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作者:撒纳达
随着上世纪80年代和90年代横版格斗游戏的流行,有一个系列游戏就此登上了榜首:《怒之铁拳》。玩家们喜欢里面的每一个角色,打击感也非常爽快,非常的不错。
由于其惊人的游戏玩法,以及华丽的动作还有朗朗上口的游戏音乐,《怒之铁拳》很快占据了街机游戏区,并成为了Mega Drive上最畅销的游戏之一,当贺宽游戏被移植到世嘉的其他平台时,很快就使其成为游戏领域最具统治地位的游戏之一。
但是奇怪的事情发生了,由于世嘉公司沟通不畅,这个系列被无限期搁置,当世嘉停止开放新的平台之后,它也就消失在黑暗之中。这款系列游戏很有趣,人们总是觉得它肯定还会再出现的。
所以,我们永远不能低估心有期待的玩家们的力量,甚至在格斗游戏成为一种过时的游戏类型之后,铁杆玩家们仍然要求在这个系列中增加一款新游戏,26年后,一家名为Dotemu的公司终于发布了传说中的《怒之铁拳4》。
尽管粉丝们欣喜若狂,但还有一个大问题,这么多年过去了,这款游戏真的能不负众望吗?
1.音乐出奇的平淡
《怒之铁拳》一直因为其令人震惊的合成音乐而受到称赞,考虑到Mega Drive的声音没有其竞争对手超任的音域,所以它给人的印象相当深刻。
尽管这个平台有音频限制,但《怒之铁拳》仍然是所有游戏中音乐最好听的之一。上世纪90年代初,作曲家古代佑三被认为是游戏界最伟大的作曲家,古代佑三曾经一度非常受欢迎,他经常被邀请去夜总会做DJ。
如果这款游戏的音乐在30年前那么好,那么在现在的游戏机上它星期爱会有多好呢?答案是,并不是太好。尽管古代佑三再次掌管这些曲目,但是它们并不突出,当你打败Boss的时候,它甚至没有其他游戏中使用的标志性胜利音乐。
即使你已经几十年没有玩过老游戏了,你可能还记得一些游戏开头的经典音乐,遗憾的是,《怒之铁拳4》中的曲目并没有那么令人难忘。
2.按键的手指真的很疼
开发者尽己所能,重新找回了老游戏的魂。但不幸的是,这款游戏也重新受到了人们对当时游戏的批评,像《战斧》、《名将》、《双截龙》和《快打旋风》这样的横版过关游戏,会让玩家不断的从各个方向保护自己,而敌人则会从各个方向攻击他们,如果你想稍作休息,这可能会给你带来厄运。
这种玩法导致许多玩家的手部,尤其是右手拇指,产生了巨大的压力,这一直是这类游戏的硬伤,因为现代手柄并不依赖于按键的碰撞,这个问题似乎是一个遥远的记忆,但它在《怒之铁拳》中又卷土重来。
在于一百个敌人一个接一个的战斗之后,你可能不得不时不时的停下来休息一下,以防止你的手抽筋,对于从未玩过老游戏的年轻玩家来说,这可能是个真正的问题,因为他们从未经历过这种不便。
3.这是一款旧式风格的游戏
《怒之铁拳4》是一个已经很不错的系列游戏的忠实续作,话虽如此,要把它推荐给年轻的游戏玩家或者不熟悉这个系列的人是很困难的。
毫无疑问,这部续作成功抓住了上世纪90年代游戏玩家的情怀之痒。但如果这款游戏与《怒之铁拳》完全无关,就不会产生同样的效果。
几十年前,横版过关游戏风靡一时,可悲的是,这是一个垂死的流派,现代游戏玩家可能看不到《怒之铁拳4》的新奇之处,尽管它是如此巧妙和有趣。
重走老游戏之路的另一个问题是长度,在过去,玩家们可以一口气玩完一款游戏,但对于现在来说,玩家们并不是非常有耐心和时间,而且游戏本身的长度并不是很长。
当然也有其他的模式可供选择,但这只是做了一些轻微的调整,即使你喜欢这个系列,也只会很快的完成游戏里的一切。
4.敌人的AI更好了
虽然《怒之铁拳4》保持原来三部曲的布局,但你所面对的无尽的敌人却大大提升了他们的游戏水平,他们可以使用盾牌,阻止你拿起武器,反击你的动作,并抓住你向他们投掷的武器。
但是有种机制可以让某些敌人更难对付,不管你多么喜欢老游戏,有一个不怎么好的机制可以让大多数人都如同像再公园里散步一样。在击倒一个敌人之后,你可以在他们快要站起来的时候再次击倒,如果你一遍又一遍的这样做,你可以很容易的打败一个小Boss或者真正的Boss,而不会被他们攻击一次,这种策略甚至适用于前面三部的最终Boss。
但在《怒之铁拳4》中,Boss们会在你这样做的时候站着不动,这意味着你必须表现得更聪明才能把他们打倒,事实上,每个boss都会在每次战斗的中途开发新的战术,这也迫使玩家始终保持警觉。
5.你可以游玩任何角色的任何版本
如果你在最初的游戏中陷入困境,你可以召唤你的小伙伴对屏幕上的所有敌人发起攻击,因为这一策略不需要任何策略,所以在续作中这样的呼叫被替换为个性化的动作设置,允许玩家改变敌人的行为和执行连锁组合,不过,也有一些玩家对《怒之铁拳2》表示过失望,因为确实不太行,但也仅止于此。
幸运的是,《怒之铁拳4》轻松地解决了这个问题,你不仅可以选择五个不同的角色,每个角色都有不同的特点和专长,你还可以解开整个系列中所有主要角色的所有版本。这将会让老玩家和新玩家都会有不同的新鲜感。
作为一个小奖励,每个角色的经典版本都有着相同的经典动作和怀旧的音效。
6.四人合作模式
《怒之铁拳4》虽然很有趣,但有两名玩家的《怒之铁拳》更有趣,因为你可以联合起来对付敌人,协同攻击或者专注于不同的目标。遗憾的是,最初的游戏只局限于屏幕上的两名玩家,1991年的《辛普森一家》曾经就可以管理屏幕上的四名玩家,1992年的《X战警》甚至可以同时显示六名玩家。
如果你曾经想和两个以上的玩家一起玩,现在就是你的机会,《怒之铁拳4》不仅有四人合作模式,你还可以在线与其他玩家一起游玩,虽然这仅限于双人模式。
在最初的游戏中,每个玩家都必须小心周围的环境,因为他们可能会造成友军伤害,你可能会让认为这种友好的行为会造成完全的混乱,因为有四个玩家同时在屏幕上奔跑。
值得庆幸的是,《怒之铁拳4》让玩家可以选择关闭友军伤害,这样你就不用担心会间接伤害到你的队友,如果你想要额外的挑战,并且更有策略的玩游戏,你可以保留这个选项。
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