单机游戏

别骂了别骂了 7款你会尝试作弊但被戏耍的游戏

2020-12-30 20:22:37来源:逗游网作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  每个人,在某些时候,都曾使用过游戏的作弊码、bug或其他援助,帮助他们更容易征服一个关卡。游戏是一种巨大的乐趣,但他们也可以是令人沮丧的时刻,如果你想寻求一点“额外”的帮助,那么这样的愿望可以证明是无法抗拒的。

  而大多数时候你都可以逍遥法外。当然,在网络游戏中,你会有更大的机会被抓到,但在单人游戏体验中,它往往是非常容易获得并使用的一种方式来让你获得胜利,你会拥有上帝模式或者无限金钱,然后在游戏世界大肆挥霍,不会有任何严重的后果。

  但有时候,开发者会盯着你,他们会希望你以特定的方式作弊,或者在游戏的某一特定部分作弊。而有时候,他们也会做好准备。

  从几十年前的《宇宙巡航机3》这样的老游戏到最近的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这样的热门游戏,游戏的开发者们都知道,我们都只是一群懒惰的小虫子,都想尽可能快地、轻松地完成事情,为此,他们在游戏中设置了一些整活的小陷阱,以呼唤或惩罚作弊的玩家。

  1.女神异闻录3—作弊者永远不会获得胜利

  开发商Atlus非常相信一部分玩家会试图通过《Persona 3》来进行作弊,所以他们录制并实现了特定的声线,如果游戏检测到任何形式的漏洞就会触发。

  这并不是发生在游戏中的所有情况,请注意,但在某些场合,像美鹤这样的角色会发出一系列的台词,责备你试图作弊:"我相信你,但是我不敢相信你居然作弊了"、"作弊者永远不会获得胜利!"、"我对你非常失望 "等等。啧啧啧,正中玩家的自尊心。

  这是相当温和的惩罚,游戏也没有停止你的进度之类的,但不知为何,听到那些可爱的动漫人物对你发火,会让你觉得自己犯了不可告人的罪行。



  2.动森—Resetti先生

  如果你玩过《动物森友会》,你有可能和Resetti先生发生过几次冲突。这个恼人的鼹鼠人经常会出现在你的房子外面,对你咆哮着要重置你的游戏,从字面上看,这是他唯一的目的。

  但他不会无缘无故地对你 "道德绑架"。如果你没有保存就关闭游戏,当你重新载入游戏时,Resetti会等着你,准备用他的另一种演讲来打击你。那么,不保存游戏有什么不好,为什么任天堂要编入一个完整的角色来对付它呢?

  好吧,《动物森友会》的玩家可以使用一个bug,他们退出游戏,改变游戏机的时钟,然后再加载回来,这将导致Tom Nook商店的库存发生变化。任天堂不希望玩家用这种方式来欺骗系统,所以他们在游戏中加入了Resetti,以此来让他们为自己的行为感到难过。

  你重置的次数越多,Resetti就会变得越激动。有一次,他甚至会告诉你早点睡觉,熬夜是 "给笨蛋的"。他真的很烦人,但话说回来,这也是有点意思的。



  3.古墓丽影2—爆炸的劳拉

  作弊码已经存在了几十年了,是玩家在游戏中获得某种优势的最古老的技巧之一。

  而1996年最初的《古墓丽影》游戏中就包含了几个适合自己的,包括跳过关卡和所有武器/护甲补给,后者需要劳拉向前一步,向后一步,转三圈,然后做一个后空翻。

  这种完全相同的作弊代码在1997年的《古墓丽影2》中又出现了,只不过这次开发商Core Design为试图使用它的人准备了一个有趣的小惊喜。

  执行该作弊的步骤与第一款游戏完全相同,只是在前面多加了一个步骤,点燃照明弹。但不知道照明弹的玩家,可以理解,他们试图用在《古墓丽影》中的方式来进行作弊,当他们这样做的时候,劳拉就会爆炸成一团肉块。

  遗憾的是,虽然没有任何血腥的画面,但这一幕很搞笑,在上世纪90年代末,这无疑震惊了很多作弊者。



  4.金属疲劳—一只开挂的黏糊糊的老鼠

  到目前为止,我们所讨论的游戏都是围绕着单人游戏展开的,但是《金属疲劳》对作弊者的有趣的对付甚至可以在多人模式中见证,在比赛中的每一个其他玩家面前羞辱你。

  这款2000年发布的PC游戏,其未来主义的即时战略游戏会让你建立基地,收集资源,并使用名为Combots的巨型环太平洋风格的机甲与对手战斗。要做到这一切,你需要一堆健康的MetaJoules,这必须在游戏中收集。

  另外,你也可以直接使用作弊码免费获得一堆。

  选择这样做,游戏会给大厅里的其他玩家发送一条消息,说明你 "像一只黏糊糊的老鼠一样作弊"。消息中也会包含你的玩家ID,这样大家就知道是你了,这也太尴尬了。




  5.宇宙巡航机3—科乐美秘技

  科乐美秘技是有史以来最著名的作弊代码之一。它最早兴起于20世纪80年代,当时开发者桥本和久想让自己测试NES移植版的工作变得更加容易。于是,他创建了代码,给自己提供了全套的动力,让自己可以轻松击败游戏。

  从那时起,这段代码出现在一大堆其他游戏中,其中一些甚至与科乐美无关,它的流行意味着开发者开始预料到他们的玩家会尝试使用它。

  而这也让他们可以在代码的效果上获得一些乐趣。

  其中一个最好的例子可以在SNES上的《宇宙巡航机3》中找到,使用它实际上会炸毁玩家的飞船。这种效果可以通过切换一些输入来绕过,但因为大多数玩家显然不会知道,他们会继续输入传统的科乐美秘技,期待某种酷炫的buff,然后看着他们的船变成一个火球。



  6.传送门—作弊了!

  V社的《传送门》系列包含了一些游戏中最难的谜题,这些谜题是真正让人头疼的谜题,需要你花相当多的时间去破解。其中最令人满意的是测试室,在每个游戏的挑战模式中都能找到一系列的迷你心理训练。

  如果你不愿意合法地完成这些谜题,那么你可以利用大量的作弊器、bug和控制台命令来让谜题变得更简单,但是在第一部传送门游戏中,如果游戏怀疑你以非法的方式完成了其中一个测试室,你就会被骂得狗血淋头。

  如果你进入挑战模式并完成了任何一个开启了某种漏洞的测试室,在挑战结束后的总结屏幕上就会出现一些鲜红的文字,上面写着 "作弊了!",这 只是作为一个很好的提醒。

  似乎V社预料到了玩家会试图寻找一些小的变通方法,所以想把自己对这个问题的想法说得清清楚楚。



  7.合金装备—不要使用自动射击

  《合金装备》系列被塞满了很多有趣的东西,其中最有趣的一个一直发生在原版游戏中。

  在故事的某一刻上,斯内克将被奥赛洛特抓获并作为人质,然后奥赛洛特会继续折磨他。然而,在酷刑的前期,反派会向斯内克解释一些游戏机制,也等于是向你解释了。

  他会告诉斯内克按 "投降 "键屈服,按 "反抗 "键恢复体力,同时也会指出他已经有一段时间没有保存游戏了,如果他死了就会游戏结束。但其实最相关的还是他说的 "别想用自动射击,否则我就知道了"。

  要想在折磨人的场景中活下来,就必须反复按动上述的 "抵抗 "键,才能让斯内克活下来。然而,有些玩家想让自己的手指省点力气,于是就用自动射击为自己模拟这种按压方式,骗过了这个环节。但显然,科乐美预料到了人们会采用这种手段。

  这也不仅仅是一个空洞的警告:有其他人称,从一些自动射击的玩家那里能知道,斯内克会立即死亡。不过这似乎是以控制器为基础的,所以也许你会很幸运,自动射击会对你有用。

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