ns鬼泣复刻?重温鬼泣进化历史
2020-04-01 00:01:27   作者:Jason

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  作者:Jason

  不得不说,卡普空这几年一直抄了很多冷饭,而且很多冷饭还不知抄了一遍,从经典复刻再到高清复刻再到合集复刻,别说每次复刻了也都能有销量,谁让鬼泣系列一直是动作天尊的招牌呢,此次登录ns的鬼泣合集乃至123合集,都还是满良心的,起码修改了BUG和增加了很多功能,让原来的游戏变得更顺畅,也让以前没有玩过或者玩过的玩家也重新动心再玩一次,毕竟也不算贵,再体验一边当年优秀的感觉,也不差。

  回到鬼泣的历史上,事实上第一代的鬼泣其实更像是一个无心插柳诞生的作品,而但丁这个角色变得丰满也是等到了从第二部作品开始慢慢完善的,而这个走路一身匪气的流氓英雄还有着看起来就像BOSS的变身设计在当年都算是一个异类。而18年后,鬼泣也变得越来越知名,让我们回到鬼泣的第一部开始,游戏到现在一共已经出了6个作品,而从第四部作品到第五部作品其中间隔了十一年,很少能够有一个游戏能让玩家跨越一个年代来等待。

  1:鬼泣1

  这是一个令人难忘的第一部作品,而在制作的时候生化危机4也诞生了,只是游戏也参考了很多生化危机4的要素,例如生存恐怖设计方面的特点,还有摄像机角度,还有一些关于寻找物品进行谜题解决,而鬼泣1是第一个能把爽快动作游戏跟解谜结合在一起的游戏,而且也采用神话故事神曲作为游戏背景。在这时候,战斗虽然没有现在的游戏版本那么快,但是在当时来说也是快速战斗的典型游戏,而优秀的贴图与丰富的环境细节也是不可多得的,而多武器切换系统在动作游戏里面也不算的很多,现在看来平常的设定在当时都是首创。初代的鬼泣来说是黄金的,它的理念跟设计影响了后世一大片的动作类游戏,忘掉当时粗糙的画面,感受一下战斗带来的快感,毕竟从那以后,鬼泣1带来的动作游戏都是最完美的那一部分血统。

  

  2:鬼泣2

  在系列里面可以说鬼泣是一直被认为是最糟糕的那一带作品,但是反过来看也因为鬼泣2的奠定才有了后面的几代佳作。进跟随着DMC第一代的发布,卡普空发现他们很喜欢这种娱乐性质的历史故事,而且略带一些穿越的感觉,所以他们选择了但丁作为游戏的主人公,而且尝试了很多种风格,当角色确认的时候,角色就已经大致的接近玩家看到的样子,可能如此时尚的角色并不多见。不过也有糟糕的部分,DMC2的战斗部分不太好,相比于第一代战斗速度变得慢了很多,而且经常动画还会有缺失,这就让原本很爽快的鬼泣变得很无聊,虽然说第二部增加了枪械的切换与魔石属性系统,不过缺点过于致命,而且风格改变太多,游戏还有过多的谜题内容让游戏也变得断断续续。

  

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