街头霸王和拳皇原来都系出同源?
2020-05-30 14:11:41   作者:菜小花

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  作者:菜小花

  提到2D格斗游戏中的佼佼者,玩家首先想起的一定是Capcom的招牌《街头霸王》以及SNK的经典游戏系列《拳皇》、《饿狼传说》、《龙虎之拳》等等。如果有一定阅历的玩家还会熟悉这两家公司当年的恩恩怨怨。不过大家可曾知道,其实这几款游戏,可以说都是系出同源?而这就不得不提及一位对2D格斗游戏影响深远的

  此说法不是毫无道理,这要提到一位对现今2D格斗游戏影响深远的游戏制作人——西山隆志。可以说如果没有他,可能我们玩到的2D格斗游戏将不会是现在这个样子。

  目前担任日本游戏开发公司Dimps社长的西山隆志先生。

  1977年,日本I.R.M公司创始人辻本宪三将公司转型为游戏街机机台和周边配件的生产销售,1981年,辻本宪三成立了I.R.M子公司CAPSULE COMPUTER,也正是CAPCOM的由来。不过在1983年,由于担任公司社长一职的辻本宪三和另一位I.R.M(此时已经改名为IREM)的大股东高堂良彦的矛盾加深,最终辻本宪三宣布从IREM离职,高堂良彦接任成为IREM的新社长。至于这位高堂良彦也不是什么路人角色,在辻本宪三成立子公司的同时,高堂良彦也成立了属于自己的子公司,他就是后来的SNK。而这也是后续C和S两家公司以及两位游戏界大佬恩怨情仇的缘由。

  而我们今天要谈的主角西山隆志也正是在在这个大背景下脱颖而出。早期西山隆志正是在IREM任职担任游戏制作人。1984年12月,IREM在街机平台上推出了一款名为《スパルタンX》(Spartan X、英文名Kung-Fu Master)的动作游戏,这也正是我们所熟知的《成龙踢馆》。



  《成龙踢馆》游戏画面

  这款游戏正是由西山隆志所设计制作的,原本的计划是打算以已故武术家李小龙的电影遗作《死亡游戏》(The Game of Death)做为参考蓝图,把电影中主角进行的一层层挑战的桥段还原到游戏中来。在游戏完成即将上市之即,由于当时日本国内正流行由中国香港著名武打明星成龙所主演的电影《快餐车》(Wheels on Meals),因此IREM决定蹭着电影热映的热度,将当时该电影在日本上映时的片名“Spartan X”拿来当作游戏的名称。然而游戏当厨师参考李小龙制作的,突然要将主人公改为成龙,完全搭不上题,而且这个时候更不可能把游戏推翻重制。最后,西山隆志不得不将主角的样子稍作修改,把名字换成“Thomas”(即成龙在《快餐车》里的角色名),被掳走的女主角名字则改为“Silvia”(《快餐车》的女主角名字),游戏内容则依旧不变。


  大型街机版本的游戏介绍,可以看到右下角有成龙的大头照



  电影《快餐车》的中文宣传海报与日本版的DVD封面对比



  游戏推出之后,被宫本茂看到,其相当喜欢这款游戏,因此宫本茂希望该作可以移植到任天堂FC主机上,于是便和IREM进行交涉。IREM方面自然喜出望外。1985 年6月,红白机移植版《成龙踢馆》发售,但制作人名单中已经没有了西山隆志的名字,因为此时西山隆志已经从IREM离职加入CAPCOM追随他的老东家辻本宪三去了(西山隆志在多年后的访谈也提及自己结婚时的证婚人就是辻本宪三)。

  任天堂FC版本的《成龙踢馆》卡带封面与游戏画面,能看出FC版和街机版主人公的区别还是很明显的。



  成立之初的CAPCOM人员严重缺乏,因此辻本宪三重金广纳游戏圈中的人才,正巧当时也正是街机行业的寒冬期,其他游戏公司纷纷裁员,而这也正好充实了CAPCOM的技术人员储备。加入CAPCOM不久的西山隆志成为了公司第三个开发室的负责人,率领团队开发了初代《洛克人》。随后西山隆志发现当时的游戏类型多半为射击与驾驶车辆类型,且操作性都较为单一,因此他决定做一款类似武打电影般的游戏,除了格斗要素之外,也赋予里面人物更丰富的设定,包括国籍、喜好、身高、体重等等,让游戏更有深度。之后西山隆志利用过去制作《成龙踢馆》的成功经验以及自己对武术的研究,创造出了初代《街头霸王》!



  初代《街头霸王》的游戏画面。



  初代《街头霸王》的人物介绍,可以看到两位主角最早的汉字写法:隆(Ryu)与拳(Ken),隆的由来就是西山隆志自己的名字。敌人角色也有好几个熟面孔,例如泰拳帝王沙加特(Sagat)。



  1987年8月30日,《街头霸王》初代正式在大型街机机台中亮相,如果有30岁以上的老玩家,应该都有在街机厅见识到这款游戏的魅力。当时尚未有同类型的游戏出现,因此吸引不少玩家的目光。且当时该游戏除了一般正常机台之外,还有一种特殊框体机台,是以八方向摇杆搭配两个大型的按钮,利用搥打的力道强弱,来决定游戏人物出拳的轻重,非常特别。

  当时初代《街头霸王》所推出的特殊框体机台。



  特殊框体机台的操作方式,在当时利用八方向摇杆旋转并且搭配按钮使出招式,是少见的输入方式。



  《街头霸王》的诞生,给游戏界注入了一股全新的活力,从此之后,格斗游戏这种全新的游戏类型迅速风靡全球。西山隆志在初代《街头霸王》中不但设定好了隆和肯这两位主角,更是创造了波动拳和升龙拳这两种对后世游戏界甚至文化界影响深远的招式。不过初代《街头霸王》并没有引起特别大的轰动,真正让该系列爆火的是1991年发售的《街头霸王2》。

  在开发完初代《街头霸王》之后,由于创造理念和CAPCOM高层产生了矛盾,再加上SNK方面的高薪挖角,最终为了更自由的创作环境,西山隆志选择在1988年加入到了SNK公司。当时除了西山隆志本人之外,也有几位CAPCOM的开发人员跟随其一起跳槽至SNK,在此担任开发部负责人的西山,也有了更好的发挥环境。SNK不少名作都有他的经手,包括《龙虎之拳》、《侍魂》、《拳皇》、《合金弹头》等等。

  西山隆志花最多心力的,当然还是莫过于离开CAPCOM之后所制作的第一款游戏:《饿狼传说》(Fatal Fury)。西山隆志曾说过,饿狼传说才是他真正想要制作的《街头霸王》续作,有纵轴移动、特殊技,重视必杀技的出招时间,可以看得出饿狼传说与当时差不多时期的《街头霸王2》在风格上的差异之处。关于冈本吉起接手制作“快打旋风”和“街头霸王”,让该 IP 正式大放光彩,成为名制作人之后,一路大起又大落,最后开发出手机游戏《怪物弹珠》(Monster Strike)咸鱼翻身,又是另外一段很长的故事了,择日再谈。



  《饿狼传说》初代的游戏画面,当时最早只能从特瑞、安迪以及东丈三人选一位来使用。



  相隔一年推出的《饿狼传说2》,将可以选择的人物增加至八人(登场人物有12 名),并且加入经典女角不知火舞,另外也是最早加入超必杀技的格斗游戏。另外当时SNK自家相当著名,以抽换卡带的方式所贩卖的大型街机基板系统Multi Video System(简称 MVS), 也是西山隆志开发出来的,他认为这样店家无须每次都购买机台,只要购买游戏带抽换即可,还可以一次插入多张卡带,也能有效防止盗版。



  任职多年之后,原本前景光明的SNK,却因为一些失败的商业决策(例如便携主机NEOGEO Pocket和Hyper 64基板的失败),导致公司经营每况愈下,越来越糟。身为开发部主要负责人的西山隆志,觉得自己应该对此负责。2000年3月,西山隆志与原本SNK第一开发部的同事们集体辞职,成立了新公司Dimps(原本名称为Sokiac)。在游戏界累积不少人脉资源的西山隆志,成立Dimps公司之初期受到不少各方的协助,也陆续在PS2、NDS、PSP等各平台主机上制作了不少游戏。

  在 SNK 财务吃紧时,西山隆志为了能多点开源,特别去找过往在CAPCOM的同事冈本吉起(即《街头霸王2》制作人),提出合作企划制造资产双赢局面,也就有了跨世纪的梦幻对战格斗游戏:《Capcom vs SNK》,这一游戏在当时让玩家做梦都想象不到,毕竟两家公司曾经水火不容。或者你可以想想一下索尼联合微软开发《光环VS神秘海域》、《战争机器VS战神》。



  SNK 推出的携带型主机NEOGEO Pocket,是一台相当短命的主机,销量亦不佳。



  2004年,Dimps接到了一个来自于CAPCOM的提议,是有关于制作新的街头霸王游戏。当初由西山隆志所创造出的街头霸王,经过冈本吉起接手后推出的二代,让 CAPCOM赚的钵丰盆满,通过各种街机和家用机改版,一连流行了数个年头。不过1997年上市的《街头霸王3》就没有那样的高人气,加上格斗游戏在当时似乎有些萎缩,让CAPCOM原本一度想放弃这个系列。此时西山隆志以前的下属,和西山隆志当时一起开发初代《洛克人》的稻船敬二,接掌了CAPCOM开发部成为领导者,他计划要推出街头霸王的续作,因此想起了老上司所在的Dimps。

  西山隆志在听闻这项提议之后,觉得真是命运的巧妙安排,绕了一大圈之后又重拾这个IP的制作,便欣然答应接受委託进行开发,在与CAPCOM的制作人小野义德经过多次讨论与摩擦,双方全力合作之下,2008年7月,《街头霸王4》率先在大型街机机台上亮相,次年2月在PS3和Xbox 360主机上登场。

  当初标榜回归原点的《街头霸王4》成功地又找回格斗迷们,也让国际格斗赛事受到更多人关注。



  收录了 50 名角色的《拳皇14》。


  顺便提一个小插曲,当时在Dimps参与制作《街头霸王4》的团队里,有一位名叫小田泰之的员工,他在1993年进入SNK,也参与过《饿狼传说》、《龙虎之拳》,以及《拳皇》的制作。2000 年跟著西山隆志一起到Dimps,直到2014年,他又回到SNK,以制作人身份推出了《拳皇14》(KOF XIV)。在那个过往资讯不对等的时代,很多时候玩家都会以为,CAPCOM与SNK的游戏是互相竞争并且吸取彼此要素加以模仿,直到西山隆志的浮出水面,才晓得原来大家都是系出同源,开发团队都差不多是同一群人,只是所属单位有变。西山隆志本人也说,尽管当时CAPCOM 与SNK两家公司的敌对意识很高,但私下开发者彼此都是互有来往的,毕竟都曾一起工作过。走过这么多年,西山隆志依旧在Dimps从事游戏开发相关工作,希望未来也还能够继续玩到有趣的2D格斗游戏。

  Capcom 的丹以及SNK的坂崎百合两位角色,是当时C和S双方阵营互黑互讽,彼此暗自较劲的两位代表人物。(他俩的招式有很多都是致敬对手阵营的)

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