最终幻想7重制版Hard战斗思路
2020-05-11 17:22:58   作者:鬼泣终结者

最终幻想7重制版中Hard难度里怪物的战斗力都得到了提升,该如何应对Hard难度里怪物呢,下面就给大家分享一下FF7REHard难度战斗思路。

这次重制版的战斗系统非常有趣,有种单人操作一个合作团队的感觉。在hard难度下,大部分敌人的防御和血量都很高,因此如 何在力竭状态下打出最大化输出,是一个很有意思的推演过程,举个栗子,在爱丽丝离队之后,我们有一段颇长的用克劳德,蒂 法,巴雷特三人的时间,我也是在漫长的支线任务中慢慢摸索出一套最高输出的打法。细节还蛮多的,以下听我慢慢道来,供大家参考一下,整个 战斗都是不考虑召唤物、极限技能和魔法的。

首先纵观全游戏,不考虑特殊技的情况下,单个对力竭敌人最高伤害的技能无疑是克劳德的无限终结,但是这招要废两格ATB能量 ,而且施放时间较慢,考虑到大部分boss的力竭时间其实并不算长,因此我们必须保证克劳德在boss力竭的时候,至少有一格能 量,同时蒂法有较多的增加力竭倍率的技能,因此也要保证有一点能量。巴雷特有一招增加力竭条的好技能-爆燃射击。综合之下 打出力竭最好的选手就是巴雷特了。

在boss出heat状态的时候,迅速切换到巴雷特,攒满能量之后一发爆燃射击,如果boss还没力竭,就补多几枪,有三角用三角。 boss力竭之后迅速切换到克劳德,换到勇猛模式,因为之前都是操作的巴雷特,这时候克劳德应该至少有一格能量了,在boss力 竭的时候用固有能力,也就是克劳德的勇猛攻击,攒能量是很快的,A几刀应该就满两格能量了,使用无尽终结指令之后迅速切换 到蒂法,换到蒂法之后,无论能量多少,先扔一个三角的固有能力,蒂法的固有能力是可以增加boss力竭时的伤害倍率的,而且 同样,固有能力也可以快速增加蒂法的ATB能量,扔完之后迅速正拳-增驱。还有时间的话就切到巴雷特放个满腔怒火或者三角啥 的。。因为克劳德的无尽终结前摇比较慢,蒂法完全是有时间打完三角秘技和正拳再接上克劳德这一重刀,这一刀下来绝大部分 boss非死即残,即使是hard难度都能rush大部分boss。

以下是hard难度下的一些心得体会:

1、这作由于有切换角色的设定,所以其实很多释放前摇很慢,或者持续时间很长但伤害高的技能都是很强的,比如巴雷特的满腔 怒火,克劳德的无尽终结,蒂法的魔法球和增驱,爱丽丝的激光射线,以及所有的极限技,这些技能在操作角色放完之后都要马 上切到其他角色操作,别傻傻的看完演出过程,很浪费输出时间,学会这点之后打爆发输出基本事半功倍

2、魔法的话,这作其实是蛮畸形的,大魔法基本都不好用,耗蓝多,释放前摇巨慢,考虑到hard难度不能回蓝,所以基本都是带 的小魔法,四人团队的话,我基本都只给爱丽丝和巴雷特带魔法,因为这两货是远程攻击的,放魔法相对安全一点。而四个魔法 之中,我个人评价是雷>火>冰>风,雷是毫无疑问的最强魔法,释放快,而且是必中的,克制机械类敌人(流程里机械boss巨多) ,打速度快的敌人也有奇效。火的话也是瞬发,而且爆炸范围大,克制的怪物多。冰和风都有个前摇,实测不是很好用,当然以 上都是在不考虑属性克制的前提下,有克制的话肯定打克制属性好。

如果都是带小魔法的话,流程其实也不用太刻意省蓝,巴雷特和爱丽丝带两个MP上限的话,MP还是很多的,而且打箱子回蓝也是 根据最大蓝量来回复的,每通关一个章节也会自动回满。所以改用就用

3、战斗的技巧,战斗流程之中一定要多切换角色,这个真的是血的教训。这作战斗系统其实是不鼓励你秀操作的,翻滚没有无敌 帧,而且最关键的一点,boss的仇恨系统,是追着你操控的角色的,AI打输出挺傻,但是躲技能还不算太差。因此一定要勤切换角色,这无论是打伤害还是躲技能都是最优选择

4、关于回复,我是习惯在hard难度下,每个人都带一个恢复。气卦的话,我很少带也很少用,除非碰到用毒的boss,虽然很多攻 略都在说气卦,祈祷在hard难度必备啥的,但是我实测下来,发现气卦真的不好用,首先它只能回复自己,这个限制就很大了, 大部分需要回血的角色,其实都是在一个比较危险的血量了,前面也说了,boss是会追着你操纵的角色的,这时候你还用气卦就 很危险了,其次气卦是根据你损失的血量来回复的,最高就40%吧好像,只能说在hard难度下,就算你1血用完气卦还是很危险, 怎么也回不到半血以上,特别是爱丽丝这种经常一下就被秒了。队伍的配置,我是习惯巴雷特和爱丽丝带攻击魔法,克劳德和蒂 法最多带个辅助魔法,也很少用,所以克劳德和蒂法的蓝基本就用来恢复了。你们别看克劳德和蒂法是物理攻击多,但是这两货 带个MP上限,其实蓝量也蛮多的,大部分流程做奶妈绰绰有余了,因此根本不必白嫖气卦和祈祷那点回血。

5、关于魔晶石,这作的魔晶石很多,但是有用的其实就那么几个,首先HP上限和MP上限每个角色至少带两个,除了爱丽丝其他角 色至少9000+的血量,100+的蓝量,爱丽丝也是8000+走起,这个挺重要的。其次就是一些连结用的魔石了,范围化绑回复给克劳德常驻,队友残了就放一个范围大疗伤,属性绑元素魔法放在防具上也有奇效,打对应属性的boss非常舒服。其他的话,我习惯给一个ATB连接给蒂法,蒂法敏捷高,攒能量快,同时也给队友加能量。 爱丽丝就带个魔幻,增加元素魔法和平A的输出。

最后再说两个经常被忽略的神魔晶石:第一肯定是时间,这是我认为的最强辅助魔晶石,无论是给队友加速,还是给boss上时停 ,都是作弊一般的存在,打路法斯,上个时停,瞬间难度降低一大截不止,这个控场留在boss最后一阶段用真的有奇效。第二个 就是封印,这个也是神辅助,无论是催眠,沉默,狂暴,很多时候都是有奇效的,狂暴能增加输出,催眠能在打复数敌人的时候 控场(睡的时间巨长),沉默能降低boss放技能频率。而且,最重要的,这俩魔晶石带了之后,你自己的角色也会获得对应异常状态的抗性,真的是逃课一样的魔晶石,我甚至都不推荐大家使用了,灵活运用之后真的能大大降低难度,hard难度都索然无味了。

再补充一点吧,今天三周目hard难度通关了,又发现一个神技能,克劳德的反击架势(双刺剑那个,不是自带的防御反击),这个技能用好了很多boss真的舒服得一批,特别是最后两章那些鬼畜的boss,这招比防御反击好的地方在于,首先能防反的技能多了很多,包括一些魔法攻击,比如最后一章菲拉的很多魔法攻击都能反,然后防反一旦成功,后续连按方块打出的伤害和力竭值都很夸张,真乃神技。 然后高速连斩也是被低估的一招,无论是清杂兵还是打某些boss都有奇效,比如杰诺瓦的清触手,然后打路法斯的时候,用好高速连斩能无伤过最难的一人一狗阶段,,,,,再次感叹克劳德真的亲儿子。

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