希望能知耻而后勇 7款能让业界更进一步的游戏
2020-05-29 16:26:45   作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  在所有与游戏产业相关的词汇中,“重磅炸弹”、“沉浸式”、“开放世界”等等这些,对于任何一个站在消费者一边的人来说,都可能会有一个准确的答案,那就是失败。

  虽然在90年代和21世纪初,它还没有与游戏联系在一起,但在2010年代,宽带连接、首更补丁甚至游戏在发行后几个月的各种更新等现象正在激增,大多数游戏公司都很快就利用了这一点。

  在过去的几十年里,你已经完成了游戏的最终版本,玩家们已经玩到完美的作品,而现在,你开发完成的同时,还要保证尽可能多的把bug和问题消除掉,如果不能,就可以选择首更补丁或者“找时间解决”。

  这是现在的游戏所特有的问题,这甚至为一些重大的失败奠定了基础,最终承担所有的责任,有些折断了这家厂商的脊梁骨,有些完全就是垃圾的堆砌。

  值得庆幸的是,现在我们依然能看到游戏产业的进步,你会愿意相信这个行业已经从他们迄今为止所犯的所有错误汇总吸取了教训。

  1.无人深空—来自3A工作室更周到的营销

  《无人深空》代表了我们这一代人对游戏的期望和炒作。

  闭门的游戏演示被报道为“令人兴奋”和“瞠目结舌”的。虚假的谈话节目片段展示了游戏的构建,显然不能代表我们所玩的游戏,事实上,即使在发行的那一周,甚至连开发者本身都不知道《无人深空》到底是什么,或者应该是什么。

  《无人深空》已经从给一个奇妙的13人开发团队开始,变成了一个无法实现预期E3主导的野兽,从播片来看,没有什么东西能达到《无人深空》的高度。

  索尼很快就与此事撇清了关系,并表示他们向开发者提供的广告和营销协议并不能证明他们有不当行为,因为创意总监已经同意了。

  索尼会亲自审查他们要在店面销售的所有东西,但不管责任在哪里,我们都必须从中吸取教训。

  所以《无人深空》选择闭关许久,深入自己曾经的概念预告片,重新定义游戏玩法,努力缩小这之间的差距,这也让更多发行商和开发商面临营销策略,能更加谨慎和周到。


  2.星战前线2—掠夺性微交易的终结

  微交易花了很长时间,才终于触底。

  在你的实践中,不同角色的游戏制作者意识到它们可以将微交易插入到游戏的几乎任何部分,并且有人会为此付费。

  皮肤和饰品?在大多数情况下,特别是当他们是在一个免费的游戏中,这当然是很酷的。

  在这个游戏中,游戏的目的就是浪费你的时间,直到你屈服为止,转而选择花费现金解决问题。

  育碧的《荣耀战魂》是首批用心险恶的游戏之一,很快就受到了粉丝们的批评,《中土世界:战争之影》是另一个,因为最终游戏完全依赖于需要内购的兽人战利品盒来完成。

  然后《星战前线2》出现了,顺便说一下,所有这些都发生在2017年,我们已经受够了。最终,这款游戏由于他掠夺性的微交易,再加上是个有超大人气的IP,被贴上了“一个以《星球大战》为主题的在线赌场,旨在吸引孩子们”这样的标签。

  从这里开始,事情只会变得更糟,不过,一切还是改变了。

  《前线2》彻底改变了它的设计,《荣耀战魂》与《战争之影》也是如此,现在又各种各样的法律限制—这取决于国家,例如我国披露战利品的掉落率,或者强制在其中提到微交易系统。

  很明显,微交易在许多游戏中仍然存在,但用户最终有能力在公共论坛上谴责它们,从而获得足够的动力立即修改游戏。

  2017年是最糟糕的一年,值得庆幸的是,从那以后我们再也没有见过如此糟糕的情况。


  3.索尼克音爆—强迫老派英雄现代化

  如果有一件事是这个行业一直在挣扎的,那就是它的角色的现代化,它是为一个特定的为了一个新的受众而进行的更新或者改造。

  我们在《古惑狼:邪恶意志》上看到了这只橙色动物突然在21世纪晚期的时候手臂上有了几个文身,《生化尖兵》将内森重新塑造成另一个长发形象,甚至连但丁都没有穿标志性的红大衣、刘白头发,甚至没有完整的个性, 我们没法确认,这样的做法到底是不是对的,只能看看玩家是支持更多还是否定更多。

  世嘉非常关注《音爆》作为一款游戏的失败和不成熟,并发布了各种官方声明,指出公司已经在自己和粉丝之间失去了信任,他们想赢回玩家的信任,和致力于提升玩家的品质游戏体验。

  他们的下一步行动是彻底抛弃这个重新设计的索尼克,让《索尼克:狂欢》作为一个过渡,诸如此类的游戏还有很多,例如CAPCOM对《生化危机》的重制,还有《鬼泣》的新形象等等, 最重要的是,可以改变角色的形,但绝不能丢失角色的魂。


 4.游戏分级制度

  ESRB,这个分级机构的形成是一件很有趣的事情。

  在它被创造出来之前,游戏被归类为“玩具”,美国软件出版协会称政府“不想花任何时间”去监管成人电子有,这意味着像《真人快打》、《毁灭战士》、《德军总部》等游戏都是“为孩子们制作的”。

  很明显,只要看一眼这些游戏的内容,你就知道情况并非如此,很显然游戏需要一个监管系统。

  上面提到的所有游戏都拥有良好的机制和令人愉快的效益,而1982年的《卡斯特的复仇(Custer's Revenge)》却一直被认为是一款真正糟糕的游戏,不应该被归类为其他类型的游戏。

  ESRB的成立最终是在1994年,起因或许就是这个带有种族歧视色彩以及性别歧视色彩的游戏,当时雅达利收到了许多关于这款游戏的投诉,甚至试图起诉这款游戏的开发商。

  1994年之后,随着时间的推移,这个组织也在渐渐成长为成熟的媒介,这是其他任何东西都无法比拟的。


  5.E.T.外星人—电影改编游戏不再是摇钱树的许可证

  这一点在过去几年中被多次提及,最近的一次是漫威电影宇宙与游戏的首次合作,直到2018年《漫威蜘蛛侠》的问世,漫威才开始开发电影之外的东西。

  但在此之前,还有一款电影改编游戏在短短五周内就完成了游戏的制作,那就是《E.T.外星人》,为什么?因为有赚钱的机会,雅达利确实飞得很高,而从一部非常受欢迎的电影中授权的游戏本应是一张很容易对线的支票。

  但最终的结果是,它几乎摧毁了整个游戏产业。

  你可以对当时的游戏状态进行更广泛的解读,游戏是如何被视为一种儿童读物的,主要是一种消磨时间的方式,但真正的收获来自于将消费者视为一个完全的傻瓜,因为在这种情况下,《E.T.外星人》的粉丝们肯定会盲目抢购任何带有它标志的东西。

  的确,卖得很火,然后剩下的拷贝都被埋在了内华达州的沙漠里,雅达利还想要继续前进,但最终为时已晚,后来,任天堂带着《马里奥》和《塞尔达》来到了这里,才让这里的人们重新开始关注电子游戏,这也是需要很大的努力的。

  《E.T.外星人》将永远是最大的提醒,从理论上将,仅仅因为你有“印钞许可证”,可不见得就真的能带来收益了。


 6.无敌9号—众筹的风险

  从2010年开始,众筹似乎也变成了开发者所选择筹措资金的一种方式。

  值得庆幸的是,随着时间的推移,我们已经看到独立游戏变得更加先进,例如虚幻4引擎免费等等,都有助于打破独立游戏等同于像素平台游戏的观念。

  回到众筹,尽管如此, 还是有一些可怕的情况,开发人员没有履行他们的承诺,拿了很多钱,却做出了很少的内容。

  稻船敬二的《无敌9号》,目标是成为CAPCOM不再做的超人,结构一败涂地,滥用资金来增加资助者不需要的功能,导致最终产品质量低劣。

  还有一些其他的例子,例如仍在制作中的《星际公民》,原计划在2015年发行,如今已经募集了超过2.28亿美元,依然没有太多新的消息。

  众筹不是万能的,开发者需要做到不忘初心,而玩家,需要仔细甄别。


  7.幽灵行动:断点—不再有未完成的3A游戏

  你可能会认为育碧从《刺客信条:大革命》中吸取了教训,但在经过整整一代人的同质化游戏设计之后,《幽灵行动:断点》又称为了一个失败的游戏。

  这款被炒得沸沸扬扬,备受期待的游戏几乎没有卖出任何东西, 这要归功于一个夸张的演示视频、大量的微交易和令人不快的物理效果。

  育碧的营业收入下降了93%,说明了依赖于同样的公式,然后以越来越快的速度生产出来会给自己造成多大的代价。

  值得庆幸的是,这是一个足够大的打击,最终让育碧制定了一些改变。

  育碧向玩家道歉,并承诺延迟后面的一系列游戏发售,将对《断点》进行彻底的检查,这样他们就会小心的工作了。

  但其实不只是育碧,任天堂、索尼、贝塞斯达和更多公司都推迟了2019年底的主要作品,包括《最后生还者2》、《毁灭战士:永恒》、《动物森友会》等等,以满足迫切需要的开发时间。

  到现在,我们能看到前面所提的游戏都是一致好评,没发售的《最后生还者2》也是有很多人期待,所以最终证明,最好的游戏必须也要有充足的时间开发,才能有资格被称为好游戏。

  【逗游原创文学组出品】

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