单机游戏

希望能知耻而后勇 7款能让业界更进一步的游戏

2020-05-29 16:26:45来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  在所有与游戏产业相关的词汇中,“重磅炸弹”、“沉浸式”、“开放世界”等等这些,对于任何一个站在消费者一边的人来说,都可能会有一个准确的答案,那就是失败。

  虽然在90年代和21世纪初,它还没有与游戏联系在一起,但在2010年代,宽带连接、首更补丁甚至游戏在发行后几个月的各种更新等现象正在激增,大多数游戏公司都很快就利用了这一点。

  在过去的几十年里,你已经完成了游戏的最终版本,玩家们已经玩到完美的作品,而现在,你开发完成的同时,还要保证尽可能多的把bug和问题消除掉,如果不能,就可以选择首更补丁或者“找时间解决”。

  这是现在的游戏所特有的问题,这甚至为一些重大的失败奠定了基础,最终承担所有的责任,有些折断了这家厂商的脊梁骨,有些完全就是垃圾的堆砌。

  值得庆幸的是,现在我们依然能看到游戏产业的进步,你会愿意相信这个行业已经从他们迄今为止所犯的所有错误汇总吸取了教训。

  1.无人深空—来自3A工作室更周到的营销

  《无人深空》代表了我们这一代人对游戏的期望和炒作。

  闭门的游戏演示被报道为“令人兴奋”和“瞠目结舌”的。虚假的谈话节目片段展示了游戏的构建,显然不能代表我们所玩的游戏,事实上,即使在发行的那一周,甚至连开发者本身都不知道《无人深空》到底是什么,或者应该是什么。

  《无人深空》已经从给一个奇妙的13人开发团队开始,变成了一个无法实现预期E3主导的野兽,从播片来看,没有什么东西能达到《无人深空》的高度。

  索尼很快就与此事撇清了关系,并表示他们向开发者提供的广告和营销协议并不能证明他们有不当行为,因为创意总监已经同意了。

  索尼会亲自审查他们要在店面销售的所有东西,但不管责任在哪里,我们都必须从中吸取教训。

  所以《无人深空》选择闭关许久,深入自己曾经的概念预告片,重新定义游戏玩法,努力缩小这之间的差距,这也让更多发行商和开发商面临营销策略,能更加谨慎和周到。


  2.星战前线2—掠夺性微交易的终结

  微交易花了很长时间,才终于触底。

  在你的实践中,不同角色的游戏制作者意识到它们可以将微交易插入到游戏的几乎任何部分,并且有人会为此付费。

  皮肤和饰品?在大多数情况下,特别是当他们是在一个免费的游戏中,这当然是很酷的。

  在这个游戏中,游戏的目的就是浪费你的时间,直到你屈服为止,转而选择花费现金解决问题。

  育碧的《荣耀战魂》是首批用心险恶的游戏之一,很快就受到了粉丝们的批评,《中土世界:战争之影》是另一个,因为最终游戏完全依赖于需要内购的兽人战利品盒来完成。

  然后《星战前线2》出现了,顺便说一下,所有这些都发生在2017年,我们已经受够了。最终,这款游戏由于他掠夺性的微交易,再加上是个有超大人气的IP,被贴上了“一个以《星球大战》为主题的在线赌场,旨在吸引孩子们”这样的标签。

  从这里开始,事情只会变得更糟,不过,一切还是改变了。

  《前线2》彻底改变了它的设计,《荣耀战魂》与《战争之影》也是如此,现在又各种各样的法律限制—这取决于国家,例如我国披露战利品的掉落率,或者强制在其中提到微交易系统。

  很明显,微交易在许多游戏中仍然存在,但用户最终有能力在公共论坛上谴责它们,从而获得足够的动力立即修改游戏。

  2017年是最糟糕的一年,值得庆幸的是,从那以后我们再也没有见过如此糟糕的情况。

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