单机游戏

梦的开始 那些不为人知的《最终幻想7》创造者

2020-05-25 16:12:45来源:逗游网作者:菜小花

  5.天野喜孝

  画师对于一款游戏特别是RPG游戏的重要性不言而喻,在当时SQUARE的“最终幻想”系列同ENIX的“勇者斗恶龙”系列还是竞争对手,后者邀请鸟山明为游戏绘制的封面插画人设等让这个系列成为日本乃至全世界玩家一眼就能认出来的辨识度极高的系列作品。因此SQUARE也希望自家的“最终幻想”系列也能拥有这个标准。天野喜孝早期在SQUARE负责“最终幻想”前几部作品的艺术设计,其画风融合了东方古典和欧美奇幻,线条精美,色彩浓郁,对比强烈,个性十足,充满了古代美感。

  


  天野孝喜并非SE的正式员工,他一直是以自由画师的身份担任“最终幻想”系列的御用画师。在任天堂时代,天野孝喜负责为“最终幻想”系列绘制广告海报,卡带封绘并担任游戏场景和角色设计等重要指责。在当时简陋的机能画面下,玩家也正是凭借天野喜孝笔下华丽飘逸奇幻的画风脑补出“最终幻想”系列波澜壮阔的幻想冒险史诗。现如今,天野孝喜依然以自由身份担任“最终幻想”系列的插画绘制,但天野孝喜的画作风格和鸟山明不同,其艺术气息更浓郁,并不适合直接还原为游戏。因此单从影响力而言,天野喜孝已经远不如野村哲也。

  

  6.千古罪人?——和田洋一

  在武市智行因《最终幻想:灵魂深处》的失利主动辞去SQUARE社长一职后,和田洋一上位担任新一任社长,这位可谓是SQUARE历史上最受争议的领导者,同时也是玩家最深恶痛绝的人。正是在他的主导下,SQUARE和ENIX合并成为SE,合并之后SE在游戏发售策略上也发生了天翻地覆的变化。和田洋一不同于坂口博信等游戏制作人出身,其作为商务精英对于游戏制作方面不甚了解。也因此SE彻底变成了一家不再是以创作为重点而是是以商业成绩为中心的游戏公司。

  


  虽然玩家痛恨和田洋一让SE变成了手游大厂,炒冷饭大厂。但也正是和田洋一敏锐的商业嗅觉,让其看到了“最终幻想7”这代作品的巨大潜力,因此和田洋一在位期间正式启动了“最终幻想7补完计划”。2004年SE发行了手机游戏《最终幻想7:危机之前》。2005年推出了CG电影《最终幻想7:圣子降临》,2006年发售了PS2版《最终幻想7:地狱犬的挽歌》,2007年发售了PSP版《最终幻想7:核心危机》,这一系列作品对“最终幻想7”的故事与世界观进行了补完。虽然也让“最终幻想”系列的其他分支作品开花落地。但从另一方面来说,和田洋一过渡压榨了最终幻想7的品牌价值,玩家的忠诚度也因此降低。其是非功过只能留给后人评说。

  


  【逗游原创文学组出品】

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国王传说:最终幻想15

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2.5|冒险解谜 AVG|1KB

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最终幻想7:重制版

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8.9|角色扮演 RPG|

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最终幻想7

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