2020-07-07 14:26:10来源:逗游网作者:小跳蛙
最近steam正在进行夏季特卖活动,很多玩家购买了刺客信条奥德赛。很多玩家不知道怎么设置画面能保持帧数稳定游玩流畅。下面为大家带来玩家分享的刺客信条奥德赛画面设置优化方法,希望对玩家们有所帮助。
以下是我显卡和游戏的设置:
显卡:
游戏内:
注意:
1)显卡驱动控制面板
纹理过滤-质量:高质量(纹理过滤的意思并不是让纹理更好,相反是把纹理的一些细节不去加载,以提高性能:高性能是牺牲画质提高游戏帧数,高质量是牺牲帧数提高游戏画质。)我用的高质量,是因为我的1070够用,你们的显卡不够用的情况下,选择高性能或平衡,以提升帧数。并且纹理过滤-负LOD偏移也要相应地设为允许,以提高性能。
2)显卡驱动控制面板
三重缓冲:即3个帧缓冲器,哪个缓冲区是最新生成的一帧,哪个就可以作为输出画面的一帧数据 ,而缓冲区是在显存里的。三重缓冲是为了解决垂直同步的延迟问题而生的,但是它有弊端:显存占用率提升为之前的三倍,之前只需要1个缓冲区,现在变成3个,显存占用率自然也就是三倍。如果你们的显卡不够用,建议别开启三重缓冲。垂直同步是主菜,三重缓冲相当于饭后甜点,在非FPS游戏里不是那么重要的。像奥德赛这种非FPS竞技游戏,就算多点肉眼感觉不到的延迟,也没有什么。
3)如果你觉得你的CPU强大,显卡能力不足,还想提高帧数,那么:
在显卡驱动控制面板里-最大预渲染帧数-以逐渐升高方式来测试设置,在游戏时测试CPU使用率达到能承受的程度。以此在低端显卡忙不过来的情况下篡取CPU已经预渲染好的革命果实(渲染完成的游戏画面)来提升游戏帧数,设置过高的代价是延迟,像奥德赛这种非FPS竞技游戏,就算多点肉眼感觉不到的延迟,也没有什么。
它的原理用比喻说:CPU和显卡都是厨师,厨师长要求显卡2秒内做120道菜(120帧画面,显示器是60HZ的就是每秒60帧的画面输出一次),CPU觉得自己闲着也是闲着,想帮显卡,又碍于显卡好面子,CPU就自己偷偷地做后60道菜,而显卡在1秒钟时间内做完前60道菜后,再做后60道菜时,已经筋疲力尽,不能满足第2秒内做完这后60道菜(每秒输出60帧画面),而CPU在显卡做前60道菜时,已经把后60道菜做完了,就在显卡焦虑地以为要完不成任务的时候,CPU甜甜地走了出来:“喏,你的后60道菜”。
接下来是一些重点影响帧数的设置:
体积云:拉到最低 比拉到最高能提升20FPS:
拉到最低,其它不变,1070在1080P下的表现为:
拉到最高后:
因此性能相差84,但是我为什么要拉到最高呢,因为我的显示器频率只有60HZ,超出屏幕分辨率的帧率都是无效帧率;
也因此 我在游戏里把垂直同步和VSYNC打开了,让它稳定60FPS:这样能避免画面撕裂。
在奥德赛有些地图里FPS有时会降到55FPS,但是在开垂直同步下 55FPS与60FPS感觉上没有区别,大部分时候是在58-60FPS。
为啥要关闭景深,其实你在游戏里对比一下就能看出来:
关闭景深不仅能看清,还能提高性能。
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