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全面战争竞技场全兵种使用攻略

2020-09-10 11:14:13来源:逗游网作者:百夫长-卢修斯

然后说远程兵,古典时代战役主要创造伤亡的情况有两种,一种是骑兵侧袭或者背冲对方关键位置造成对方士气崩溃后被单方面屠杀,另一种是双方步兵血战的基础上远程兵在后方疯狂输出造成大量伤亡,因此远程兵的作战意识和合理使用是创造伤亡的关键,在杀敌数上是高于近战兵的,有效的杀伤是赢下战争最直接的手段。

远程兵分为中程比如标枪兵;远程比如弓箭手;超远程比如投石机,三个类型,各有不同的原则,细节上有差异,而且由于远程兵对于走位的要求更讲究,所以我将会配图讲解基本站位(配图很粗糙因为我不是专业画图的,道理也很浅显,但理解不可以浅显。)。

玩远程兵,心态上的一个基本素养是:接受自己的宿命。记住这句话因为下面会反复提及。

其中超远程的投石兵和弩炮兵没有太多可以说,因为这是定点超远程打击的兵种,无非就是选择好点的位置的基础上记得建造防御工事(不是围绕你的投石车建造防御工事,而是围绕你的逃跑路线建造防御工事,最好是拒马木桩),以及如果对方骑兵出现在你视野范围内时你身边没有步兵或者骑兵掩护的话,赶紧丢弃投石车然后跑出一个“如果对方骑兵直线冲锋过来打你必须要撞到你预先建好的拒马木桩”的路径之后,祈祷过程中有我方骑兵来救你,或者如果没有,那就一直跑,让对方骑兵哪怕要杀你,也没法那么快杀掉你,拖延他的节奏。

这也是为什么我通常会建议玩超远程投石兵(或者路人局玩远程兵对队友没信心的情况下哪怕你玩标枪或者弓箭兵也建议带一个反骑步兵跟着掩护你)的玩家三个单位里起码带一个用得顺手的反骑步兵单位用于守护投石车,起码不会那么被动,你信我,当对方骑兵发现你的存在之后,你一定会是他的最优攻击目标,你也可以赌我方某个骑兵玩家有这样的意识,看穿这一点之后在某个阴险的点蹲点狙击对方骑兵,但原则上,靠人不如靠及活着才有输出这个道理你一定要懂。

还有就是选择射击目标是,尽量选择站位密集的步兵方阵,因为越密集的敌方遭受炮火打击时伤亡越大,以及如果对方远程兵没有不停走位的基础上也可以选择射击对方远程兵因为对步兵来说对方的远程兵实在过于恶心,但尽量别选择去炮轰骑兵,骑兵机动性太强,轰炸性价比并没有轰炸步兵那么高。

首先我对远程兵的基本理解是:跟好你的步兵战友,原则上,他在哪,你就在哪,离他要近但却又不能太近的基础上——相比较对方远程兵,如果你有射程优势(比如弓箭手面对标枪兵)就射对方远程兵,没射程优势就射对方近战步兵。

当对方远程兵已被消灭并且我方步兵面对对方步兵已经开始形成优势时,某些近战能力强的远程兵,甚至可以边射边绕后切换近战对对方步兵进行合围歼灭,因为全战系列打出歼灭战的要点就在于合围,局势允许的情况下,切换近战模式对对方步兵单位形成合围是毁灭性的打击,但是小心,险点有三:

1、伴随着你切换近战模式试图靠近对方步兵的后背,对方步兵可能转而攻击你,因此操作一定要细,发现对方步兵这个意图要果断拉开,继续射(因为你的目的达到了,他转身面对你就等于把他的后背留给我方步兵了)

2、伴随着你绕后,我方步兵的背后就没有掩护了,如果此时忽然来一支骑兵背冲我方步兵后方,那对方就转败为胜了。

3、不用说了吧?你绕着绕着你身后来了几个骑兵军团......

1、远程兵永远不落单,就连步兵军团,偶尔都可能出现没有远程兵和骑兵辅助的情况下单独守点的情况,很常见,但身为远程兵的你,任何情况下你的视角都绝对不是在你自己身上,而是观察以你自己为中心周围有没有我方步兵或者骑兵在掩护你,以及视野范围内有没有对方骑兵出现。永远不落单,哪怕是你已经配合队友拿下一个据点,准备去支援另外一个据点,前提都一定是跟着骑兵的路线走,在骑兵探路掩护的前提下去支援,否则宁愿跟步兵一起守点都绝对不要落单四处跑。

你的宿命是什么?你就是步兵的辅助,有步兵的地方才有你,战略转移的过程中没步兵跟随?没事,有骑兵探路也可以赌,但单独三个远程兵单位选择在没有任何掩护的情况下四处跑,我想不出比这更愚昧的玩法,尽管你的解释可能是诸如:那难道我就原地站着啥也不干之类的,但我还是要指出这一点很愚蠢。

2、开局你倒是可以跑快点(而且正常情况下你跑得也一定比步兵快)因为你有速度优势,可以利用这个速度优势往视野点赶,抢占视野,在你往视野点跑的过程中会有以下三个情况:

A. 迎面遇见对方远程兵,立刻判断你和他谁射程远,你远?开射,他往前跑你往后拉,继续射。

B. 迎面遇见对方步兵,别判断了,开射,他不敢往前跑的,真敢往前跑,那你射程够远直接原地射,反正你的步兵就在你身后马上到了,想送让他送,射程不是太远,那边回拉边射,这种就是送的,他往回跑把后背露给你?那继续射但小心你跟我方步兵的距离别拉开,免得树林里一波骑兵出来你自己先送了。

C. 迎面遇见对方骑兵......这不用教了吧,往回跑躲在步兵后面然后还是一个射啊,必要时甚至不用是后面,扎进我方步兵人堆跟他站一起都行。

3、如果一切顺利,你拿下了视野点,那有工事赶紧建工事,与此同时开始审视地形,判断对方骑兵最有可能来偷袭你的路线,情况允许的话把防御工事建起来,视野内有敌方单位的话当然先射人(为我方步兵尽可能多的创造肉搏战前的人数优势),然后就是一个原则,留一个单位站住视野点,其余两个单位跟着步兵走(战局需求的话甚至把站视野点的单位也加入战斗,因为合战打赢才最重要,合战打不赢视野点反正也得丢),然后就进入“步兵抗线你输出”节奏。

如果没能拿下视野点,那大概率是这条战线我方整体兵力弱于敌方,那这个时候你不能怂,步兵可以怂因为他没有很有效的手段去接近并杀伤对方,但你身为远程兵不能怂,除非被对方远程兵射程压制(标枪兵通常会面对这种局面),否则你一定要尽可能的利用远程火力去杀伤对方,也许几轮齐射下来,局势就从对方小优变成双方均势了。

但无论你是拿下了视野点,跟随步兵一起进取据点,还是没能拿下视野点跟随步兵一起回撤,整个的核心,你要围绕步兵去打,步兵在节奏上选择了回撤,那你必然要跟着回撤,因为如果步兵撤得太后而你贪输出站在前线输出,那树林里冷不丁如果出来几队骑兵,步兵连救你都来不及你就被一波冲死,那你们这条线就会进一步陷入劣势,步兵选择支援其他战线,那你的最优选是跟着步兵走,除非对方在你们这条线全是步兵没有骑兵,那你可以选择定点输出白打伤害,但你信我,这一点不是最优选,因为当骑兵出现在你视野范围内而你身边又没有步兵掩护的情况下,

你的宿命就来了。这也是玩远程兵心理上一定要接受宿命论的原因,当你不管因为什么原因在没有骑兵和步兵掩护的情况下正面遭遇对方骑兵,你只有一个死,无非是在你全员被歼灭之前,你能通过细腻的操作边拉距离边射,射死对方多少骑兵而已,这取决于你发现对方骑兵发现得够不够早,其实某些强力的远程兵种只要发现得早,骑兵歼灭你之前,你的几轮齐射和预判能力足够强的AOE技能射击,是可以对对方骑兵造成不小的打击的,在这种打击之下,他就算歼灭你,也得回补给点进行补给从而中断进攻节奏。但你得愿意去接受这个宿命,这是你选择了玩远程兵种心态就一定不能崩的原因,因为兵无常势,没有任何一个玩远程兵的玩家敢说自己永远能保证百分之百有步兵和骑兵掩护,心态上如果你不愿意接受这个宿命,你就不是很适合玩远程兵。

4、如果你配合我方步兵拿下了视野点的基础上也通过有效的进攻和歼灭占据了这个据点,那如果你是标枪兵,我建议跟步兵一起原地防守,区别是步兵基本是把阵型铺开站桩防守,而你要以步兵为中心反复绕多留意敌方的动向以及可能出现敌袭的方向。

如果你是弓箭兵,那留一个单位站住视野点(很关键因为可以预警敌情决定是否回援步兵)其余两个单位在有我方骑兵开路的情况下(看骑兵选择什么路线,有些点是有小路可以直接去中路的,而有些点只能往前走进行战略大迂回或者往后走绕路去中路),如果骑兵选择走小路(也就是不用太过迂回的路径)支援中路,你可以试着在骑兵开路的情况下跟进支援中路,中途是否回援守点步兵取决于战局的变化,需要你基于占据视野点的基础上自行判断。

5、局部作战过程中,你的主要任务是:站在我方步兵正身后,或者身后的左右两翼的基础上,保持一个“敌方骑兵一旦出现,你有把握在他冲锋你之前贴近我方步兵”的距离,这句话很好理解吧?就是既不能紧贴着我方步兵战,却又不能真的离太远,否则当敌方骑兵出现后你没有足够的时间贴近我方步兵。

在此基础上,视野范围内有敌方远程兵且你对他有射程优势,则射敌方远程兵,没有敌方远程兵或者相对于他,你的射程更短,那就专心输出敌方步兵的基础上观察/掩护好我方步兵的两翼和身后。分清楚什么是观察,什么是掩护:

A. 观察,是指你有意识的把你的三个单位放置在我方步兵身后的左中右三个位置(如果不远处有视野点且据点里的作战压力不是那么大的情况下依托视野点进行预警还是会更为稳妥一点)并且盯好这几个位置,一旦敌方骑兵出现立刻往我方步兵身边贴近的基础上疯狂打信号告知我方步兵,让他自己决定是回身保护你还是死磕对方步兵。

B. 掩护,是指一旦敌方骑兵或者步兵突然出现,此时我方步兵如果已经几乎歼灭对方步兵了,那你发完信号他自然会跟你相互贴近,保护你不被骑兵歼灭,但如果我方步兵跟对方步兵处于激战状态,陷入了“如果回身来救你,就等于把背后留给对方步兵”的尴尬状态(请注意,当这种情况出现,通常说明我方骑兵队友没有尽到该尽的责任,但责怪没用,只能面对现实)。

那这个时候,我就再次提及:远程辅助兵的宿命。 你存在的意义是什么?首先当然是用有效的火力杀伤对方,但与此同时,当我方骑兵疏忽,对方骑兵即将背冲我方步兵这个客观事实已经出现了,你可以骂骂咧咧选择丢掉步兵跑,那步兵会在很短暂的时间内被对方合围屠杀。

然后呢?然后你跑掉了?我不这么认为,首先伴随着我方步兵被屠杀,据点肯定是丢了,这条战线的战略目标已然是失败了的,步兵被屠杀完,对方步兵会占下据点,然后对方骑兵呢?看到这里你应该就明白,当我方骑兵失职导致局部战线陷入“只有人家有骑兵,我们的骑兵哪去了”这种可悲境地时,你就得护好我方步兵的背后,哪怕是死,也得护住步兵的后翼替他接住那波毁灭性的冲锋,因为起码你的单位被歼灭之前,我们还可以赌我方步兵最后击溃了对方步兵之后可以转身以步兵阵型迎战对方骑兵或者起码拖延据点丢失的时间等待援军。

但如果我方步兵被背冲并屠杀,那结局就是他死然后骑兵追杀你,你也死了,最后点也丢了,而且还会是一个非常迅速的过程,根本拖不到我方队友的支援。

明白吗?这就是远程兵的宿命,你的存在不管是提供输出,还是肉身为步兵挡冲锋,都是为步兵服务的。

总结就是,接受自己宿命的基础上,在骑兵的保护下辅助好步兵,眼观四路耳听八方,反应要快,走位要细,觉悟要有。

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全面战争:英雄传

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2.7|策略战棋 SLG|1KB

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