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昆特牌镜子大师版本新手上分攻略

2020-07-27 10:25:25来源:逗游网作者:游网之鱼

PVP卡牌游戏巫师之昆特牌目前已经更新镜子大师新扩展,新版本卡组构筑和天梯环境发生了比较大的改变,下面给大家分享一个镜子大师版本的新手上分卡组推荐

一、卡组概述

上次所发套牌的最终版,经过一百八十场的努力取得了最优解。从R7确定金卡到我打上职天,只输过九场,几乎是一路连胜打上去的。纯国服环境,从我R13开始上分,前后两个版本的该套牌总计111胜68负6平,总胜率达到了客观的62%。考虑到我有几回掉线和临时有事的秒退和看错牌的巨大伏笔,实际胜率大概在66%左右,上分效率很高。

这是一个长短局都有较强能力,控制和引擎兼备,但更倾向于打一个超短R3的卡组。对于环境针对牌有很强的抗性,不怕逼牌也不怕大点数去除。唯一能有效制裁的只有极端构筑的锁国或者发牌员(指血鹰、小雀鹰、阿蓝卢戈全部沉底)。

相比其他长局卡组,它的长局优势是铜卡引擎基本都是五点,很难被去除,而分段伤害则会面临治疗的惩罚。相比其他短局卡组,他的最大爆点达到了惊人的单卡21点(小雀鹰加最后一下领袖),而长局能力却有优势。


二、卡组思路

小雀鹰是巨熊的标配,单卡十五点或二十一点的超高节奏在短局中威力非凡。尽管没有现冥牌组的二次返场能力,但依旧是卡组的MVP。

阿蓝卢戈、佛兰明尼卡和邪教徒是在其他构筑中几乎绝迹的卡,也是这套牌的亮点和制胜点,也是信息差所在。他们的共同特点是占用的人口低而上限极高。在前一二手,阿蓝卢戈配合领袖就是指向性伤害,精准干掉铜卡引擎,将对局的主动权掌握在我们手中。而后续配合村民和邪教徒,更可以源源不绝地制造伤害,让对方引擎的存活变得极为艰难。而本身这张卡只有7p,可以被血鹰直接检索,而配合血鹰进场则可以造成最多十点伤害,即使没有发挥预期的价值,也不过是浪费了一张7p的小金卡,不会对卡组整体强度影响太大。然而,正常或者良好发挥的阿蓝卢戈在R1威力巨大且代价低,这是我们后手七成几率平卡赢的底气。

佛兰明尼卡和邪教徒可以将长船和狂战士变成可持续发展的强力引擎,让保卫者变成上限极高的4p,或者在内战的时候取得巨大收益和减少红字。因为长期低迷的出场率,很少有人会考虑防备这两张卡。

在充分展开的前提下,佛兰明尼卡、长船、保卫者、狂战士、邪教徒的网吧五连坐,每回合可以取得四点以上的收益,其长局能力就算是北方也难以企及。而且大部分都打在了对方身上,即使是亚登和伊格尼也很难反制,毕竟保卫者被干掉也只是损失一张4p垃圾铜。

另外一个优势是,作为一个半引擎卡组,他的组件都在五点左右,常见的打四如马站、震荡猛击都会被后续的治疗降低价值。而滚油、报复等打五则是数量有限,而卡组本身的优质群岛大金则保证了对强控制卡组的优势。


三、通用对局技巧

R1

先手强度并不差(除了内战打大剑),但后手强度会很高,以我在普通天梯的对局经验,除非对面天胡或者遭到了发牌员的制裁,面对任何卡组都有七成左右的机会平卡拿下。

起手不要留太多金卡,而要尽可能找血鹰、小雀鹰和阿蓝卢戈,尤其是阿蓝卢戈。

牌组核心是阿蓝卢戈,在低分段近乎是无敌的神卡。普天很常见的情况就是对面先拍一张4点引擎(如盾牌匠、马格尼师、皇家侍卫、虚无),然后我用卢戈加两下点掉,对面想了半天,走一张打四或者打五,两卡换一卡。这在r1会带来巨大的优势,所以r1要找卢戈,或者直接用血鹰去拉,如果这张牌沉掉赢面会很小。

铜卡除了村民有时候不好用,都可以留,但是要注意一下自残牌和治疗牌的比例,一般来讲是自残牌要多于治疗。

r1一定要在墓地里堆上至少一张狂战士或者村民,以免r3历变牌空军(说实在的这几率不小,尤其打带实验药品的帝国)。同样的理由,使用狂战士的时候要想好是否打算在第一小局变熊。

对方场上没有单位的情况下(如先手或用卢戈达成了一换二),有长船先丢长船,然后是邪教徒、保卫者、狂战士。村民争取给图腾叫出来的小怪或者遮蔽,感觉点数不太够的话可以给狂战士帮他变熊。值得一提的是,三点带流血的熊会给身边的保卫者两点增益。

卡组操作的重中之重是铜卡引擎的顺序及站位,一般来说邪教徒要放在最右面,一直奶左手边的自残单位,再左边是保卫者和另外一个自残单位,佛兰明尼卡一般放最右边。考虑对方的解牌,铜卡的位置一定要在每个小局之初就想好,否则会损失不少点数。昆特牌的效果结算是从左往右,所以佛兰明尼卡可以在狂战士三血的时候下,邪教徒不行,会变成熊。另外,卡牌的效果会先于流血效果结算,所以挂着流血的白点数即使有佛兰明尼卡也会变成红字。

村民的目标最好是阿蓝卢戈,但是不现实,伤害的对手都会优先处理卢戈,所以其次是治疗跟不上的熊或者快死的船,总体来说这属于凑数卡,但是不能换,换掉的话历变空军的几率会大大增加。

佛兰明尼卡的价值其实不大,不用捏的太紧,进场能奶起两三个红字就可以下,毕竟这玩意才6p,和落雷术一换一都不亏。但是,内战的时候这是很关键的一张牌,成为永远滴神也不为过,她把其他群岛牌组的伤害抹平并且限制野猪的发挥,是除了限制对面大剑的发挥之外最大的关键点。我曾经有几把内战站住了佛兰明尼卡,最后一共奶了二十多点。

小雀鹰很占调度次数,如果不幸和女卫一起上手,可以考虑放远程排超生。

后手不是太贪就至少立于不败之地,然而先手比较考验技术,新手很容易犯的一个错误就是先手为了拿下R1交节奏太高的牌,在亏一卡的情况下以二十多点的优势拿下R1,导致后劲不足。这就是对节奏把控能力的问题,要仔细思量对方对争夺R1的态度,慢慢拉开距离。像帝国或者北方,单卡的追点能力不会超过十五点(除非你自己大单位被毒),一般在对方跟完牌之后仍有十点以上的优势就可以开始混,有二十点优势就可以考虑放弃跟牌让他亏两卡赢R1。

先后手各有优势,不必太过纠结。先手的优势在于战术优势可以奶自残组件,而且因为对方没有战术优势,导致阿蓝卢戈具有无与伦比的压制能力,两卡换一卡只是对面能取得的最好结果,解不掉卢戈那么接下来的村民流血和治疗会让他更加的痛不欲生。后手有常见的后手优势,但阿蓝卢戈的威力被大大削弱(如果对方上来就使用战术牌)。像是常见的后手打帝国或者北方,面对加了五点的帝国重弩或者面包船,整套牌都没有太合适的处理办法。阿蓝卢戈这时候往往只具有点数作用,或者在对方拍下第二张四点铜引擎的时候赌一下脸,还是很有可能换掉一张的。如果感觉不太有把握拿下R1,卢戈和领袖保留到R3再用,长局能力也不一定差很多。

R2

R2空过是菜鸡的标志,即使玩长局卡组也要考虑适当逼牌,更不用说这套。

尽量不要亏卡,当然如果对面大金交完了自己手里又有小雀鹰亏一张也行,历变也没必要非得留到R3。如果打非店店的传统北方等长局卡组,对方r1丢垃圾自己手里又是烂铜较多,完全可以留下小雀鹰剩下的牌闭着眼睛扔,然后R3四卡打五卡、

如果被逼牌的话,先拍引擎,判断对方的心态,适时用小雀鹰或者图腾这种高节奏牌咬住对方。不过一般的牌组应该没啥心情逼巨熊的牌,除非你抽卡太背。

R3

根据r1和r2的选择,一般是打中短局,如果有三次以上的领袖和阿蓝卢戈,会很好赢。当然长局也可以打,这套的长局能力也就是比齐齐摩差一些,和传送门同化、恶人北这种半自闭卡组拼点数,也有一战之力。



四、主流牌组对策

松鼠

松鼠都快绝种了,有强度的主流是铺场精灵和气宗法松两种构筑。前者深入打R2,宁可亏卡也要让他把剧情交出来,然后几乎就是脚打,大优对局。偶尔会有带希鲁的。

气宗法松的要点用阿蓝卢戈精准打死一个贤者,然后扣住恐惧之心抢R3后手,依旧是大优对局(五点引擎什么控制卡组都不好使)。

赤诚共生也不是太过少见,但是强度实在不高。短局会不太好打,长局会很容易。注意R3可以净化掉树精的活力,并且尽量减少共生单位的数量。

珍惜松鼠吧。


辛迪加

主流构筑是火誓者铺场、气宗和剧情,以及以上三者混合。因为大多是混合体系,所以一体系说一下应对。

传送门双变种人是很常见的,而且手里会有4p打6,比较理想的应对是用震荡猛击解掉一只,然后等他面对空场尴尬。

火誓者铺场最难受的引擎是堕落的骑士,尤其他们还有乌瑞克,导致阿蓝卢戈不太好使。如果手里没有打四会很难受。

然后是用集会布道的霍桑一世,一回合铺三张引擎相当离谱。

以上三者往往是同时出现,虽然对抗的时候很恶心,但是其实强度挺成问题的,更多是自己玩的时候好玩……小优对局,卡组强度优势。

剧情是强度最高的,尤其是拿不下R1的情况。R3面对两张以上的狡诈美人,以及帕西佛罗拉佳丽,会显得相当无力。辛迪加卫士也相当难顶,这套牌只能赌脸去解两张甲虫。所以赢面在拿下R1,尤其是注意要找恐惧之心,这套牌有个囤积哥,一回合三点大绿字,管不住就完蛋。五五开对局,主要还是看自己的抽卡质量。

辛迪加有少部分是带中毒的,格雷密斯特在R1要留,确定他没有毒之后可以换走,指望他净化甲虫有点不太现实。有人会带酒馆乱斗,但是这套牌对站位的高要求也不太能防,注意一下汉姆多尔的位置就好。偏向囤积的辛迪加会有海狼、佳丽、伊魅珂、弟弟等,比我们的解牌要多一些,注意取舍。肯定会有卫士和菲丽芭,部分人会带献金免费和萨沃拉,个别人会带嬉皮小子,要有解卫士的准备和防止带着指令的海科亚被抓,汉姆多尔也要尽量往后压。恐惧之心不要太贪,如果他后面跟一张卫士,大绿字就清理不掉了。


怪兽

主流构筑是虚无齐齐摩、外挂虚无的霜怪、五美女、卡兰希尔、鬼婆等。偶尔还能看见玩反向铺场的,那玩意看见巨熊简直就是儿子见到爹。

先说怪兽普遍外挂的虚无体系,尤其是领袖是蛆妈的,很喜欢第一手就上虚无,如果你有阿蓝卢戈的话……嘿嘿嘿,八二开对局。当然,如果对方是卡兰希尔拉虚无,就要考虑考虑铜卡引擎的数量是否充足,充足的话R1可以往深了打,否则就要考虑适时放R1。注意蛆妈有人会带复原打三波虚无,拿不下R1的想办法打长局R3,虚无的优势期还是中短局,长局会受到战场数量的制裁。另外,虚无卡组制造1点单位的能力不一而足,这套牌本身也有比较强的清1点能力,注意利用好狂战士、船和海科亚。总体来说是中等优势。

玩霜怪的人不少,但是霜怪本身的强度有没有T3都要打个问号……而且这套牌对于天气的抗性不要太强,又是治疗又是保卫者,基本稳吃各路霜怪,属于父子局。值得一提的是领袖为毁灭之影的双历变,R3无论长局还是短局都是劣势,R2亏卡也要让他交领袖交历变。

给我印象很深的那种杂交怪兽,虚无齐齐摩和剧情都带的三核体系……那玩意只能祈祷他自己沉卡,他要是手顺长局比我强短局也比我强,没法打。不过大部分时候那玩意都自己卡自己,甚至有两回R3手里没有一张遗愿牌13p4点剧情的尴尬局面。

五美女也是看发牌员脸色吃饭的卡组,如果他手顺就R2勾引先用伤害打你的引擎,然后R3用恐惧之心惩罚增益。活体盔甲这种前朝余孽我也遇见过一回,老实说他的爆发还不一定由小雀鹰高……

怪兽整个阵营都比较怕群岛,招牌的大蜈蚣和欧兹瑞尔无论是面对震荡猛击还是恐惧之心都很发怵,总体是中等优势。


摇尾乞怜北方人

北方几乎是被水陆并进(我拒绝叫水路突袭)和面包船两张牌抬起来的,主流构筑是店店北和增益北,部分蓝衣北,以及少数玩历变战象的,那玩意被恐惧之心单吃。

店店北是营地某知名忽悠带起来的不良风气,那玩意在普天玩家手里的表现简直就是灾难,他太需要游戏理解了,尤其是考验对节奏的把控能力。而且作为群岛对付那一套只要解掉他唯一的一张船和安娜,几乎就是脚打,而你有震荡猛击和巨蝎解药……几乎是父子局,水陆并进也保不住面包船。

增益北其实还算是比较有意思且比较常见的对局。两张面包船对应两张震荡猛击,安娜对应巨蝎煎药,其实你不算难打。而且考虑到他的解牌多半只有二王子和一张滚油,如果R1手里有两张熊和佛兰明尼卡,他就算是比引擎都比不过咱们……玩赤诚的会带水兵,水陆并进拉的面包船秒不掉会被水兵奶起来,从7+1变成1再变成5,R1缺乏处理五点单位的能力,这一点要有心理准备。

蓝衣北打过几局,比较深入的想过面对蓝衣北的策略。首先这玩意肯定会带狂热领袖,狂热领袖也都是这个,所以一开始就能知道套路,这是优势。他的取胜点是两波蓝衣,关键牌包括罗契、女王、四张铜蓝衣、决斗哥、帕薇塔,作为检索的一定会带的水陆并进和可能出现的解梦,作为其他可能关键牌的二王子、沃米尔、操作者、战灵、7p引擎,以及北方常见的维赛基德和安娜,以及面包船。总而言之他最大的敌人肯定是发牌员,R1突击队上不了手、没有帕薇塔等就是完全白给,但我们不能指望这个。及时处理突击队,处理不了用打四送走一个复制防止增援,能有效减少超生的数量。R1多抓铜卡引擎,站住了引擎打六卡以上长局总点数应该是大于他的。拿下R1就不要怕亏卡往深处逼,除了小雀鹰都可以交,务必让他把第二波蓝衣叫出来,反正这种构筑不会有蓝衣之外的短局能力。再不行就争取打超长R3,他的优势不在超长局。蓝衣北是个很古老的构筑了,18年我入坑的时候就玩过很长一段时间的北方,主要是包括战灵、烧灼、鬼灵、蓝衣、气宗甚至是盖楼在内各种的亨赛特的构筑,但只有在这版本补充了解梦术和水陆并进这两张超强检索之后才真正具有了强度,颇感欣慰。

老实说没有防备阿蓝卢戈的北方面对我们还是挺无力的,总体是至少中等优势。


帝国

帝国的形态多到我不想列举,从前朝余孽的士兵、单双剧情、锁国、传送门同化、抓五抓六帝国,到现在的同化间谍、状态间谍、剧情间谍,甚至还有个别玩爆牌和操作者的,不愧是最被青睐的阵营。有时候到了R3你都搞不清楚他到底是什么套路。

先吐槽一下爆牌帝国,这玩意纯属娱乐卡组,他三张牌加一起没准都没咱们的21点小雀鹰大。

说几个常见的核心吧。一个是拉蒙体系,包括铁卫军和十字弩手,有震荡猛击会舒服一点,十字弩手还好,随机伤害面对佛兰明尼卡几乎是送。不要让他站住太多铁卫军,不然一张佛古斯下去引擎全没了。但总体其实是小优的。

一个是同化体系,一定要留一张震荡猛击给7p同化姐。不过打这个体系的帝国很难赢,间谍分隔站位的能力会让我们很难受。记得尽量不要留保卫者,这玩意就是内鬼,除非骗马战。大劣对局。

一个是抓捕体系,抓五抓六都很难顶,而且他还有两张大赦,个别心理阴暗者还会带微格的嘴套……佛兰明尼卡多半内鬼,狂战士的血要保持在四点,中等劣势,但我不想打。

一个是剧情体系,也是很难处理。虽然有格雷密斯特,但因为只带了巨蝎煎药,所以往往只有一次净化,好在最大的卡也就是汉姆多尔,晚点交就是了。小劣对局。

很常见的是配合约阿希姆的恩赐解脱(我拒绝叫致命一击),爆点能力惊人而且你最多处理掉一个大绿字,可以考虑净化给约阿希姆。罗德烈克可以考虑直接用领袖点掉。

锁国是最不愿意看到的对局,没有领袖导致这套牌强度腰斩,卢戈和小雀鹰直接变逗比。祝君好运。

至于操作者复制铁卫军、贵族之类的骚套路,属于思路上的打信息差和自闭卡组。这些长局R3无敌或者自认无敌的卡组的公有弱点,就是吃key牌上手率和惧怕逼牌。何况我们还有一手四次领袖点掉复制过来的单位的骚操作,其实比一般的卡组更容易应对。怀疑对方玩这种骚套路,又不是重弩直接压场的场合,可以考虑保留卢戈和领袖随机应变,用其他卡拿下R1也不会太过困难。

帝国是相当恶心人的一个阵营,但有一个致命缺陷就是除了历变没有可以先手的高节奏牌,所以篡位者就算强度不高也会有相当高的出场率。所以取胜的主动因素在小雀鹰,21点的超高爆发让帝国两张牌都不一定跟得上。

帝国有三张关键单卡,历变、约阿希姆(配合恩赐解脱)和满分哥,逼迫对面提前交出这三张卡是胜负手。总体思路就是抢R1然后R2使劲逼牌,不要怕亏卡,逼出上述三张卡就算R3四卡打六卡有小雀鹰都有不小赢面。

部分人会带帝国重弩,没有战术优势的话卢戈点三下就行,有战术优势R1就很难拿下了,这玩意对引擎的压制能力太强。

除此之外不得不提的就是符咒……千万不要在R1、R2收走汉姆多尔,不然难受的要死,收别的啥包括历变其实都可以接受。

对毒、锁、解数量的判断,是对抗帝国的基本功。泛泛的讲,毒牙没有人会只带一张,要么没有要么两张,剧情体系都是双猎手不带骑兵两张锁,大部分会有斟酒侍者。即使手里有格雷密斯特和巨蝎煎药,往往也出不了两次净化,部分人会带卫士,除了净化无法处理,而卫士庇护下的史蒂芬、戴米恩乃至少见的伊斯贝尔等指令,其收益都是超过以指令闻名的北方,所以净化的目标需要仔细考量。马战基本都带,暗袭会少一些,大赦一般是一张(带抓五的心理阴暗者是两张),如果有帝国重弩,谋略的数量会较多。注意防通敌……虽然这套牌基本防不住。

帝国的形态五花八门,骚操作层出不穷,但无论对抗那种体系,尽力缩短R3长度然后依靠小雀鹰终结比赛都是胜利密码。毕竟他R3抓的三张牌加一块,也不见得有领袖加小雀鹰大。

总体而言是五五开对局,很多时候还要看对面的技术,毕竟帝国这个阵营整体就鱼龙混杂菜鸡不少。


群岛

重振雄风大剑、赤诚恩约夫以及现冥巨熊是主流构筑,内战总归是最难打的。

现冥巨熊好多带解梦血鹰双检索的,强度实在堪忧。因为R1优秀的长局能力,以及他有你也有的超高节奏小雀鹰,其实还挺好打的……而且他远比你容易卡手。中等优势对局,看先后手,后手大优。

赤诚恩约夫的强度基本比重振雄风低一个档次,这是肉眼可见的。你的优势在于长局能力更强(如果解的掉大剑),劣势在于自残体系被大剑天克。现在几乎没有人带芙蕾雅的祝福了,也就是说最多是两张大剑加历变复活一张,其实想解干净的难度不算大,何况你还有一张恐惧之心。恩约夫很需要领袖打长局,如果R1赢了,R2可以交小雀鹰之外的一切资源无脑逼,逼出领袖为止,感觉对方底气不足可以考虑交小雀鹰直接莽穿。看先后手,先手五五开,后手中等优势。

重振雄风不愧是版本T0,实在是难顶,加上天克自残体系的大剑,是最需要注意的对局。盾牌匠是常见的起手手段,用阿蓝卢戈可以较好应对,解掉之后吃一发震荡猛击已经是很好的开局。邪教徒应该先于狂战士下场,四点的狂战士存活能力很差。保卫者不要和大剑下在同一排,面对恐惧之心这就是内鬼,也可以考虑直接裸拍,4p换4p锤绝对不算亏。真正的胜负手在佛兰明尼卡,保护好她,让对方打出来的伤害化为乌有,6p30点不是梦想。其他技巧和其他卡组面对重振雄风的时候别无二致,例如不要在对方有领袖的时候解历变,以免反向解场,另外就是清理大剑。R2逼牌不是很好逼,因为多半会亏卡,但是如果对方大金上手不多,依靠小雀鹰和佛兰莽穿的概率其实也不小。短局R3相比之下胜率会更高一些,前提是对方没有在墓地里堆汉姆多尔和海上野猪。看双方抽卡,总体来说是小劣。

见过几个鲁莽挥击,这伙人都是额外带一张双刃达葛的。我遇见的几局沉卡沉的得厉害所以没赢下来。如果不卡手的话和对战恩约夫差不多,实际上作为非主流构筑强度还要第一点。


五、单卡抉择及改进说明

对比上一个不完善的版本,去掉了收益难度大的仪式、刀剑盟约,换上了史凯裘和汉姆多尔,这两张都是下限较高的高节奏牌。同时将一张不能与历变配合长船下调为震荡猛击,略微降低引擎能力的情况下大大加强了控制能力。与此同时,卢戈。史凯裘和海科亚这三张可以被血鹰无条件检索的7p金战士给予了血鹰一个不错的下限。将一张邪教徒更换为草药医生,可以在三回合内取得更大的收益,也能快速奶起来被打残的组件,减少红字。这既提高了短局能力,带来了一定的保护组件的能力,也避免了多张邪教徒同时上手带来的巨大站位压力。

为什么不带巨熊常见的维尔卡战士?在没有现冥的情况下,需要三次领袖的维尔卡战士相当于9人口9价值,显然性价比不高。



六、单卡说明及替代方案

卢戈、佛兰、邪教徒、狂战士是卡组特色,不可不尝。小雀鹰和女卫都是巨熊特色,终结技一般的存在。

血鹰作为优秀的检索卡和卡组的润滑剂,在群岛中广受好评。汉姆多尔、哈罗德都是群岛的强力大金,考虑到汉姆多尔是战士能被血鹰检索和较高的下限,所以放弃了海上野猪选择汉姆多尔。

史凯裘大部分情况都是7p10,高性价比高节奏,真吃一个打五也不算亏,这意味着多活一个引擎。海科亚是不错的引擎,保底收益也不错,偶尔还可以配合血鹰来打五解场。史裘达尔在赤诚体系中过分超模,雷吉斯看了沉默麦莉看了流泪。

巨蝎煎药全游戏最强解,还能带来多一次净化的机会,群岛几乎没有不带的。

保卫者在该体系中收益巨大且只有4p,满编。震荡猛击作为最强4p锤能秒掉各个阵营的7p引擎,十分优秀的解卡,满编。

剩下的恐惧之心、格雷密斯特和图腾其实本质上是环境卡,算上史凯裘是卡组仅有的调整空间(当然你要是觉得两张邪教徒或者两张草药医生更好也行)。

为什么不带野猪?人口不够且不能被检索。为什么不带破裂哥?环境里净化很多。为什么带格雷密斯特?环境里破裂和毒很多。

图腾本身是当回合8点,下回合12点,且可以吃随机伤害吃村民的流血的优秀单卡。但选择的主要考虑是作为良好的先手牌,可以限制帝国的中毒和群岛的伤害,以及防备怪兽的捕食俯冲。图腾、打四构成的前几手,可以起到伪气宗的效果,让帝国群岛这样的后手卡组不得不白白损失一些收益。

说实在的,在没有大剑的情况下,恐惧之心是同定位阵营金里最差的一张,如果可以选的话,我宁可要下限更高的血腥男爵或者蘑菇哥、伊勒瑞斯之怒,这玩意只有在大剑卡组里才显得imba。一半的情况下都只有6点到8点,要不是为了赤诚我宁可带一张干旱。



七、新改动前瞻

这版本群岛的确强于其他阵营,需要削弱,但是我认为部分削弱群岛的建议很有些偏颇。群岛真正超模的是啥?狂战士、史裘达尔、历变、大剑、盾牌匠。看似超模的是啥?海上野猪、有大剑的恐惧之心、有大剑的巨蝎煎药、村民和入侵者。

狂战士5p9,没的洗,加1p或削一点战力都是应该的。史裘达尔改成老兵加固定打四就算正常,历变不应该无视护甲,只能复活4p战士也能接受。盾牌匠4p4的引擎实属离谱,削一点或加一人口很应该。

剩下的问题是啥?是大剑,或者还有随意复活大金的重振雄风,而不是别的什么。

前文提过,横向对比同定位的符咒、满分哥、男爵、伊勒瑞斯之怒、辛迪加那张献金摧毁,没有大剑配合的恐惧之心是最差的一张。海上野猪真的过分吗?没有大剑和各种打红字的小伤害的配合是不如嬉皮小子的。巨蝎煎药比起落雷术、暗袭、寄生虫确实优秀,但远在可接受范围内,寄生虫还能保引擎呢。村民白嫖四点流血,是建立在先站住一个遮蔽的情况下,确实有点小强,但是四点流血按模型也不等于四点战力,约等于有条件4p7,新版本大家都有这样的牌。入侵者在R3是无条件4p7确实厉害,但是在R1只有5点,R2是6点白板,R3在手里或者被历变复活才有7点,只能说下限够高。我正是因为他在R1的巨大风险在没有带,即使可能和村民有配合。

说汉姆多尔超模我是最不能接受的,这真抗岛抗到有点不理智了,横向对比松鼠的巨像,根据自己的单位数量增益显然是优于根据对方单位数量打随机伤害的,作为对比骨质护符比山崩术高一人口。而巨像的收益可以全额收下而不会打到护甲上,也可以解引擎,这样比汉姆多尔高一人口少一战力我认为是合情合理的。比起这个你说图腾10p12点稳定强大可先手该削我都觉得更合理。

所以主要问题在大剑,大剑不但可以获得超高收益,被解掉也可以用各种手段复活,而且只处理那些表面超模的牌,根本无济于事。新版本大剑还会有符合新模型的、更“超模”的配合卡,所以我呼吁蠢驴一劳永逸地解决大剑的问题,建议升为金卡或者砍掉两点战力。对比松鼠的神秘回响,随意复活大金的能力相当过分。能够让领袖只有12人口的、值得复活的特殊牌有啥?只有绿水,而自然的召唤或者制裁只能勉强算数。随着和谐体系的暴毙,重振雄风的能力变的尤为突出:广泛的选择面,一回合两卡的能力,和大剑的优良配合。特别的,对比四面夹击,重振雄风所打出的大金卡是不占用构筑资源的,这无形中带来的是至少7p的隐形差距。建议重新雄风加人口,然后限制复活单位的人口数。

老兵其实也是个不小问题,不过老兵的风险在于孱弱的R1,以及可能带来的主动权丧失。主要原因出在老兵符合旧昆特模型但不符合新昆特模型。建议改成R2加战力R3加护甲,或者至少不要让老兵在墓地也能成长。

新版本肯定会削群岛,这套牌会被削弱的有狂战士、史裘达尔和历变。狂战士加人口数的话直接把史裘达尔变成幻觉就行;减战力则可以考虑放弃赤诚整个炎崩术孵化诅咒之类的然后用仪式换掉恐惧之心一类的。


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