代的下一个项目被推迟,目前的《战地5》应该还会留给你更多的游玩新鲜内容的时间,以及那些武器、皮肤和地图。


  5.没有氪金

  EA总是在不断的内购中摇摆不定,但在《星战前线2》的崩溃和《战地5》发行初期的粉丝反弹之后,内购的规模明显缩小了。

  当你可以随心所欲的花钱时,你只会把辛苦赚来的钱花在你的皮肤和武器上,所有的奖励武器都可以使用游戏内的货币购买,或者在当前章节中完成各种奖励和等级。

  虽然看到所有的内容都可以在游戏中完全购买是一件好事,但是当你在战场上作战的时候,还是会完全忽略掉这种事情,这也是令人振奋的。

  6.小队很重要

  你不会是一个人,如果你要根据武器的种类来选择你的职业,你就不会孤单,通过医疗包类别来获得SMG和LMG的支持,不过,《战地5》会让你的职业成为你游戏中不可或缺的一部分。

  弹药是相对稀缺的,作为志愿兵,你可以快速点击一个按钮,分发弹药给急需的队友们,甚至你还可以迅速加强防御点。

  选择一个突击类别可以让你成为一个团队对抗强大坦克的真正防御,而其他的,医疗包会给你抛出一些方便的医疗包,侦查允许发现重生点,发现照明弹和随时可用的水雷。

  通过一个容易访问的召唤来满足你的战斗相关需求,每一个职业都可以在其中一个和另一个之间进行竞争,如果他们不只是在小场地上进行战斗的话。

  7.火焰风暴是很不错的大逃杀模式

  虽然火焰风暴没有达到很多粉丝的预期,而且几个月来没有真正的更新过,但它仍然是大逃杀类型的优秀表现。

  它不仅将标志性的战地动作带到了模式之中,还应用了本体游戏缺少的慢节奏和紧张的游戏循环,现实而广阔的地图上,你得慢慢的搜查和观察,小心经过飞起的建筑物,并且细细留神远处的汽笛声。

  包括载具的模式都很好的平衡到坦克和直升机上,不过有些事情还是比较可怕的,建筑物在依然会被炸毁,这意味着没有什么地方是真正安全,不像》使命召唤里的坚不可摧的房子,玩家可以在里面等着他们的对手。

  我们甚至还没有提到最令人印象深刻的火墙,这也是一种创新,遮挡了所有的视角。


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