单机游戏

谁又能想到呢 7款一经推出就改变一切的游戏

2020-09-19 20:59:38来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  大多数玩家和媒体都会同意,自从1972年11月雅达利公司发行了《乒乓》之后,游戏产业就突然出现在每个人的生活清单上,它疯狂地让人上瘾,是世界现代技术及其综合能力的典范,它彻底打败了桌面游戏,并很快吸引了很多家公司最终通过自己的努力扩展业务,希望从中分一杯羹。

  从那时起,游戏产业就拥有了一段令人难忘的游戏和发行的历史,这些游戏的发行改变了游戏发展的方式,尽管雄心勃勃的改变并不总是能够为公司带来成功,但历史上最令人难忘的游戏是那些能够通过将一些全新的东西带上来并改变整个生态结构的游戏。

  从带着一系列新的功能和机制走出去,以更清晰的基调来运行,到建立一种种不同类型的游戏技术,它们改变了一切。

  1.上古卷轴5:天际

  很少有游戏能诞生将近10年,经历过多次不同的重新发行之后,还仍然被认为是有史以来最受喜爱的游戏之一,这就是《天际》所处的位置,因为自2011年发行以来,《天际》就已经改变了整个游戏领域。

  《天际》世界是有史以来最丰富多样的开放世界之一,数百个不同的角色、地点、任务和物品被投放到游戏中,提高了开放世界单人游戏的门槛。

  视觉效果、角色塑造方面都在游戏中脱颖而出,并使这款游戏在发售后成为世界上最受欢迎的游戏。

  所有这些方面都是在《天际》志气的《晨风》和《湮灭》中出现的一些重大变化,将志气的角色职业、工会、派系等等全都去掉了,以创造一个更符合主流的游戏。

  围绕《天际》的遗产和成功也导致了业界对其续作进行了最大程度的炒作和猜想,贝塞斯达似乎被《天际》所达到的水平吓住了,并且意识到粉丝们对《上古卷轴6》的期待有多高。


  2.合金装备2:自由之子

  科乐美的《合金装备》系列是在1998年推出的,但是直到2001年的《合金装备:自由之子》的发行才证明了它是真正的游戏改变者。

  游戏围绕一群名为“自由之子”的恐怖分子展开,他们占领了名为“大贝壳”的海上清理设施,并开始赎回美国的总统,以换取不引发全球灾难的结果,有了这样的一个邦德式的故事线,游戏带来了一些最令人惊叹的视觉效果和过场动画。事实上,用过场动画和人物对话来讲述故事的方式在当时是完全革命性的,有时更像是一部好莱坞大片,而不是游戏。

  最重要的是,《自由之子》的基调和主题从后现代主义、国家审查制度、社会工程和全国性阴谋的隐喻中摇摆出来,具有开创性。这不仅改变了游戏的艺术表达和无拘无束的创造力,而且也为这些隐藏的话题在更广泛的社会中开始被谈论奠定了基础,时至今日在当代社会中仍能感受到这些话题。



  3.生化危机4

  《生化危机4》是CAPCOM公司系列游戏游戏的标志性作品,早在2005年就发售了,在这款游戏中,玩家控制特工里昂·肯尼迪,并带领他穿越东欧去拯救美国总统的女儿。

  《生化危机4》的背景设置、视觉效果和流畅的新机制都是很棒的补充,而感染病毒的当地村民的新种类和成群结队的类丧尸生物使得《生化危机4》成为有史以来最可怕的生存恐怖游戏。

  其中一个最好的特点,帮助带来这种生存的恐怖感觉,那就是革命性的新射击系统,在游戏的早起版本被废弃后,开发者三上真司决定重新设计视角,这样它们就会比之前的版本更加动作丰富和快速,这是通过将相机放在玩家身后,让他们拥有更大的视野来实现的。

  这一新的模式不仅证明了该系列的突破性进展,而且也证明了它极大地影响了越肩视角的发展。



  4.魔兽世界

  2004年之后,暴雪已经推出了四款游戏,当他们在11月跨入MMORPG的未知世界时,《魔兽世界》已经成为了一个极具影响力的系列游戏,在16年的时间里,《魔兽世界》进行了8次大规模的扩展,并获得了约100亿美元的收入,这款在线多人游戏以前所未有的方式改变了游戏行业的格局。

  在《魔兽世界》刚发行的时候,在线多人游戏几乎不存在,不过,与朋友一起跳进艾泽拉斯并在世界各地完成冒险,经过长时间的磨砺也证明了它是多么受欢迎的一种形式。在2009年至2010年的巅峰时期,这款游戏号称拥有约1200万活跃玩家,并已成为社会上最受认可的游戏之一。

  《魔兽世界》甚至变得非常成功,以至于像《炉石传说》和《风暴英雄》这样的游戏开始以《魔兽世界》中引入一些可识别的角色来充当游戏中的英雄,并吸引玩家加入。

  暴雪最受欢迎的版本所留下的遗产是不能被低估的,所有的传说和故事创造了游戏历史上最广阔的世界,它雄心勃勃的结构从多人游戏的角度改变了游戏的版图。




  5.吃豆人

  虽然这不是第一款游戏,但南梦宫的吃豆人可以说是帮助游戏真正进入主流的那款。它时髦的配乐和让人上瘾的游戏,这是那个时代的街机狂热的完美格式。

  它也是当时第一个试图吸引尽可能多的玩家的游戏,取代了当时大多数游戏中流行的战争和体育主题,取而代之的是色彩鲜明的角色,从而真正消除了年龄和性别之间的鸿沟。

  除此之外,它还带来了在游戏公司中创造独占角色和品牌的一个例子,万代南梦宫推出了吃豆人的续作、商品、电视节目、无数交叉引用,甚至还有Buckner和Garcia的一首歌。

  《马里奥兄弟》在《吃豆人》之后三年后才发行,这是历史上第一次有游戏公司真正找到方法制作出一款让家里每个人都能命名并一起享受的吉祥物。



  6.黄金眼

  这款基于好莱坞电影发行的最成功的游戏,1997年的《黄金眼》改变了整个电影和游戏世界相互作用的格局。

  就像皮尔斯·布鲁斯南的同名电影一样,《黄金眼》的故事围绕着一个犯罪组织利用全球卫星武器系统,试图对伦敦发动袭击,玩家们接管了詹姆斯·邦德的角色并试图阻止这一事件的发生。

  作为对经典邦德故事的忠实改变,《黄金眼》以其在平台上对第一人称射击游戏的独特演绎,在之前的游戏中脱颖而出。《黄金眼》是为N64而发行的,它试图将这一类型从《毁灭战士》之前的风格中剥离出来,并将其带向一个更加现实的地方。

  《黄金眼》要求玩家更有策略地重新装弹,利用消音器和望远镜等功能,并确保游戏中缺少生命包,不会让玩家反胃。



  7.乒乓

  这就是开始这一切的游戏,历史上还有哪一种游戏能比让其他一切都动起来的游戏更有改变呢?

  《乒乓》是由雅达利公司在1972年制造并发行的,是一款古老的经典街机游戏的第一个例子,这是一款以体育为主题的游戏,用两个拍子试图一次又一次地撞击一个小物体,这简直是再简单不过了。

  作为第一款真正强调游戏作为一种商业追求的潜力和主流社会能够真正理解的游戏,《乒乓》的成功之路始于一个小酒馆,作为人们所习惯的经典弹球机和老虎机的直接替代品,《乒乓》的销量立刻超过了这些机器几十倍,证明了它的价值。

  除了开创性的游戏玩法和商业可行性,《乒乓》还改变了游戏中可能包含的内容,随着各种音频功能的加入,以及游戏的基本脚本被许多其他公司复制,这一变化只是在游戏的成功后才出现的。

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生化危机4

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