ns鬼泣复刻?重温鬼泣进化历史
2020-04-01 00:01:27   作者:Jason

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  作者:Jason

  不得不说,卡普空这几年一直抄了很多冷饭,而且很多冷饭还不知抄了一遍,从经典复刻再到高清复刻再到合集复刻,别说每次复刻了也都能有销量,谁让鬼泣系列一直是动作天尊的招牌呢,此次登录ns的鬼泣合集乃至123合集,都还是满良心的,起码修改了BUG和增加了很多功能,让原来的游戏变得更顺畅,也让以前没有玩过或者玩过的玩家也重新动心再玩一次,毕竟也不算贵,再体验一边当年优秀的感觉,也不差。

  回到鬼泣的历史上,事实上第一代的鬼泣其实更像是一个无心插柳诞生的作品,而但丁这个角色变得丰满也是等到了从第二部作品开始慢慢完善的,而这个走路一身匪气的流氓英雄还有着看起来就像BOSS的变身设计在当年都算是一个异类。而18年后,鬼泣也变得越来越知名,让我们回到鬼泣的第一部开始,游戏到现在一共已经出了6个作品,而从第四部作品到第五部作品其中间隔了十一年,很少能够有一个游戏能让玩家跨越一个年代来等待。

  1:鬼泣1

  这是一个令人难忘的第一部作品,而在制作的时候生化危机4也诞生了,只是游戏也参考了很多生化危机4的要素,例如生存恐怖设计方面的特点,还有摄像机角度,还有一些关于寻找物品进行谜题解决,而鬼泣1是第一个能把爽快动作游戏跟解谜结合在一起的游戏,而且也采用神话故事神曲作为游戏背景。在这时候,战斗虽然没有现在的游戏版本那么快,但是在当时来说也是快速战斗的典型游戏,而优秀的贴图与丰富的环境细节也是不可多得的,而多武器切换系统在动作游戏里面也不算的很多,现在看来平常的设定在当时都是首创。初代的鬼泣来说是黄金的,它的理念跟设计影响了后世一大片的动作类游戏,忘掉当时粗糙的画面,感受一下战斗带来的快感,毕竟从那以后,鬼泣1带来的动作游戏都是最完美的那一部分血统。

  

  2:鬼泣2

  在系列里面可以说鬼泣是一直被认为是最糟糕的那一带作品,但是反过来看也因为鬼泣2的奠定才有了后面的几代佳作。进跟随着DMC第一代的发布,卡普空发现他们很喜欢这种娱乐性质的历史故事,而且略带一些穿越的感觉,所以他们选择了但丁作为游戏的主人公,而且尝试了很多种风格,当角色确认的时候,角色就已经大致的接近玩家看到的样子,可能如此时尚的角色并不多见。不过也有糟糕的部分,DMC2的战斗部分不太好,相比于第一代战斗速度变得慢了很多,而且经常动画还会有缺失,这就让原本很爽快的鬼泣变得很无聊,虽然说第二部增加了枪械的切换与魔石属性系统,不过缺点过于致命,而且风格改变太多,游戏还有过多的谜题内容让游戏也变得断断续续。

  


  3:鬼泣3

  在诸多的令人欣喜的作品之后,最棒的角色会是DMC1或者DMC2的但丁吗?绝大部分玩家肯定会投票给DMC3的但丁,一个年轻的但丁。只要少数一些词就可以描述整个游戏的样式,超酷的人物设计,优秀的战斗系统,紧跟潮流的设计风格,而且在高速战斗下还能有着非常酷炫的打斗动作,甚至还有用怪物当做滑板的动作设计,一个年轻的但丁在尝试打开它的怪物狩猎生意,而且还开了一个事务所,而他的兄弟维吉尔也成功的出现在游戏中,在DLC里面你就可以操作这个玩家梦寐以求的角色。而在今天看来DMC3也开发了一套很有趣的系统——战斗风格,而这个风格系统就确定了你的不同使用剑技的风格从而打出不同的效果,有的玩家喜欢以攻为守,或者有的玩家喜欢各种不同的快速移动,也有的玩家喜欢直接了当的进攻,玩家可以尝试用每一种不同的风格来进行战斗,这个也鼓励玩家多次通关游戏并采取多种游戏策略来感受更多的乐趣,dmc3完全就可以说一个帅字,各种武器,动作也都围绕了帅来打造,没有之一。

  

  4:鬼泣4

  紧跟在鬼泣3后面的鬼泣4给玩家带来了一个全新的角色,尼禄。在一开始一大半的时间里面,但丁都不会出现,而尼禄在设定上很类似但丁,也是拿着一把大剑把一堆堆敌人打上天空,并且在杂兵之间快速移动。如果玩家在合适的时间里面按下L2或者LT,尼禄的大剑还会触发快速连招并且有额外的伤害,看起来更像是最终幻想8的风格。在一个传奇又有着高评价的3代之后,鬼泣进入了一个全新的故事线,当然但丁的形象被淡化,卡普空全新设定的牛仔形象也还比较被玩家接受,DMC3的恶魔战士形象被弱化,而且随着新人物,系统也被优化,战斗变得更轻松也更容易连招,而玩家会问,新角色怎么跟剧情链接起来,虽然最后的BOSS永远都是维吉尔,只是在这一次,在打维吉尔的时候有一些其他的因素。由于角色关系的重新定义,新的角色尼禄也是恶魔,在剧情的引导之下,粉丝们也顺理成章的接受了没有但丁的鬼泣,不过还好,DMC4的动作跟战斗系统都比之前有着进步,新的技能跟动作摄像也都没有什么问题,这是一部优秀的过度并且进步的作品,你要说都多少创新也不多,但是它延续了3代优秀的游戏质量。

  


  5:DMC

  在四年的空档期后,卡普空重新开始了一段全新的鬼泣系列,这是一个戏剧化的开始,2010年他们把自己手上的IP整理了一下,比如忍者主题,都塞进了PS3里面,当然传统也都保留了下来,当然我们也又开到了但丁,还有他那个标志性的棕色头发,穿着皮靴与破破的潮流服装,就是那个DMC2的风格,虽然不是每一代粉丝一定会喜欢的风格。很多玩家都希望游戏有一些创新,只是不希望这些创新杀死了这个项目,感谢DMC5的及时回归,让这个支线DMC看起来算是一个比较有特色的作品,当然dmc2的评价很低,而且制作忍者游戏的想法并没有让这个以动作为主的游戏又变得更好,所以他们尝试在另外一个世界重新制作但丁来让游戏重启,而且维吉尔在这个世界也变得不太一样,变成了地下恶魔的首领,如果从新游戏来看,DMC是一个不错的游戏,它像DMC2一样,但是玩家要的更多的是像三代一样的游戏,回归似乎并没有玩家买账。

  

  6:鬼泣5

  这次玩家讨论的是回归,在DMC4之后中间穿插了一个奇怪的DMC外传之后,卡普空在今年推出了非常优秀的DMC5,最棒的回归就是在符合玩家心里期待的传统鬼泣之后还加入了一些优秀的创新,不仅仅回到了dmc3时候的酷炫,还包含了很多新东西,DMC5看起来是一个新的重启作品,不过实际上来说角色都是旧角色,新角色V在后续也会知道其实也是一个前人的分裂人格,那但丁呢?只是多了一些胡子头发白了一些,人还是依旧的帅气,让玩家等待了11年的游戏并没有让人失望,多战斗风格的内容依旧充实,多技能树与武器的选择还是玩法多样,玩家在变,游戏也在变,但是那个融合的创新的核心并没有变,结局也非常合家欢,感谢玩家多年来一直支持鬼泣系列。

  

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