《文明6》2021年2月免费更新内容
2021-02-26 12:36:46   作者:

文明6的2021年2月免费更新已经推出,此次更新内容都有什么呢?下面就给大家带来《文明6》2021年2月免费更新内容,以供玩家参考。

本次更新加入了全新的“蛮族氏族”模式,领袖选择器,以及基于玩家反馈而进行的若干平衡性调整和其他改动。以下是本次更新的完整内容列表。

新特性

1. “蛮族氏族”游戏模式

这个全新的模式增加了蛮族多样性,并且为文明提供了丰富的应对策略。该模式将标准游戏中的蛮族部落替换为蛮族氏族,不同的氏族拥有迥异的地形和战斗单位偏好。此外,该模式引入了新的玩家行动选项,玩家可以与蛮族进行和平的交流,进而使玩家可以考虑更多样化的战略选项。

每个氏族都有转化为城邦的倾向。如果氏族的哨站在游戏中存活时间足够久,或者该哨站从玩家的行动中获得了足够多的加成,该氏族就会转变为一个新的城邦。

a) 新的氏族种类

该模式包含七类蛮族氏族。每一类氏族都有其自己偏好生产的单位类型,并且不同氏族生成所需的地图条件也各不相同。除了普通单位以外,氏族也能够生产本局游戏中未出现文明的独特单位。

i. 平原氏族:哨站一般位于远离森林和山脉的开阔地形上。他们倾向于在生产用于进攻的近战单位和用于防守的远程单位之间取得平衡。

ii. 林地氏族:哨站一般位于森林、雨林单元格或与这些地貌相邻的单元格。他们倾向于生产更多远程单位而非近战单位用于攻防两端。

iii. 山脉氏族:哨站一般位于拥有山脉的开阔地形上。他们对近战单位的倾向甚至到了几乎不生产远程单位的地步。

iv. 流浪氏族:哨站一般位于远离森林且附近有马(战略资源)的开阔地形上。他们会生产尽可能多的骑兵类单位,在攻防两端都会使用轻骑兵和重骑兵单位。

v. 战车氏族:哨站一般位于附近有马(战略资源)的沙漠里。他们倾向于在攻防两端都使用战车式的单位(如苏美尔的独特单位以及重型战车——译者注)以及轻骑兵单位,几乎不会使用远程单位。

vi. 丛林氏族:哨站一般位于附近有象牙(奢侈品资源)的雨林中。他们倾向于由步兵类单位(广义,并非仅指近战单位或“步兵”这一单位——译者注)及远程单位提供支援的,轻骑兵、重骑兵单位皆有的混合编队。

vii. 航海氏族:哨站始终位于海岸单元格上。他们除了守卫哨站所使用的抗骑兵单位以外,其他所有用于探索和攻击的单位都是海军近战和海军远程单位。

b) 新的单位指令

进入蛮族哨站的战斗单位不会自动摧毁该哨站,而需要从以下两个指令中选择如何处理该哨站。

i. 摧毁哨站:彻底摧毁该哨站,且该单位获得经验值。

ii. 劫掠哨站:玩家获得一定数量的金币,且氏族向城邦转变的进程回退,但该哨站不会被摧毁。被劫掠的哨站在一段时间内对劫掠免疫,并且会在同一回合生成一个防御单位以进行报复。

c) 新的玩家指令

玩家可以对氏族采取和平或外交行动。若玩家需要进行下列行为,则需要点击哨站上方的转换进度条。

i. 招募氏族:花费金币以永久购买该氏族目前能生产的战斗力最强的单位,同时该氏族会获得额外的城邦转换进度。

ii. 从氏族赎回单位:花费金币从氏族赎回一个被其俘获的平民单位,同时该氏族会失去部分城邦转换进度。

iii. 贿赂氏族:花费金币以将该氏族的单位驱逐出境,并在若干回合内避免该氏族对该玩家的城市发起攻击。该氏族会获得额外的城邦转换进度。

iv. 煽动氏族:花费金币鼓励该氏族劫掠并攻击另一个文明(或城邦——译者注)的城市。该氏族会失去部分城邦转换进度。

2. 领袖选择器

这个全新的游戏高级选项允许玩家在单人游戏或多人游戏中创建2个自定义领袖库。使用该选项,玩家可以定制其他玩家或者电脑玩家可选的领袖名单;例如,您可能想在多人游戏中只允许朋友们选择其中一部分领袖,而只允许电脑玩家选择另一部分。该选项仍然保留了一部分随机性:您定制的领袖名单可以是您还没在游戏中见过的领袖;在以和平为主的一局游戏中,这个名单可以是一群侵略性不高的领袖;而如果您想要兵戎相见,这个名单也可以是一群战狂。

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