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全面战争三国1.6版本190士燮双极难破局攻略

2020-09-17 16:44:21来源:逗游网作者:polarbear5208

战争策略游戏全面战争三国目前已经推出1.60新版本,同时发布了南蛮和士燮两个DLC,下面给大家分享一个1.6版本的190士燮双极难破局攻略

战报背景

0.1游戏MOD

名将复兴—很用心的MOD,每个武将,技能都比较贴合历史/演义表现,做到有特色而不变态。同时玩家通过合理配将可以达到很有趣的效果,适合喜欢名将收集的玩家。

更多特殊兵种—不同派系、特殊武将增加了一些特殊兵种。不过受限于原版的战斗机制,有些兵种很强,有些兵种就是来凑数的。仅仅为了提高代入感。

Respect character skill—武将招募时候可以重点技能点。很好的解决了后期名将入手技能被AI点废的情况。(不能洗点,只是第一次雇佣时候重置技能点。)

AI指挥官—在一些必胜又必须手动的战斗,可以让电脑指挥自己部队简化操作。

0.2士燮派系特色

190剧本相当于群雄集结,派系最多最丰富。士燮地处南方,避开中原乱战,并且家族显赫值能够提供很强力的buff物品。方便种田流玩家中后期利用强大经济优势平推电脑,不至于早期就被电脑打的无还手之力。而且有了战略后方,即使打输几场战斗也无所谓适合新手开荒尝试。


开局

1.前期财政紧张,开除军师,解散所有民兵队伍,把儿子设为统军指挥,因为有战略地图移动+25%的技能,南方地形复杂移动力很重要。

2.给红脸武将一个职位,保证没有满意度低的debuff。

3.查看开局物品,理论上所有附件都可以卖钱换早期启动资金,随从看个人喜好保留。虽然1.6降低了物品价值,但是前期几百块的发展资金还是很重要的,而且士燮派系挂件是最好用的挂件。

发展战略

先打下东边与西南两个敌对郡国,并放出家族附庸增加显赫值,然后占据北部敌对郡国以及建宁,控制香药产地,经济起步以后,北上争夺献帝。

科技

前期目标是出黑龙弓科技。增加贸易数、贸易影响力、香产值,对于士燮的前中期经济有很大帮助。但是开局第一个科技是点太守+1,方便放附庸。第二个科技点人口+3000.人口对于中后期的影响很大,需要早点来积累效果。

显赫值

显赫值的计算方法是,家族成员任命为宫廷官职+5,太守+2,派系首领+10(上限5个)。所以前期放出两个家族成员作为附庸,可以提供20点显赫值加成,配合自身官员,基本2~3回合可以产出一个派系挂件。

家族成员

过继和结婚可以使武将变成家族成员。所以前期可以招募一个女性武将过继,然后找目标武将联姻(推荐开局刘宠的骆俊),这样可以获得两个家族成员。然后把不需要的家族成员分封出去提供显赫值。前期多联姻可以让大部分势力外交不红脸(也很难绿脸,因为联姻势力彼此敌对。)不过这样保证中前期外交空间就足够了。

派系挂件

中前期有用的挂件有三个

1.亲贵挂件: +好感,经验,全属性。适合给优秀武将就行培养用。

2.工官挂件:建造时间-2,部队补员15.

3.民吏挂件:秩序+10,产出+15%.

后两个挂件都是对武将所在郡国生效。第2~3回合创立一个工具人武将军队,挂工官挂件,在三个郡国交接处可以保证三个郡国建造时间都-2,同时停留在主力部队停留的郡国,提供15%补员,对于前期的发展和推进有很大帮助。中后期也可以安排这样的随军武将提供15%的补员加成加速推进。一般战斗损失在20~30%之间,补员20%+ 就可以不用被迫休整等待,一直推进。由于电脑不存在经济问题,一个资源点也能养一队满编,所以不休整意味着不需要跟电脑反复交战拉锯。

关于建造时间-2

一些新人认为这是中后期的buff,因为前期没钱建造。其实,建造时间-2的收益是所造建筑2回合的收益。比如一个+100产值的矿,收益就是200金。三个郡国同时-2就是600金。这个收益前期很重要,反而后期受限于空地以及科技,建造时间缩短的buff并不重要。

秩序

秩序+人口,秩序益处还可以提高税率增加产出。中后期可以设定高税率,然后新打下的城市免税。

民吏挂件可以给做差事的武将佩戴,武将执行差事的时候也算停留在本郡国。没有随军出征的太守也会认为停留在管辖郡国,所以也可以佩戴民吏挂件。


战斗

孙策是靠武将无双,士燮前期只能靠兵种配合。

主要敌人南蛮步兵甲低,没有骑兵,少量象兵。所以兵种配置就是矛盾抗线,弓箭//弩兵输出。

兵种分析

弓兵-弹药多,可火箭(普攻高,破甲低,减士气—火箭-4,点燃环境-10)

弩兵-弹药少,破甲高,需要平射(前方无部队阻挡)。虽然游戏里弩兵也能抛射,但不知道是命中问题还是其他参数,抛射弩兵杀伤比直射要低很多。

木兽-射程很近,范围伤害。实战中发挥空间有限,及其吃操作,基本没用。

弩车/投石车-远程压制,最大的贡献就是逼迫AI主动进攻,以及围城不需要等待,不过南蛮城池没有城墙。而且森林遮蔽视野,也没有太大作用。

弓/弩操作要点

关闭规避近战功能!!! 这个功能真的很鸡肋。对方如果近身,弓兵是跑不过近战兵种,还经常一堆弓兵被一个部队追着乱跑打乱了阵型浪费输出空间。

兵力优势,开自动射击,矛盾兵前压开阵型抗线。

兵力劣势,矛盾兵两翼布防,弓弩集中点射中间敌军,优先顺序:象兵-武将-矛兵-远程-盾兵

基本操作就是弓弩齐射,红旗以后切换目标,将军追击红旗打成白旗后撤。对方步兵/将军 中间突破进来,被缠斗的弓箭原地待命-不要后拉,越跑死的越快,其他部队斜后撤然后背射。

弩兵杀将

只有武将直线冲锋时候点杀比较有效率,如果敌方武将横向移动,几乎无法命中。而弓箭破甲太低,杀伤太低。

战象

骑象以后所有主动技能无法使用,但是被动技能还能生效。所以战象最好给辅助型武将,对面部队冲过来利用战象的技能还可以有些输出。反而战象速度太低,配给火/土将,杀伤效果并没有实际提升,速度低还很难摆脱对方追击,经常冲几次就没血了。

不知道高闪避金将配合大象兵海洗澡效果如何?


全面战争:三国

全面战争:三国

7.6|即时战略 RTS|19.7GB

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