2020-09-30 10:38:30来源:逗游网作者:立派妮姬推
武器调整
在你二话不说,按下'回报错误'按钮前,请先看下面的说明,了解一下我们改动间谍时背后的思路。在过去几个版本中,间谍经常是玩家社群里的中心话题,所以希望大家可以耐心阅读。
间谍在《无畏契约》中扮演着重要的角色;在战术层面上,它是最难克服的挑战,往往需要细心计划,并巧妙活用各种手段,才能成功破解。我们一直在研究这个武器,试着去了解该如何调整其过强的优点,同时确保其能维持最强蹲点武器的地位。
对进攻型的间谍玩家来说,在没有其他辅助的情况下用间谍来探头,实在是太有效了,并非我们所乐见(尤其是跳跃探头时)。此外,利用技能迫使间谍使用者放弃瞄好的视角,好像不怎么划得来,因为该玩家很快就能故技重施并击杀对手。这次一系列的机制改动有射速、装备需时、开镜瞄准时的移动速度,以及移动与跳跃着地时的射击误差,这些都是用来解决上述问题,让敌人更容易反制高机动性的间谍打法。拿间谍探头还是会很强,但现在应该比较容易对付那些单调的重复探头打法。
关于取得间谍的速度,我们发现一些玩家在第3回合便能购买间谍加上装甲,之后不断保持优势,在攻守交换前都一直都能够购买间谍。现在调高了价格后,玩家要在更后期的回合才有能力购买,而拿着间谍阵亡的话损失也更大。我们希望在这把强大武器的使用风险与回报中取得一个更好的平衡。
这里加码讨论一个相关问题,也就是使用技能突破进攻的事——游戏中有许多技能的设计,是用来积极抢视角的,而有间谍等强大的武器守着该视角时,这些技能就更显得派得上用场。叛奇最近的改动(参考1.07)让玩家有更强大的手段来突破进攻,不过我们觉得还不足够。我们在考虑对几个特工做出调整,不过还需要在内部测试,确保更改是恰当的。我们在未来会有更多消息,敬请期待!
——首席特务设计师Max Grossman(昵称'Orcane')
间谍
·价格从4500增加到5000。
·开镜瞄准时的移动速度从76%减少到72%。
·之前移动速度达130%时,间谍就会开始有射击误差,现在这个门槛调降至115%。也就是说,射击误差会更容易产生,停下动作后也需要更多时间恢复准确度。
·射速从0.75减少到0.6。
·快速装备需时从0.3秒增加到0.5秒(在以下动作后会进行快速装备:点击灵球、点击拆除或安装辐能核心、婕提的穿云冲刺,以及菲尼克斯的闪光曲球)。
·命中腿部的伤害从127减少到120。
所有武器
我们注意到有一个趋势,玩家跳跃着地后,能够准确射击的所需时间太短。这个问题在使用间谍时最明显,不过我们发现这会影响所有武器。跳跃探头能够为战术增添变化,是很管用的手段,但实际上来说玩家很难应付。这些更改让跳跃探头能够继续提供变化,同时令探头玩家能够准确射击的所需时间稍微加长。
·着地后射击误差原本是递减,现在则在持续时间结束前都会维持一样的误差值。
·着地后射击误差时间从0.2秒增加到0.225秒。
·着地后射击误差值从5.0增加到7.0(着地后0.225秒内射击误差会更大)。
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