单机游戏
2020-05-25 16:12:45来源:逗游网作者:菜小花
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作者:菜小花
毫无疑问,《最终幻想7》是一部划时代的作品,在当年,无论是技术力,游戏剧情深度,人物形象刻画、游戏系统可玩性乃至换平台所引发的索任两大主机之间明争暗斗都是引发轰动的话题。二十多年后玩家终于盼来了这一款以当下技术实力打造的完全重制版,然而在引发话题效应的背后,又有多少玩家熟悉那些为《最终幻想7》的诞生而默默付出的创造者呢?1.最终幻想之父——坂口博信
坂口博信还在大学期间就沉迷于欧美RPG作品,那个时期的欧美RPG画面简陋但系统和剧情都相当出色,也因此坚定了坂口博信对RPG的专注之情。学业之余,坂口博信自学了编程技术并制作了一些简单的小游戏,尚未毕业就进入了刚成立的SQUARE担任骨干并率领团队开始制作原创商业游戏。然后在当时坂口博信对FC周边设备DISK SYSTEM(红白机专用磁盘驱动器)的前景产生了误判,也因此让成立不久的SQUARE经营状况发生了难以为继的恶化。这一重要挫折让坂口博信对自己的游戏制作能力产生了严重怀疑,他决定全力制作一款真正属于自己的游戏来纪念自己的游戏梦想,也正是这种不成功便成仁的破釜沉舟的勇气和决心让“最终幻想”系列就此诞生。
《最终幻想》初代上市发行后取得了巨大成功,在FC上连续推出来三部作品之后,这个系列成为了和“勇者斗恶龙”系列并肩的国民RPG。SQUARE也扭亏为盈走上正轨。坂口博信的地位也一路提高,成为会社二把手。随着游戏技术的发展与进步,坂口博信看到了3D在游戏行业的巨大潜力,于是坚定地与依然采用卡带媒介的任天堂N64分手转投采用CD-ROM的索尼PS阵营。这在当时绝对是一场豪赌,要知道那时候的任天堂是游戏界当之无愧的霸主,而索尼不过是刚刚出道两年的愣头青。坂口博信在赌未来的游戏界是一定属于大容量储存介质的游戏主机。事实证明坂口博信的眼光何其精准,以2D手绘起家并擅长此道的SQUARE并没有迷失在过去的辉煌中,坚定地成为首批转向3D技术并为此花费大量资金的游戏开发公司。SQUARE引进当时世面上最先进的3D工作站进行技术革新并打造出了《最终幻想7》这款作品,成就了一代辉煌。坂口博信求贤若渴,对游戏事业的前景慧眼如炬,胸襟广阔,善于挖掘培养提拔人才。作为领导者,坂口博信强势且独断专行,但其对于游戏开发和团队管理非常擅长,因此虽然苛刻严厉,却不会引发员工的反感。
在《最终幻想7》成功之后,坂口博信再一次认定3D技术不仅局限于游戏方面,包括电影在内的其他娱乐行业的巨大潜力,因此坂口博信决定在夏威夷建立一个全新的CG工作室来制作一款承载其全部野心的作品。为此坂口博信甚至不再参与SQUARE后续任何游戏的开发工作而全心投入到这款全3D电影中来。他就是SQUARE前后花费高达1.5亿美元打造的《最终幻想:灵魂深处》。然而这部电影上映后仅仅收回了几千万美元票房,让SE差一点破产倒闭。随后担任SQUARE社长的武市智行引咎辞职,担任副社长,执行董事的坂口博信也在之后以“退休”的方式体面离开SQUARE。
2.“电影导演”——北濑佳范
北濑佳范自小就是狂热的电影爱好者,在父亲的影响下,北濑佳范热衷于《星球大战》等幻想风格的电影。毕业后在动画公司工作,后被SQUARE一则“一起来制作电影般的游戏”宣传词所打动,因此决定前往应聘。虽然那个时候的北濑佳范对于电子游戏还不是非常熟悉,但其在面试时对于电影镜头运用和小说叙事手法的熟悉让担任面试官的坂口博信当即拍板决定录用北濑佳范成为正式员工。在入职SQUARE后,北濑佳范开始负责其他游戏的剧本创作工作,从《最终幻想5》开始,北濑佳范正式参与到这个系列中来。
北濑佳范擅长各种角色鲜明的性格刻画和复杂有深度的剧情,从而受到了玩家们的好评。《最终幻想7》的初期剧本原案由坂口博信和野村哲也负责,但历经数次修改依然无法满意最终被废弃。后由北濑佳范和野岛一成接手进行重新创作,最终使得这部RPG史上的最高杰作得以诞生。也因此北濑佳范成为《最终幻想7》的游戏导演,其对于电影镜头的深刻理解,奠定了《最终幻想7》CG过场动画的风格。本次《最终幻想7重制版》依然由北濑佳范担任游戏总监和制作人,让“最终幻想”系列的电影感更臻化境。
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