2020-10-19 11:28:10来源:逗游网作者:HanekawaR
原神中有减防与防御的机制,那么游戏中减防与防御在什么情况下收益最高呢?下面就给大家带来原神减防与防御收益的分析,原神减防与防御收益的数据分析。
可莉与减防
可莉是目前减防最多(23%)的角色,那么减防到底是个啥概念呢?
1、 非暴击最终伤害=面板攻击 x (1 + XX伤害加成总和) x 技能倍率 x (1 – 防御减伤系数)
x (1 – 抗性减伤系数)
2、 可以看到防御系数是独(姆)立伤害计算项
3、 减防可以堆积
4、 自身等级越高,相对收益越低
5、 怪物等级越高,相对收益越高
6、 随着减防总量上升,每1%减防收益越大,即随着减防总量上升,边际收益增加 ,越堆越香
7、 目前怪物防御很粗暴的就是怪物等级*5+500,不排除将来会有奇怪的怪物诞生。
这里给大家列两个表格,分别是攻击角色80级和90级时,不同怪物等级和减伤情况下的最终伤害增加比例估算:
单一减伤来说,其实多少有点弱(对,你家的80雷泽单人,90本只能加8.3%)。就算是可莉,其实也就13.4%,整体多少有点微妙。但是组队前提下,收益好像还行(?)。
就目前可能组队的角色来看,53%减防其实不是很现实,队伍局限性太大了,要么直接配个琴?但是只能打剧变也太那啥了。
退一步,可莉为中心火雷队一定意义上还是有可行性的,还能配双风增加减防频率。整体能够在80级时在90本提供24.2%的独(姆)立增伤,在后期各类项都冲淡的情况下,不失为一种还行的选择,但需要注意到由于火雷存在,必然会有些本受制。而整体较低的减防效果会不是很明显,如果没有足够材料投资,请大家自行斟酌是否需要培养双减防。
总结下队伍构成:
1、 单一减防效果比较微妙,目前只有8%左右和13%左右两个区间
2、 双减防比较香,尤其可莉+任意雷减防能达到23%左右增伤,由于全队都能享受,还是比较香的,但在部分场子会被限制。
3、三减防限制过大,数值来看的确很香,但实践上可能不一定做得到。
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