手残克星,最难动作游戏系列精选
2020-12-30 20:02:21   作者:Jason

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  作者:Jason


  难度永远是电子游戏中玩家最终追求的目标,作为与休闲游戏作为区分的部分,高等级挑战永远是游戏迷们最津津乐道的部分,我们需要像忍或者魔界村这样的超高难度游戏,来不断的探索研究游戏的不同玩法。而就像有些的剧情游戏,也有着不同的探索路线或者研究对话来最迅速的通关,这些都是开发者愿意看到的--玩家专研自己开发的游戏,才会让游戏变成如此有漫长的生命力与各种发展的可能。但是不要忘了当玩家在研究这种超高难度游戏的时候所经受的折磨吧,高难度游戏还会聚集玩家们进行讨论,设计,模仿,进而不断地进步反之促进游戏的发展。开放式的游戏更是促进了这种高难度游戏的玩法可能,玩家可以更多的利用自己手中的各种不同武器或者方式进行游戏。当然要突破自己,就要建立在熟悉游戏、良好的操作与对游戏的相对深入的了解之后,才能根据自己的理解进行高难度游戏的研究。

  1、魂系列

  作为少数的几个开放式平台动作游戏,恶魔之魂作为黑暗之魂的前身就已经展现出了各种高难度游戏水平,对于这个系列剧情的讨论已经就是一个非常烧脑的过程了,当后续魂系列上市的时候,就以一百种死法而著称,玩家不需要因为魂系列里面各种设定而惊讶,因为到最后你会发现这些设定都是帮助你度过难关的唯一选择。游戏有着一大串的怪物名单目录,而对于这些玩家都不需要太在意--刚出新手村的时候见到的第一个怪物就足够你消耗掉绝大部分的游戏精力,尽管如此,依旧有很多玩家咬牙坚持下来,永远不要直接鲁莽的冲上去、永远不要跟敌人正对抗、永远要有耐心。当获得了一定高等级道具与技能等级的时候,依旧不要冲动,玩家需要适应例如大型又能快速移动的BOSS来获得挑战成就。

  



  2、鬼泣系列

  高连击判定、高伤害、多连击技巧都是CAPCOM对于鬼泣这个系列的定位,而在这个地狱怪物横行的恶魔世界里面,主角但丁在各种各样的远程近战武器搭配下,能通过各种连击技能来打击敌人--富有挑战性的连击系统是这个游戏对于玩家的最大乐趣,当然也变成了各种动作玩家的噩梦--起码也是一个手柄毁灭者。从系列的第一作开始,玩家的手指就即将开始隐隐发痛--不断地击打与操作连击变成的游戏的全部,而有的时候还要兼顾躲避敌人的攻击与切换攻击对象--这在系列的前两部中都不曾被强调,而在今年的第五作更是全面的提升技能系统也间接的提高了游戏的丰富度与游戏难度。而游戏后期的高难度boss--即使是佛吉尔这样的敌人也足够玩家各种虐心--又回到了黑暗之魂的模式,各种连击技巧根本排不上用场,能使用的战术也只有打了就跑,寻找机会。

  




  3、忍者龙剑传系列

  忍者龙剑传本身就是由最早的MD上的忍一步一步发展而来,而忍系列一直都以难度为游戏的最强衡量要求,其要求难度并不比提到的黑暗之魂差,而这种没有等级设置的动作游戏最难的就是技巧方面的游戏模式--没有办法通过枯燥的练级进行升级,没有办法通过拉开等级差距而减少游戏难度,所能做的只有完成任务或者高级武器与技能这一条路线。而在有的高手看来这样的游戏又很简单--谁也不知道高手在游戏里面花费了是数百个小时还是数千个小时来磨练技术。而更困难的部分不是对抗各种邪恶忍者,而是在不停的跳跃中移动--在未来号称空中城市的东京,不断通过空中跳跃进行移动是游戏的一大挑战之一,同时在飞行期间保持平衡,不中断斩击敌人的节奏等等,虽然新十年的游戏难度已经大大下降,但是这样的游戏永远都将会是动作游戏爱好者们的追求目标。

  



  4、魂斗罗系列

  魂斗罗中最可怕的是什么?不是水下三关的神秘,不是官底boss的全屏弹幕,而是无尽的小兵,一碰即死的设定,永远在官底等待你的全屏BOSS,作为最古老流行动作射击游戏的始祖魂斗罗来说,现在已经只是konami怀念过去辉煌的旧物了,不得不说,最早的魂斗罗难度依旧可以在难度排行版上有自己的一席之地。而游戏的技巧虽然已经被各种玩家琢磨了个透,但是如果只是普通玩家,依旧不能很好掌握设计与跳跃的节奏感--而同时高端玩家已经能全程跳跃过关了,而对于不射击进行通关更是很难的通关技巧--只要不要被莫名其妙的版边小兵碰到就不会死。如果玩家不熟悉游戏的子弹与敌人出现路线与判定,那么很可能连第一关都通过--太多明枪暗箭了,多到根本来不及判断是从版外还是版边飞出来的敌人。





  5、索尼克系列

  随着游戏机技能的进步,游戏的难度其实是在降低的--自由度的增加意味着有更多的游戏方法可以战胜困难--相比于只是一个孩童时期gamegear的简单索尼克就可以扼杀一大部分动作游戏玩家--当然还是可以选择不同路线进行游戏,只是对于小孩子来说,简单点的游戏只剩下GAMEBOY了,那个墨绿色的小屏幕与简单的游戏内容,作为骨灰玩家掌机游戏只能说还是太简单了。每个高手都有着不断尝试的过去,即使是索尼克这样的游戏也能给他们造成非常多的障碍。早期的索尼克与后期的索尼克在场景上没有太多变化,都是从左边一直跑到右边,打败关卡BOSS最后得分,虽然通过简单的跳跃就可以越过大部分的陷阱,整体难度也不是很高,但是在早期的游戏时代,有的陷阱就变成设置成只有那么千分之一概率才能躲过,而又没有记录点,玩家只能一遍一遍的尝试一遍一遍的死,其尝试难度并不亚于现在的任何一款动作游戏。

  



  6、辐射系列

  有人会问,这样一个开放世界的轻松游戏为什么会让人感觉困难?可能简单的部分仅仅限于入门课程部分吧--没有威胁,有NPC保护你,而在之后呢?谁都不知道将会面对什么。辐射2本身是一个非常棒的游戏,难以令人置信创意与设计,而在你的角色升级后你认为你会成功的完成任务吗?在这种过于开阔的自由游戏世界里面,没有人告诉你要怎么升级,在过去那个时候也没有游戏攻略,或者论坛可以供玩家讨论,作为孤独世界中的流浪者,只能一间间房间尝试开启锁住的大门、解开随时都会带走你的陷阱、击败根本不知道怎么击败的怪物,再或者谁也不搭理,自己一个人孤独的捡破烂--这才是真正困难的地方,没有明显主线剧情的冒险本身就是一个最大的难题。还好玩家如果有大量的根据线索进行游戏,如果玩家在一定时候还错过了一些东西,游戏的机制也还算温柔--并没有规定死任务触发的要求,也没有太多的规则来强制玩家运行游戏。上个时代的游戏也没有那么糟糕不是吗?

  

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