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高殿战记法术卡牌机制详解

2020-09-02 13:33:52来源:逗游网作者:merlinmxz

策略卡牌游戏高殿战记目前已经更新出第二幕新内容,游戏中法术卡牌有各种不同的特殊机制,下面给大家分享本作法术卡牌独特机制详解

引导:部分法术具有“引导法术”词条,这类法术在施放时会使用角色身上的“引导”BUFF层数代替费用,例如一个4费引导法术在3层引导BUFF时只需要1费就可以消耗3层引导BUFF施放,对于施法者而言这是非常重要的一个特性。

“召唤物”包括德鲁伊召唤的动物园系列和游侠的违章建筑系列,总之就是在战场上增加我方单位协助作战。召唤物自动战斗,所以未必会按照玩家的想法攻击敌人算是个缺点。

“陷阱”是布设在战场上的独特格子,移动到对应格子上就会触发陷阱的效果。实话说我觉得这个系统很难用,因为陷阱要放在空格子上等着敌人去踩。当然也有位移敌人的技能把他们丢到陷阱上去,但搞这么复杂我为什么不直接一个直伤技能甩上去呢

吟游诗人的独有机制有些复杂,有群友就跟我说过搞不懂这个职业到底怎么玩。我也觉得这个机制解释起来很复杂,所以我就适当解释一下,能看懂多少看缘分吧。吟游诗人有两套独有系统:音调和灵感。简单说,音调提供额外加成,灵感则决定加成的量。音调有三种,可以简单理解为对应力量敏捷和智力,很多技能卡除了基础效果还会根据音调提供额外加成,“若你有X音调,则XXXXX”。大部分提供音调的卡自带清除现有音调效果,所以一般情况下只能享受一种音调带来的额外加成。灵感则是另一套系统,和两类卡产生互动。一类卡产生灵感,一类卡消耗灵感。其中消耗灵感的“合唱”卡如果打出时灵感是满值,就会提升一点灵感上限。比如在2/2灵感时打出,灵感就会变成0/3。大部分合唱卡都具有“每层灵感提供X点X属性”的效果,所以尽可能在满灵感时打出此类卡牌提升灵感上限,后续的加成就会更高。

在游戏的基本机制部分,我只准备说一个BUFF,这个BUFF就是暴击。这个游戏的暴击属性不能顾名思义理解成其他游戏的按照倍率加成伤害,实际上是按照固定数值增加下一次攻击的伤害值。比如你有100点暴击,它的效果就是你的下一次攻击伤害增加100点。那么暴击这个属性的加成能加到什么程度呢?我玩到后期30多级的时候一张标准1费伤害卡的基础伤害在20多,而吟游诗人第一回合就能为单个队友提供近50,其他队友20多的暴击属性(我前面提到的吟游诗人的削弱就是削的这一套),换句话说暴击属性的加成能够让单卡伤害翻倍甚至更高。这是我觉得目前版本里平衡性出现问题的部分,因为既然暴击只能生效一次攻击,那么最大化发挥这个加成的办法当然就是一次攻击尽可能造成更多的伤害,换句话说AOE无敌。假设你3费打出3张单体攻击卡,那只有第一张卡能享受暴击加成,后两次攻击都是普通伤害。而如果你用3费打出一张AOE,那AOE范围里的所有敌人都会吃满暴击加成,很多情况下可以让敌人全家爆炸。

和暴击对应的有个DEBUFF易伤,效果是“使敌人下次受到的伤害增加X点”。但这个对应效果的价值却完全不等价。暴击的进阶版本是“所有队友下次攻击增加X点伤害”,而易伤的进阶版本是“所有敌人下次受到的伤害增加X点”,只要队友超过一个人,易伤就被暴击碾压了。顺带一提制作组的思路里这俩是等价的,证据就是吟游诗人这个职业的路线A是1费技能单人队友加X点暴击,1费技能所有队友加Y点暴击;路线B是1费技能单人敌人获得X点易伤,1费技能所有敌人获得Y点易伤。这是我后面职业篇要提到的:不同路线的职业强度差距非常大。

高殿战记

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