单机游戏
2020-03-23 20:22:59来源:逗游网作者:清水深寒
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作者:清水深寒
无论采用何种媒介,铺垫总是一种令人满意的讲故事的手段。
当然,这不是一件容易的事情,把它搞砸可能会毁掉一个潜在的转折,或者在叙述的最后透露出来,但是有些作家很擅长在未来事件或者节奏中留下微妙的暗示,这往往会让你在第一次见面的时候没有注意到它们,但当你再次见到它们的时候,你会觉得他们太明显了,觉得自己挺傻的。
不过,游戏提供了特别丰富的铺垫机会,在电影或者书中,你会看到特定的信息,有时候你可以知道坐着什么时候在吸引注意力,什么时候会出现,不过,游戏也由玩家驱动的,因为他们有太多要看的东西和要做的事情,这意味着有时候玩家会因为某些事情儿分心,而错过本可以看到的信息。
很多关于这方面的优秀例子,能够在故事真正开始之前就揭示关于角色的大量细节。
1.亚瑟的病—荒野大镖客2
在《荒野大镖客2》中,有一些完美的小细节一直在隐藏着,这些细节预示着人物的曲折和完整的关系,在这些细节被明确的带入故事之前,比如凯伦在爱人肖恩死后的堕落。
亚瑟的肺结核在第二次治疗的时候就已经变得很明显,在最初玩这款游戏的时候,我真的认为这款游戏的表现有些莫名其妙,但当你知道它即将到来的时候,你就会发现R星所设置的内容实在是太明显了。
比如,有很多时候亚瑟一开始就咳嗽,但这似乎毫无关联,直到你及其小说中的人物只有在身体不适时才会咳嗽,他甚至一度在日记中写道,他一直觉得不舒服,但“可能没什么”。
大部分的迹象都出现在Guarma岛中,就在亚瑟被确诊之前。
在这里,这个角色咳嗽、疲惫,甚至有些充血的眼睛,这是第六章中定义他的外貌的地方,不过大多数玩家将其归于沉船的创伤,而不是任何长期的疾病。
2.你实际上是一只猫—幽灵诡计
《幽灵诡计:幻影侦探》是一个奇特的冒险游戏,在任天堂DS发布,玩家会控制一个叫做西丝儿的幽灵和负责找出他们控制的谁,为什么他们是幽灵,以及他们的目的是什么。
这是一种非常疯狂的东西,而这种神秘的设置也告诉了玩家曲折是可以期待的,即使抱着这样的期望,也没人能猜出西丝儿其实是一只猫,它在变成幽灵之前就被射杀了。
但是在第二次游玩之后,就能很明显看出来西丝儿不是人类,这就有些尴尬了。事实上,你会遇到其他的灵魂,它们的形态与活着的自己不同,它们有和老鼠打架的倾向,能够在黑暗中看见东西,讨厌被弄湿,周围的一切都表现出类似猫的行为,在你不知情的情况下为你提供线索。
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