2020-09-17 16:44:21来源:逗游网作者:polarbear5208
开局
1.前期财政紧张,开除军师,解散所有民兵队伍,把儿子设为统军指挥,因为有战略地图移动+25%的技能,南方地形复杂移动力很重要。
2.给红脸武将一个职位,保证没有满意度低的debuff。
3.查看开局物品,理论上所有附件都可以卖钱换早期启动资金,随从看个人喜好保留。虽然1.6降低了物品价值,但是前期几百块的发展资金还是很重要的,而且士燮派系挂件是最好用的挂件。
发展战略
先打下东边与西南两个敌对郡国,并放出家族附庸增加显赫值,然后占据北部敌对郡国以及建宁,控制香药产地,经济起步以后,北上争夺献帝。
科技
前期目标是出黑龙弓科技。增加贸易数、贸易影响力、香产值,对于士燮的前中期经济有很大帮助。但是开局第一个科技是点太守+1,方便放附庸。第二个科技点人口+3000.人口对于中后期的影响很大,需要早点来积累效果。
显赫值
显赫值的计算方法是,家族成员任命为宫廷官职+5,太守+2,派系首领+10(上限5个)。所以前期放出两个家族成员作为附庸,可以提供20点显赫值加成,配合自身官员,基本2~3回合可以产出一个派系挂件。
家族成员
过继和结婚可以使武将变成家族成员。所以前期可以招募一个女性武将过继,然后找目标武将联姻(推荐开局刘宠的骆俊),这样可以获得两个家族成员。然后把不需要的家族成员分封出去提供显赫值。前期多联姻可以让大部分势力外交不红脸(也很难绿脸,因为联姻势力彼此敌对。)不过这样保证中前期外交空间就足够了。
派系挂件
中前期有用的挂件有三个
1.亲贵挂件: +好感,经验,全属性。适合给优秀武将就行培养用。
2.工官挂件:建造时间-2,部队补员15.
3.民吏挂件:秩序+10,产出+15%.
后两个挂件都是对武将所在郡国生效。第2~3回合创立一个工具人武将军队,挂工官挂件,在三个郡国交接处可以保证三个郡国建造时间都-2,同时停留在主力部队停留的郡国,提供15%补员,对于前期的发展和推进有很大帮助。中后期也可以安排这样的随军武将提供15%的补员加成加速推进。一般战斗损失在20~30%之间,补员20%+ 就可以不用被迫休整等待,一直推进。由于电脑不存在经济问题,一个资源点也能养一队满编,所以不休整意味着不需要跟电脑反复交战拉锯。
关于建造时间-2
一些新人认为这是中后期的buff,因为前期没钱建造。其实,建造时间-2的收益是所造建筑2回合的收益。比如一个+100产值的矿,收益就是200金。三个郡国同时-2就是600金。这个收益前期很重要,反而后期受限于空地以及科技,建造时间缩短的buff并不重要。
秩序
秩序+人口,秩序益处还可以提高税率增加产出。中后期可以设定高税率,然后新打下的城市免税。
民吏挂件可以给做差事的武将佩戴,武将执行差事的时候也算停留在本郡国。没有随军出征的太守也会认为停留在管辖郡国,所以也可以佩戴民吏挂件。
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