缺陷都挺大的 7款让粉丝拒绝的游戏
2020-08-25 22:25:14   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  拒绝是我们拥有的最强大的工具之一,为了维护我们的自尊,或者因为我们根本无法接受现实,我们可以公然无视摆在我们面前的事实。

  就游戏而言,没有什么比在预购了一款游戏,然后下载启动,然后很快意识到这不是你所希望的美好时光更令人崩溃的事情了。

  但是与其接受这种折磨人的后悔,不如重新调整你的思维,拒绝承认你买了一件令人失望的东西,对吧?

  不过,随着最初的营销热逐渐消退,玩家们最终还是能够看到一款游戏真正的样子的,而不是他们迫切希望看到的样子。

  有些游戏确实就是让人们失望透顶,或者是达不到应有的水平,差强人意。

  这些游戏充满希望,备受期待,不管是何种结果,玩家们或许都不太想承认它们确实不行。

  1.圣歌

  EA和生软多年开发的动作RPG《圣歌》被认为是3A级别的服务型游戏的大作,然而它的发行却带来了一些灾难。

  《圣歌》拥有一个普通的、短小的战役,一个零碎的战利品机制,痛苦的漫长加载过程,这些东西导致它直到现在也一直被嘲笑。更糟糕的是,没过多久,就有报道称这款游戏的发展陷入了困境。

  值得赞扬的是,生软接受了这些责任,并承诺将通过补丁修复游戏。

  然而在发布18个月后,生软承诺的重新发布还没有实现,随着时间的推移,可能EA已经在悄悄的放弃这个项目,转而做其他事情。

  尽管《圣歌》现在确实比刚发行的好,但这并不代表它已经成为了合格的作品。



  2.莎木3

  当《莎木3》在2015年E3上被确认的时候,粉丝们都留下了喜悦的泪水,尽管媒体对该游戏的众筹模式以及明显低于前两款游戏的预算表示了担忧,但大多数人似乎都很高兴能够制作出第三款游戏。

  《莎木3》是存在的,这就足够好了,可能粉丝们是这样想的。

  确实它也受到了大部分核心粉丝的欢迎,但也有一些人认为这正是他们所担心的:一款廉价的、劣质的、笨拙的游戏,甚至无法推动系列游戏的发展。

  许多人认为《莎木》僵硬的战斗和笨拙的控制是有意向前两款游戏致敬,但也有人为着更多是由于游戏预算紧张导致开发者无法真正制作出一款现代《莎木》游戏。

  《莎木3》扣人心弦的结局也受到了批评,尽管一些粉丝对此进行了辩护,因为开发者在发行前曾经表示,《莎木3》是一个更大的传奇故事的一部分,并计划拍摄更多的续作。

  即便如此,考虑到第四部游戏很有可能永远不会发生,这就像是一种过渡反应的真实担忧。

  如果《莎木4》真的被宣布,那么看看它的众筹效果与第三部游戏对比将会是一件很有趣的事情。



  3.生化危机6

  如果说《生化危机5》系列脱离了生存系列的恐怖本源,度过了一个独特的时期,那么第六部则是以一场膨胀的、迈克尔·贝式的动作盛宴结束了这场表演,这与这个系列以前的风格相去甚远。

  《生化危机6》并没有达到人们的期望,尽管它的销量成绩非常好,但是它古老的游戏设计和愚蠢的故事叙述能力阻碍了它更进一步的发展。

  即使在今天,一些人仍然相信自己是欢迎它的存在,认为它是系列中的一份快餐调味,尽管后续的《生化危机7》的成功已经进一步证明它实际上是一个有些失败的系列作品。

  当然,它仍然有它的支持者,但谈到实质问题,不得不承认的是,《生化危机6》是一个过于空洞的娱乐盛宴,没有令人揪心的悬念,也没有令人留下深刻印象的角色刻画。



  4.永远的毁灭公爵

  当一款游戏在开发过程中花费了15年的时间,它要么是非常优秀的,要么是非常糟糕的是,而通常情况下,这往往会是后者。

  尽管所有的迹象都表明《永远的毁灭公爵》已经是一团糟了,但是一些粉丝还是很兴奋的看到了这款游戏的发布。

  而当它最终发售的时候,又遭到了许多粉丝的拒绝,他们突然开始质疑游戏玩法的陈旧和令人尴尬的故事剧情,虽然这已经是之前就有所怀疑的了。

  让人沮丧的是,开发者并没有努力的让游戏跟上时代,因此,除了过时的射击游戏玩法之外,角色本身也给留下了一个蹩脚的傻瓜形象,就像是一个默默绝望的35岁男人一般。

  《永远的毁灭公爵》可能需要类似于2016年的《毁灭公爵》一样,对该系列进行自我重塑,但同时也更新了现代口味的核心配方。

  相反,真正让粉丝们疑惑的是这游戏是不是会一直都这么糟糕,以及这是否是游戏真正的意义所在。




  5.星战前线

  《星战前线》系列的重启让EA的粉丝们绝望地试图说服自己不要相信一个简单的事实,EA其实与其他大多数发行商都差不多,都把你视为钱包里的一块肉。

  2015年《星战前线》因其引人注目的视觉效果和令人兴奋的多人游戏玩法而受到称赞,但因其缺乏内容、平庸的定制选项和定价过高的季票内容而受到广泛批评。

  但是因为游戏的基本原理是有趣的,因为它是多年来第一个真正优秀的星球大战游戏,许多人都很乐意给它一个Pass,相信续作必然是一个重大的改进。

  但可惜的是,《星战前线2》在两年后发售,然后成为了更为离谱的存在。

  除了因为急需平淡无奇的战役之外,EA也因为它不公平、鼓励微交易的机制而被彻底击败。

  尽管EA在受到批评后取消了最初的计划,但这对许多玩家来说已经造成了伤害。

  不过,当《前线3》不可避免的宣布发行的时候,可能许多曾经谴责EA敛财策略的人也继续会成为第一批拿到这款新游戏的人。

  商人就是商人,永远不会成为你的朋友。



  6.无敌9号

  《无敌9号》是众筹游戏的经典警示性例子,它是《洛克人》的精神继承者,在宣布之后的一个月内就在众筹上筹集了400多万美元的资金。

  粉丝们很兴奋地看到了对这一标志性的动作平台游戏的怀旧致敬,不过随着时间的推移,除了最盲目的粉丝之外,所有人都清楚的意识到,这个项目或许已经失败了。

  随着资金超过最初目标的400%,这个项目的规模和野心开始增长,但当它最终在2016年发售的时候,最终的结果是令人失望的。

  对于粉丝们来说,游戏发行前的几个月就像一场慢镜头般的车祸,他们逐渐意识到自己把辛苦赚来的钱花在了管理不善的平庸上,而不是他们希望等到的发自内心的情书。

  没有什么比为一款还不存在的游戏预付一大笔钱更让人高兴的了,但当结果证明这是一款糟糕的游戏的时候,你就会试图说服自己这完全不是在浪费钱,但其实是的。



  7.质量效应:仙女座

  让我们搞清楚一点:很少有粉丝否认《质量效应3》的结局是多么令人失望,尽管当备受期待的续作《质量效应:仙女座》最终发售的时候,又更加令人失望了。

  《仙女座》在与一个新的生软团队合作的时候遇到了麻烦,人们对它无数的技术问题、两极分化的剧情和角色的评价褒贬不一,人们普遍认为它没有达到前几部作品的完美水准。

  但是粉丝们还在为《质量效应3》的失望而失望,现在他们又不得不说服自己继续接受这份失望。

  尽管从画面和机制上来说,他确实比《质量效应3》要好,许多人仍然坚持《仙女座》是更好的游戏,因为它没有搞砸它的结局。

  当然,最后的印象确实很重要,但是让我们诚实一点,我们中有多少人还记得它的结局呢?

  就像《质量效应3》在最后结局中一样,游戏的大部分内容都是精心制作和注重细节的,但这在《仙女座》中是完全不可能的。

  【逗游原创文学组出品】


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