2020-07-14 17:03:01来源:逗游网作者:灵梦の蝴蝶结
二、文明特色
开局多3村民,少200食物,50木材:一上来就是最关键的加成(?)之一。
开局节奏:标准图开局少200食物代表开局只能先升级织布机并且必定会断农一小段时间,并且在开始的一段时间内,可用食物和可用木材也会低于一般民族。通常最初需要7个村民采集羊,并且手动收集来保持村民的持续产出。考虑到同时少了25木材(初始城镇中心的额外5人口等价于一间房屋),在前期木材的储量上也会慢于一般文明。
资源量劣势与村民量优势:结合另一个加成,城镇中心提供10人口,(开局额外三村民当做瞬间用150食物建造),那么总体少25木材,50食物。这个加成的关键点就在这里——玩家是否能用好这初始额外的三个村民来挽回50食物和25木材的资源面板上的劣势。就村民的生产时间(25s)而言,如果在50秒前能够点下第一个村民,那么在交战前会一直有1村民的优势,在对方升级织布机后变为2村民优势。在75秒前点下第一个村民,则在对方升级织布机前没有优势。但是少50食物来源终究是很实在的,对于自然食物总量基本固定的标准图前期,这个加成会造成很大的影响,可能需要比其他文明更早开始种田。
游牧类地图:对于游牧类地图(如新排位图池里的游牧和干草原),情况又变得非常不一样了,游牧类地图建成城镇中心前的几分钟内,3个额外的村民能够做的事情非常多,比如侦查周围从而更快找到好的资源点建城镇中心、更快地建造城镇中心(不过要注意,但单村民建造速度为1的话,额外的村民建造同一个建筑时提供的速度为1/3)、采集食物来避免开局断农,甚至可以直接引猪。在这种地图选中国可以在开局就获得巨大优势。在现在干草原进排位图池的情况下,不妨去体验一下。
个人认为,少50食物来源、缺乏其他早期加成和需要更多的操作是前期胜率较低同时上手难度很高的主要原因。
科技从封建开始便宜10%/15%/20%:这是另一个关键加成。如果说封建时代需要研究的科技数量非常有限的话,那么从城堡时代初期开始,大量的昂贵科技需要研发,这个加成的价值会变得非常高,根据Tatoh的说法[4],“可以迫使对方跟进研发,消耗比你更多的资源”。而这些省下来的资源可以用于扩充军队或者经济,优势就出来了。从2000+胜率图也可以看出,城堡到帝王就是胜率转高的阶段,这个上涨跟科技费用加成应该紧密相关。结合非常多的兵种可选项和强化科技的完整性,虽然大部分兵种跟其他文明比起来并不是顶级的,但是就科技研发上,不管是研发兵种还是转换兵种,都会比其他文明有成本优势。对于越高水平的玩家,省下来的资源的作用应该越能够得到发挥。
城镇中心支持10人口并视野+5:视野+5加成原本应该是条顿的加成,但是在HD拓展包中改了。在开局没有食物的情况下,这个加成无疑是非常有帮助的。+5视野可以让玩家能更容易地在标准图中找到初始的4只羊。额外的5人口并不算是个明显的加成,不如说在前期-50木材的情况下仍然有资源劣势。
爆破船生命值+50%:在对远程单位时有更大概率造成伤害,在对近程单位时没有特别的效果。在一些浅滩比较多的地图或者水上游牧时可能可以发挥比较明显的作用。
银冠,城墙塔楼生命值+30%,400木材,200石头(科技减费前):中文版写的是箭塔,但是实际上炮塔也受到影响。考虑到拥有建筑学、炮塔、大型箭塔、垛墙、射箭槽、预热射击这些防御科技和建筑以及便宜的科技费用。这个特色科技更是让本文明成为了防御和阵地战的顶级文明,城墙和塔楼满科技更是比拜占庭的更耐打。
金冠,诸葛弩攻击+2,弩炮攻击+4,600木材,600黄金(-20%费用后):即便减费了,也仍然不是个便宜的科技,但是对于诸葛弩和弩炮而言是非常关键的。值得注意的是,+2攻击只作用于诸葛弩的主箭矢,对副箭矢无效,+4攻击的作用跟弩炮本身相似,对主目标为+4,对其他目标为一半,即+2。[3]
团队农田+45食物:首先,45食物并不能弥补缺失轮作造成的后期资源转换率低的空缺,但是就前期而言,这个加成也能够为经济提供少量的优势。跟据Spirit的计算,+45食物带来的更长的播种间隔可以提高0.1%~0.57%的效率,并且提供多出2:15的耕种间隔。根据情况的不同很难说这个时间间隔的区别到底是不是优势,但是可以确定的是会对前期游戏节奏造成一定的影响。对于群局而言,毫无疑问是不错的加成,因为是白给的45食物。每种三亩田就相当于大约一棵采集效率更高的果树丛。
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