两者并不一样 《瓦罗兰特》不同于《CSGO》的9个方面
2020-05-26 23:47:18   作者:清水深寒

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  作者:清水深寒


  如果说拳头游戏有什么拿手的地方,那就是它采用了一种已经在使用的模式,并加入了自己的元素,在《英雄联盟》中没他们取消了DOTA诸多的机制,让LOL显得更为简洁,并添加了召唤师技能和野区buff效果,他们降低了游戏的技能门槛,所以才会让更多的新玩家来更容易的接触到他们的游戏,同时也仍然为这个类型的老玩家们保持着较高的操作上限。

  现在,他们也在做同样的事情,现在他们使用的是《CSGO》中能够更出彩的东西,然后抛弃和改变了另外一些东西。因此,《瓦罗兰特》在某些方面有着更进步的一处,甚至修复了一些在《CSGO》中被忽视的问题,而这些问题在游戏中存在的时间太长了。

  现在,就让我们来研究一下他们之间的差异吧。

  1.角色和技能

  虽然《瓦罗兰特》本质上是一款战术射击游戏,但它结合了MOBA游戏的元素,就是角色和能力,这在某些方面让它更像是暴雪的《守望先锋》而不是《CSGO》。

  到目前为止,总共有10个角色,每个人都有4种能力,包括终极大招,可以通过杀人或者收集地图上的球体来充能,而不是需要提升等级或者解锁能力,他们都是同样购买的方式。

  这些角色和能力的加入自然为类CS游戏增加了一个全新的维度。


  2.时间管理

  在《CSGO》中,当一个队伍得到16分的时候,就会赢得胜利,而在《瓦罗兰特》中,这个分数减少到13分,这在一开始可能显得微不足道,但却比人们想象得更加重要。

  通过他们设计团队的努力,拳头游戏同样将《LOL》的平均比赛时长缩短到了35分钟左右,而《DOTA》的平均比赛时长可以轻松延长一倍,很明显,他们正在努力让游戏时间达到最佳状态,他们的游戏不需要那么多的时间,但也足够让玩家满意了。

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