单机游戏

GTA5线上模式角色捏脸详细教程

2020-08-24 11:35:05来源:逗游网作者:anniesmith

在GTA5线上模式中玩家可以通过捏脸系统来自定义角色外观,虽然捏脸系统在上线初期有许多功能并不完善,但是通过不断地更新改善修复该系统目前已经能够基本满足玩家的需求,下面就为大家带来捏脸系统的详细指南,教你手把手捏出好看的人物。

捏脸系统指南

相信大家都已经很熟悉GTA5捏脸系统的不友善了! 到网上搜寻捏脸的数据,又会变成一堆复制人,没有自己的特色。想要自己捏脸,又很像玩捏土一样,越捏越走钟,搞得一肚子火,最后只能[用爱包容一切]。

通常一开始,系统会主动的随机提供一张脸让你选择,大概像下图一样:

虽然每个人审美观并不相同,但是显然的,这样的结果并不令人满意!

接下来将介绍几个重点,只要留意捏脸时的几个重点,至少就可以让你捏出如下图的角色:


一、遗传

找到适合的爸妈,继承遗传的DNA,是决定五官、脸型轮廓的重要关键! 不同的爸妈有各自不同的特色,就看你想要捏出哪一类型的角色,自由组合。

如果你有打算捏脸的对象,如:明星艺人。那就先挑脸型轮廓类似的爸妈,像:鹅蛋脸或国字脸等。

脸型轮廓如果相差太多,捏脸系统将很难修改回来,所以要先把脸型轮廓搞定。

五官也是一样,单眼皮、双眼皮或者是鼻樑高挺、鼻梁塌陷,胖子或瘦子、东方人或西方人等,一旦决定了爸妈,捏脸时就只能进行微调,调整的幅度相当有限。

除非你对于爸爸或妈妈的长相情有独锺,否则不要100%像爸爸或像妈妈! 100%像单一方面的话,另一方的遗传将不会被继承到,就算你换爸爸或换妈妈,脸型五官也不会有任何改变!

就如上面二张图一样,100%像妈妈的话,换爸爸也没用。

在调整相似度时,最好一格一格调,不要一次跳太大的调整幅度。也不要指望光靠调整爸妈相似度,就可以得到一张满意的脸,因为遗传是给你调整脸型轮廓以及五官深邃度等大方向,否则其他设定选项就没意义了!

挑选爸妈时,选择[眼睛]非常重要! 眼睛的比例几乎占了脸的一半,所以眼睛将是决定角色长相的主要关键。很遗憾的,GTA5捏脸系统除了这几个爸妈的眼睛可以选之外,并没有单独的眼睛搭配系统,所以灵活度也大幅的降低,相当可惜!

当我们决定好爸妈之后,接下来就要进行相貌微调设定。

二、相貌设定

GTA5对于脸部的微调,每一个设定会彼此影响,例如:颧骨、下颚会影响脸型的圆润与否,而下颚又会影响胖瘦,下巴尖锐或是圆润泽会影响脸颊的线条等等。所以在调整的时候,可以先试试大幅度调整,看看相关设定究竟会影响脸部哪一部分,然后再一点一点的调整。

1.前额:

前额调整的,就是眉骨的部分。眉骨太低看起来凶,眉骨太高看起来衰,眉骨内陷看起来无神,眉骨突出又像个[北京山顶洞人]。眉骨也会影响额头的宽度,但先前也提过,爸妈的遗传会决定基本脸型,所以如果额头遗传到很宽的基因,想要靠调整眉骨来补救是没有用的。

上面二图是眉骨最低与眉骨最高的对比,可以很明显的看出来,眉骨高低可以影响角色的神情。

而眉骨内现或突出,从正面并不会看出差异,但是从侧面就会看得很清楚! 就如下二图一样:

如果你觉得这样并没有很大的影响,把角色拉进游戏裡,就可以知道有没有影响了! 结果就是再花10万,进捏脸系统重新调整。钱是小事,花钱整型整坏了,可是会令人火大的!

如果有捏脸的目标,不论是艺人或是政治人物,记得取得正面与侧脸的照片,这样就很容易根据照片上的比例来设定。如果想要凭空捏出一张脸,先从侧脸来看,假设遗传到眉骨太突出的,就稍微内陷一点,遗传到太内陷的,就调突出来一点,这样是最安全的。

2.眼睛:

眼睛的设定分别为[眯眼]以及[圆睁]二种,眯眼会看起来一副没睡饱的样子,圆睁会显得一副随时很惊讶的样子。当然,这跟遗传也脱离不了关係! 如果想要有一双漂亮的大眼睛,在选择爸妈时就要决定好。如果爸爸的眼睛大,遗传相似度就像爸爸多一点,如果妈妈的眼睛大,遗传相似度就像妈妈多一点。

但是在这裡要注意一点,像谁比较多,就会继承到相对的轮廓多一点。如果爸爸的下颚太方正,为了爸爸的眼睛而像爸爸多一点,角色的脸就会变得偏向国字脸,包括皱纹、伤疤也会变多且明显,反过来妈妈也一样。

这二张图是全部调成眯眼与全部调成圆睁的对照图,如果觉得眯眼很有魅力,或是觉得圆睁很可爱,当然也可以做出心目中想要的设定,等进了游戏觉得怪的时候,再回来调整。

3.鼻子:

鼻子的调整分成三部分:鼻子、鼻子轮廓跟鼻尖。

鼻子:

调整鼻翼的大小,以及鼻樑的长短,从正面调整。

鼻子轮廓:

调整鼻尖的长短,以及鼻樑的高挺或塌陷,从侧面调整。

鼻尖:

调整鼻樑的左右歪曲度,从正面调整。以及调整成朝天鼻或鹰勾鼻的程度,从正面及侧面调整。

鼻子的调整可以依照自己的喜好来调整,鼻梁左右歪曲基本上除了有特别需求之外,并不需要调整。鼻樑的长短会有脸长与脸短的差异感,调整的重点在于[人中],所谓的[人中]就是鼻尖与嘴唇之间的距离。眼、鼻、嘴的比例要调整得适当,才不会让整张脸显得怪异。

人中长

人中短

4.颧骨、脸颊、下颚与下巴:

脸部线条影响的关键有四个:颧骨、脸颊、下颚与下巴。大部分的人都会在这裡失败! 因为捏脸系统并无法很直观的看见脸部线条,直到进了游戏,才会发现脸部的线条太过于有稜有角,但是再度回到捏脸系统,却又看不出问题在哪?所以不论再怎麽调整,总是觉得怎麽调整就怎麽怪! 我们先谈上半部的颧骨与脸颊。

颧骨的高低会影响到眼窝的大小,如果眼袋明显的话,眼袋的大小也会受影响,一个美女有个大眼袋,恐怕想美也很难。颧骨的高低,影响的是正面眼睛轮廓与侧面眼睛到脸颊的线条。

而颧骨的突出与内陷,会影响正面脸部的宽窄、侧脸的稜角以及胖瘦,颧骨到下巴的线条就是依赖这二部分的设定。

很多人为了让角色看起来很有动漫味,所以都把下巴调最尖,在捏脸系统时并不会发现有甚麽问题,进入游戏之后,就会发现:侧脸完蛋了! 所以非常不建议这麽做。

人脸是立体的,如果把整颗头分成前后二部分,颧骨与下巴主导前半部的轮廓,呈现倒三角形。下颚则是主导后半部的轮廓,呈现正方型。而脸颊就是颧骨、下巴到下颚线条的总成。

如果把下颚调宽、颧骨调突出、下巴调尖的话,会发生甚麽事? 那麽,就会得到一张[本垒板]的脸,而且还是立体的! 然而,在这裡却有个例外状况,就是当你打算捏出个胖子的话,反而需要透过这样的调法,来扩张脸部胖的程度。当然,前提是你要有个胖爸爸或是胖妈妈来继承遗传。

如果颧骨、下颚、下巴的比例都已经调整适当,但是在游戏裡却还是发现,角色的脸部线条稜角明显时怎麽办? 这时候透过脸颊的设定,来调整消瘦或肿胀。有稜角代表脸颊肉不够,要调成偏肿胀甚至于完全肿胀,来修饰脸颊的圆润。

因为遗传的关係,很有可能调成完全肿胀,一样会稜角明显,这时候就利用调整颧骨、下颚的内缩,来把线条藏到脸颊裡面。如果还是不行的话,建议你重新投胎会比较快!

至于嘴唇的部分相对比较容易,就不多赘述。薄唇机灵、厚唇性感,就看自己的喜好来调整。

另外关于特徵,也就是类似化妆的概念,只要把角色的五官轮廓设定好,要怎麽化妆就亲自体验看看吧! 化妆化得好,对于外观会很加分,就算化得不好也可以在进游戏之后,去美容院慢慢弄,所以不用太担心。

5.进游戏确认:

这一点是捏脸重点中的重点! 不论你在捏脸系统弄得多满意,进了游戏才是真剑胜负的时刻!

捏脸系统只能呈现正面或侧面的角度,其他角度必须在游戏裡才会看得见,也因此捏脸系统与游戏的实际长相会有很大的差异。捏完脸之后拉进游戏,试著从各个角度来检视角色的脸部状况,发现需要调整的地方,花点钱立刻修正调整,调个几次就可以得到一张令自己满意的脸!

在这裡提供几个检视角色外观的方法,例如:去服装店买眼镜、进公寓洗澡、参加有动画的任务或是进入单机模式的[导演模式]等,都可以有不同的角度来检视角色。

热门推荐
相关攻略
+更多
最新资讯