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遗迹灰烬重生远程武器伤害数据分析

2020-09-25 09:18:09来源:逗游网作者:埜笛

动作RPG游戏遗迹灰烬重生目前已经推出subject2923雪原DLC,游戏中玩家可以选择各种不同的远程和近战武器进行战斗,下面给大家分享本作远程武器的伤害数据汇总

前言

最近我在做《遗迹:灰烬重生》中远程武器的一系列测试视频。做测评免不了要有数据做支撑,否则说明问题就变成了抒发情感。而在视频里罗列数据一来占用相当的时长,二来讲数字的部分确实会有些唠叨。所以我将这一部分内容以文字的形式单独发出来,感兴趣的朋友们可以自行查阅。同时此文的存在也足够证明我在视频里的结论不说有很严密的论证,但起码是有东西支撑的。

本文将主要包括两块内容:

一是所有远程武器的基础数据表

二是根据基础数据计算出用来评估武器强度的统计表

两部分内容都会包括表格、对统计口径与计算方式的说明以及对一些特殊情况的说明,有一点啰嗦,不过我可以保证这一切都是可以验证和可以复现的。

表达能力有限,如果你有什么疑问,欢迎留言交流。

需要说明的是,本文所展现出来的远程武器之间的强弱关系是在我所框定的统计口径之下的强与弱,并不是广义上的“强”与“弱”。

另外,评估一把武器的强度,实际上是一个很复杂的事情,有一些因素所造成的影响实在难以量化。

如果所有影响强度的因素都能进行量化,那么经过复杂的计算所有武器的强度最终可以用一个简单的数值体现,平衡各个武器的强度也就有了一个绝对客观的工具。但纵观各个游戏的数值平衡,这里头都存在大量朝三暮四反反复复的调整。

以本游戏为例,近期的一个修正补丁将教徒套装的延长改装生效时间从10%/30%/50%提高到了20%/60%/100%,硬是拉了一倍,可见之前这个套装效果有多弱。这就说明游戏设计师也没能解决“量化”这个难题,有些事情还真就是凭感觉做的,酒喝到位了更是什么情况都有。

我就更不可能做到绝对准确了。

综上,我这个统计口径出来的数据,也仅仅是一个参考。所以我也将不会参与争夺“最强武器”荣誉的讨论。

全文
遗迹:灰烬重生

遗迹:灰烬重生

6.3|射击游戏 STG|1KB

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