历史上最优秀的RPG游戏推荐
2020-09-25 23:19:56   作者:Jason

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  作者:Jason

  没有什么比令人玩起来咬牙切齿的RPG更好的了,这种游戏提供了一种逃避现实的游戏,你的标准如果是你PFS游戏或者是平台类游戏根本没办法匹敌,而且现在大多数RPG都能够吹嘘自己有着足够的内容能在有玩上坚持100个小时,而且还有丰富的角色在那里面,事实上,RPG游戏已经到达了非常高的受欢迎程度,以至于现在大多数游戏都至少有一些的角色扮演元素,每个游戏都渗透了一些技能树的设定,这是一个简单的创举,让玩家可以选择不同能力来影响他们的游戏风格,尽管标题也采用了各种各样的RPG比喻,为的就是来增加玩家的沉浸感。我们都喜欢定制我们的审美,无论那种风格都让我们感到愉悦,而且有一种关于游戏的多种方法,这就要求我们开始另外一种游戏玩法,无论你在一个好的RPG里面寻求什么,但是这个类型无可否认是一个伟大的游戏类型。

  1、博德之门2

  这是一个最初发布于2000年的游戏,博德之门2是少数几个经典RPG还能坚持有玩家玩到今天的令人尊敬的游戏,博德之门2开创了许多我们中期待的RPG玩法,包括基于派系斗争的战斗,一个富有深度的深刻知识的世界,玩家被鼓励积极去探索,游戏从桌面RPG里面汲取了大量灵感,博德之门2完美的捕捉到了那些奇幻流派并且让人喜爱,游戏至今仍然让人感到新鲜感和挑战性,还有很多关于角色塑造的,职业的,道德选择,所有在你完成游戏教程之前就很明显了,这个游戏不仅仅是一个出色的例子,一个RPG应该在纸上,他充满了NPC以及各种支线任务,整个游戏运行需要200-300个小时,这个价值多少钱?而且游戏在2013年重置升级了增强本,使用了新引擎的更新版本。

  



  2、黑暗之魂

  这款游戏风靡全球,并且引发了一系列的模仿浪潮,FS2011年的努力获得了大部分的好评,在发行的是哦户,暗黑之魂以其最具惩罚性的游戏内容之一而臭名昭著,突然间,一个英雄的日子一去不复返了,他在战斗中间积累了成百上千的上欧酷,整整一代玩家都明白了为什么游戏总能赋予我们冲破阻挡的能力,以罗德兰王国为北京,黑暗之魂号称拥有在隐藏在表面之下的风复故事,让玩家实际上花了一点功夫去一点点解开故事的谜题,而不是一页一页的展示在玩家脸上,黑暗之魂证明了有时候在RPG游戏里面,少也是多,他并没有让游戏编程充满一个小时一个小时的内容,她只是增加了难度,挑战,让玩家变得更好,把成就感带回了游戏里面。

  




  3、南方公园

  2014年的时候南方公园上映,人们并不期待它会大放异彩,即使是那些最后无聊的游戏之后,也没有人给南方公园带来最大的希望,实际上我们得到了一个非常有能力,滑稽有趣,令人难以置信的RPG,随着游戏的幻想元素被巧妙注入到南公园的孩子们玩得游戏之中,一下子就可以提供一种熟悉的游戏体验,同时又能在传统的南方公园风格中取笑这种类型,即使是对于电视剧略知一二的额人也能捡起来并且好好欣赏的游戏,但是为了丰富更多的精通这个电视剧的粉丝体验,游戏增加了无数的菜单以及互动,另外一个值得注意的点就是,游戏采用了回合制战斗,这是一个令人惊讶的的设定,使得游戏区别于其他游戏,幻想和孩子气还有幽默能够完美的结合,虽然对于有的玩家来说,这是一个罪恶的欢乐,无疑这是一种真正的快乐。

  



  4、吸血鬼血族2

  吸血鬼已经出现在了无数的电子游戏之中,而且几乎在所有的幻想游戏里面都会以各种各样的方式出现,通常都是被玩家接受的设定,或者至少是一个邪恶的敌人,而本作发生在一个黑暗的哥特式世界里面,吸血鬼形成了一个地下社会,对于人类社会隐瞒了它的存在,玩家扮演了一个初出茅庐的吸血鬼,加入了许多吸血鬼家族,充满雄心壮志和令人印象深刻的互动,而且除了一些小BUG,游戏做到了令人难以置信的大气。不幸的事,这个游戏在2004年跟半条命2一同发布,再加上早期关于这款游戏的BUG报道实在太多了,它的销量并不算很好,最初的版本里面,销量一共不到8W份,值得庆幸的是,吸血鬼血族2后来被玩家熟知,成为了一个邪教经典游戏,也被认为是有史以来最好的RPG游戏之一。





  5、质量效应2

  作为BIOWARE的第一款大规模游戏是一个坚定的RPG游戏,科幻迷视为这是一下一个世纪游戏的开端,他们说对了吗,曾经是对的,建立在质量效应1上的优势以及很少的缺点,这被认为是有史以来最好的RPG,质量效应2包罗万象,他们有出色的写作,高风险的故事,有趣互动的同伴跟游戏性吗,让你觉得自己是有史以来在宇宙中行走的最大英雄,考虑到我们对游戏结果惊人的选择以及影响力,以及游戏人物的命运,你就得到了一个真正优秀游戏的配方,从死亡中复活以后,严格说来你必须跟收割者合作,收割者是一个不可能存在的古老种族,由雨大的罗福克拉夫等机器怪物组成,他们的目的是将银河系中有知觉的生命抹除,质量效应2是一个让我们真正关心我们试图拯救银河系的游戏,在游戏中投入的每一个小时都似乎以前所未有的方式获得回报,质量效应2的批评很少, 如果你玩过,你一定知道为什么。

  



  6、龙腾纪元起源

  BIOWARE在2009年推出的龙腾世纪起源证明了他们知道如何制作一个优秀的RPG游戏,至此不知道他们从哪里冒出来,与所有幻想冒险故事的大男孩们坐在一起创造游戏,故事发生在一个叫做达斯的土地上,这是一个有龙的时代,他们描述了一个叫做格雷的传奇战士被征召来对抗一个古老的威胁,但他们试图结束一个暗黑的时代,一个由巨大恶魔龙领导的暗黑势力所统治的世界。游戏设计的目的就是让RPG粉丝们能够被深深地吸引,游戏起源的角色创造菜单就能让玩家们兴奋的体验游戏,在选择种族,阶级以及起源故事后,还有那些外观设计后,玩家进入了一个围绕他们手工制作的世界,并且被赋予了塑造事件的展开,而不仅仅是去体验他们,有这么多选择要做,同伴要找,甚至对话,这个游戏字面上就充满了丰富的内容,新鲜,良好的剧本跟引人入深的内容,这个游戏是一个有趣而又独特的传说,并在游戏中无数零散的知识点对于游戏世界的运作能够深入了解,对于梦幻类的RPG游戏粉丝来说,这是一个真正的梦想。

  



  7、巫师3狂猎

  巫师3早在很早之前就已经发行了,但是方式缺很不一样,尽管有很多书籍,漫画,电影或者电视节目,以及系列的前作,在游戏行业里面,每个月都有很多玩家在讨论这个游戏,巫师3采用了先前存在的故事,似乎利用了其中每一个部分,创造了有史以来最丰富的,最吸引人的游戏世界,你很难在没有优秀策略的情况下扭转局面,没有怪物是一定要消灭的,也没有一个强盗需要被粗暴对待,这些都是游戏中最大的资产之一,而昆特牌看起来是一个游戏中的小游戏,用它来分散注意力,但是他吸引玩家的注意力远远超过预期之后,他就成了一个新游戏。

  

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