2020-10-31 16:17:08来源:逗游网作者:小改改
【第三章】 操纵物价
上面说了,工厂的种类与分布影响着当地的供需关系
那么,怎样才是最优的工厂种类分布呢?
这里一共有53个城市(即工厂位置),每个城市有3-6个进贡村庄(部分隶属于城堡的村庄会去最近的城镇交易)
有10种工厂,17种原材料产出村庄(实际上只有11种村庄需要关注,分别是:小麦 橄榄 葡萄 羊 黏土 棉花 毛皮 亚麻 硬木 铁 银 )
要达到整个大陆的最优配置非常烧脑,估计得想很久,我自己也没想明白
我这里只抛砖引玉,大家可以一起想
比如说我现在只关心瓦兰迪亚和巴丹尼亚,以及西部帝国,这三个地区
同时我将研究对象缩小到葡萄、橄榄这两种
巴丹尼亚盛产葡萄、瓦兰迪亚盛产橄榄、西部帝国葡萄村只有1个,橄榄村有4个
在巴丹尼亚的城市开葡萄厂、瓦兰迪亚城市开榨油厂
这看上去很不错,物尽其用。
我们可以从瓦兰迪亚出发,在瓦兰迪亚购买油、然后去巴丹尼亚买廉价的葡萄酒,同时倾销油,最后去西部帝国倾销葡萄酒。
但是,如果我们在巴丹尼亚开橄榄油厂、在西部帝国开葡萄酒厂呢?
巴丹尼亚没有橄榄油,西部帝国没有葡萄,至于瓦兰迪亚开什么厂我们暂时不考虑
我们就可以把瓦兰迪亚的橄榄运到巴丹尼亚去倾销,同时购买巴丹尼亚产的廉价的橄榄油和葡萄,再去西部帝国倾销葡萄,购买廉价的葡萄酒
对于城市的工厂来说,我们高价卖出原材料,低价买入产品,相当于割了两次韭菜
整个卡拉迪亚经济系统运作情况就差不多是这样了
关于操纵物价,我这里只举了一个例子
因为整个系统太大了,大家结合我之前贴出的17张特产分布地图,合理想象,实现局部地区的工厂最优配置
一个城市的繁荣度和周边粮食产量是相互影响的,类似于高中生物种群的知识
粮食的产量基本上确定了一个城市能发展到什么程度
虽然撒拉纳拥有好几个粮村,但是撒拉纳繁荣度也会有个上限
举个例子,撒拉纳目前繁荣度为10000,有2个酿酒厂,1个木头厂,由于周围村庄粮食总产量是固定的,撒拉纳的繁荣度不再上升了。
这个适合如果我们把两个酿酒厂都改为木头厂,减少粮食的消耗,是不是繁荣度还能再上升一些呢?
或者我们把木头厂改为酿酒厂,增加粮食的消耗,同时在城门口把来自村民、商队的粮食都收购了,繁荣度是不是会下降呢?
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