单机游戏

为什么马里奥35周年合集收录的是这三款游戏?

2020-09-22 22:46:50来源:逗游网作者:菜小花

  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】

  作者:菜小花

  1985年9月13日,FC版《超级马里奥兄弟》发售,今年也正是其诞生35周年,为了纪念这位水管工大叔刚刚过去的生日,任天堂专门推出了一系列即将发售的游戏作品,这其中就包括《超级马里奥 3D收藏辑》。这份合集包含了《超级马力奥64》、《阳光马力奥》和《超级马力奥银河》共三款作品,分辨率相对原版游戏有一定提升(可惜并非重制而只是复刻)。在游戏开启预售还未正式发售时就迅速登上了2020年美国亚马逊最畅销游戏产品排行榜的前列,由此可见玩家们对这款纪念合集的热情。那么究竟是何原因让玩家如此疯狂呢?下面就让笔者来简单介绍一番。

  



  在SFC上市初期,由于世嘉MD的强势崛起(此时还没有索尼PS),任天堂不得不开始开始重视这位强大的对手。作为以对抗任天堂代言人马里奥而诞生的世嘉代言人索尼克,其在MD主机上的表现惊艳世人。由于MD主机相对于SFC而言更为强大的机能,让索尼克在横向卷轴画面的速度处理上更具优势,因此主打“超级速度”的索尼克一经登场就迅速席卷全球。在北美地区,索尼克的人气甚至隐隐压过马里奥一头,因此在那个时代,任天堂和世嘉的主机战争的关键就集中在这两位代言人身上。

  为了提高马里奥的知名度,任天堂开始制作马里奥的衍生游戏,我们最熟悉的马里奥赛车最早也即诞生于SFC平台。此外还授权制造大量马里奥的周边商品以及动画电影,其慌乱急切或多或少有了一些急病乱投医的样子,甚至出现了成人电影这种任天堂现在绝对不愿提及的黑历史。然而这一切兜兜转转并没有带来非常大的回报,任天堂意识到,老老实实把游戏做好才是重中之重。

  0



  90年代初期正是游戏界开始探索3D技术的萌芽时期,任天堂也开始策划下一部马里奥正统续作。制作人宫本茂希望下一款马里奥作品能够成为第一款3D平台动作游戏,达成全新的进化高度,这款游戏的代号为“超级马里奥FX”(也就是《超级马里奥64》的雏形)。宫本茂希望玩家拥有自由探索的能力,然而由于SFC的机能不足以支持全3D画面,宫本茂也只能等待任天堂下一代主机的硬件性能的飞跃来实现自己的构想。为此,任天堂在设计N64主机的时候,从硬件规格细节到手柄按键布局,都是为了“超级马里奥FX”而服务的,而这也正符合任天堂“硬件而软件服务”的一贯精神。


  一.3D动作游戏的开创者——《超级马里奥64》

  1996年,《超级马里奥64》护航N64主机首发上市,创造了辉煌的首发成绩。其素质之高,被誉为游戏史上最完美的主机首发游戏。在与同期的PS主机固定视角的3D游戏对比中,拥有自由视角的《超级马里奥64》才是真正意义上的纯3D游戏,借助摇杆实现大场景中的自由移动,增加了更加复杂的奔跑与跳跃的动作让玩家在游戏过程中获得更多的快乐。结构复杂的关卡充分发挥出箱庭潜力,成为3D平台动作游戏的教科书。

  



  在《超级马里奥64》之前的2D马里奥,每一关的终点固定在画面右方。游戏过程中动作和反应的互动式玩法占据了举足轻重的地位。让玩家不禁想要去实践各种动作,引诱玩家付诸实践的钓饵一环套一环的,风险与回报所带来的大量乐趣,这在2D马里奥的关卡设计中已经定型。因此放弃成熟的2D玩法转换成3D可以说是一项“非常艰难的决定”,它涉及到了更改游戏机制和玩法,玩家操作和习惯等众多问题,稍有不慎,都有可能跌入万劫不复的深渊。

  



  《超级马里奥64》通过3D贴图将马里奥的世界像盆景一样展现给玩家。本作品中不再有2D马里奥里的终点旗杆,而是将终点改为消灭BOSS或完成固定项目等丰富多彩的通关条件。在本作中,玩家可以探索广阔地图的每一个角落来感受探索的乐趣。将马里奥系列独有的奔跑、跳跃、踩踏的乐趣带进了3D世界。可以看出,马里奥系列在从2D向3D进化的同时对游戏的易上手性做了充分的研究。在这款马里奥的首次3D冒险中,这个水管工像过去一样扮演起了一个开拓者和弄潮儿的角色,向竞争对手们展现他的宝刀未老,创造一款令所有玩家过目难忘的冒险之旅。

  



  可惜由于然而由于N64主机卡带媒介的错误决定,葬送这台主机的命运。不过这并没有影响《超级马里奥64》的受欢迎程度,其总销量2300W套(N64版1200万套,NDS版1100万套),媒体综合评分94分。



  二.承上启下的过度者——《阳光马里奥》

  在《超级马里奥64》发售后,任天堂在很长时间内都拿不出足够分量的新作。因此在首发热潮过后,N64的主机销量马上被PS大幅赶超。任天堂公司内部很快给其下了“死亡通知书”,因此硬件部门也迅速制定了下一代主机的研发计划。2001年,NGC主机上市,此时他的对手是已经有1800万台装机量的无冕之王PS2以及来势汹汹的新贵Xbox。NGC首发时的第一方游戏为《路易的鬼屋》,缺乏马里奥的护航,也提前预示着这台主机的悲剧命运。

  


  在当时,玩家都猜测NGC上的首款马里奥作品应该为《超级马里奥64》的续作《超级马里奥128》,事实上,任天堂内部确实有这么一款作品立项,但游戏内容却在不断地推翻重来,最终被彻底否决。取而代之的是2002年上市发售的《阳光马里奥》。本作为马里奥增加了喷水背包这一至关重要的关键道具来协助完成任务。喷水背包不仅可以作为喷水枪攻击敌人,还可以当作火箭飞行包,甚至是涡轮喷射机来帮助马里奥穿过各种障碍。这让3D游戏中的跳跃变得不再困难,因为它能像鹞式垂直起降战斗机般带着马里奥缓缓升空、悬浮,任何障碍都不在话下。

  



  《阳光马里奥》是一次大胆的新尝试,也是一款出色的夏日休闲游戏。《阳光马里奥》中的场景也都是辨识度极高的真实世界景点,这在整个马里奥系列中也是很罕见的。本作虽然媒体评价不低(92分),但销量却是系列最低(600万套),很多玩家抱怨在《阳光马里奥》中找不到熟悉的感觉,背景设定、敌人、道具等都改变的太多,不像是一款“马里奥”游戏。同时由于NGC主机的失利,任天堂在慎重考虑下决定放弃NGC,力保掌机NDS。同时将原本为NGC开发的大作统一转移至下一代主机平台,而这就是任天堂在历经主机两连败之后的反戈一击——划时代的Wii主机即将改变整个游戏界!





  三.完美无缺的集大成者——《超级马里奥银河》

  负责开发《超级马里奥银河》的工作室为成立于2003年的任天堂东京制作部,2005年开始立项开发《超级马里奥银河》,主力制作人和游戏导演为小泉欢晃。《超级马里奥银河》的灵感来源于上文所述的《超级马里奥128》,在这个被最终毙掉的企划中,很多设计概念被延续并继承在《超级马里奥银河》中。本作原计划为Wii主机首发护航,但为了保证质量,最终延期到2007年上市发售。

  



  《超级马里奥银河》关卡从《超级马里奥64》的盆景型改为星球造型。本作不再像前作一样可以自由探索广阔的游戏地图,而是要在数个固定的场景中逐个寻找小星星,可以说是回归了传统2D马里奥的核心机制。这样做的好处是避免了玩家在3D游戏地图中迷失方向,让玩家能够以一个畅快的节奏完成小星星关卡,体验其中的乐趣。1996年马里奥的首次3D冒险影响了整整一代动作冒险游戏,十年后,《超级马里奥银河》的问世,再次把这种影响力发挥到了极致。本作不论从游戏深度还是广度上都达到了一个全新高度,仿佛整个平台动作类游戏都为之颠覆。

  



  在《超级马里奥银河》里,你能明显地感觉到肆意飞扬的想象力。它将想象力和创新性深入太空,创造出了一个美丽而又严谨的平台动作游戏。游戏的舞

  台设置在一个个色彩丰富的星球上,其中任何一颗星球上的游戏创意,就足以

  超过很多游戏的整个战役。制作者梦幻般的才华似乎永无止境,你在游戏中遇见的每一个星系都会带来新的乐趣。不论是上下倒转、空中漂浮,或是从2D关卡到3D关卡的转换,一些精彩的关卡会在你的眼前自动组合,又在你离开之后分解。跃动的色彩和不断变幻的优美环境碰撞在一起,给每一关都带来不一

  样的视觉冲击力。

  


  用任何溢美之辞来赞美《超级马里奥银河》这款神作都不为过,这款作品是任天堂艺术创作理念的集大成者,本作媒体综合评分97分,是这个星球上评分最高的游戏作品之一。在任何一个游戏媒体列出的最伟大游戏排行榜中,《超级马里奥银河》都当之无愧的名列前茅。这就是《超级马里奥银河》,一款完美无瑕的艺术品。

  【逗游原创文学组出品】

传送门马里奥

传送门马里奥

7.5|动作闯关|5.1MB

进入游戏专区
新超版永远的马里奥

新超版永远的马里奥

7.7|动作闯关|

进入游戏专区
新超级马里奥兄弟2

新超级马里奥兄弟2

7.7|动作格斗 ACT|

进入游戏专区
热门推荐
相关攻略
最新资讯