文明6 2021年2月新增特性内容详解
2021-02-26 14:50:32   作者:adri1

文明6在2021年2月进行了更新,其中增加了一些新的特性,部分玩家可能不清楚,下面一起来看看文明6 2021年2月新增特性内容详解吧。

文明6 2021年2月新增特性内容详解

野蛮人氏族游戏模式

这是一个关于多种野蛮人部落和策略的新模式。该模式将原有的野蛮人部落变为氏族,氏族具有各种地形和战斗偏好。此外,该模式引入了新的玩家与野蛮人间的和平互动,提供了更多的策略选择。

每个氏族都可以根据进度转变为城邦,如果一个营地存在的时间够久并且得到了足够的玩家支持,将会转变为一个城邦。

氏族类型

该模式包括7种氏族类型,每种氏族有自己的单位喜好和所需的地形条件。此外,除了普通单位,氏族还能生产未在此局游戏中登场的文明的UU

平地氏族 - 喜欢将哨站建在原理树林和山脉的开阔地带。喜欢均衡的以近战单位进攻和远程单位防御。

林地氏族 - 喜欢将哨站建在雨林和树林相邻的位置。拥有较多的远程单位和较少的近战单位,进攻或防御时会同时使用他们。

山地氏族 - 喜欢将哨站建在山脉旁的开阔地带。近战单位崇拜者,完全排斥远程单位。

游牧氏族 - 需要一个临近的马资源,喜欢将哨站建在远离树木的开放地带。他们喜欢尽可能多的骑行单位,使用轻骑兵类和重骑兵类进行攻击和防御。

战车氏族 - 需要一个临近的马资源,喜欢将哨站建在沙漠。喜欢骑行车辆和轻骑兵单位,很少使用远程单位。

丛林氏族 - 需要一个临近的象牙资源,喜欢将哨站建在雨林中。喜欢轻重骑兵混编为主,近战远程辅助。

航海氏族 - 总会将哨站建在沿海地带,使用抗骑兵单位防御,使用海洋近战和远程单位侦查和攻击。

新单位指令

进入野蛮人哨站的单位不会直接摧毁哨站。现在有了两种选择,

摧毁氏族 - 完全破坏氏族并获得经验点数

劫掠氏族 - 玩家会获得金币,城邦转换进度下降。哨站不会被摧毁,而是一段时间内免疫劫掠,并生成一个防御单位。

新玩家指令

玩家可以跟氏族进行互动,通过点击哨站的横幅进行。

雇佣氏族 - 花金币永久的购买一个氏族的最好的军事单位。氏族将会获得转换进度

赎回单位 - 花钱买回一个氏族绑架的公民单位,氏族会失去转换进度

贿赂氏族 - 花钱驱逐你地块上的野蛮人,并且阻止他们图谋你的城市几个回合。氏族获得转换进度。

煽动氏族 - 花钱怂恿氏族去劫掠另一个文明。氏族会失去转换进度。

领袖选择池

新的游戏高级选项,允许玩家建立2个单人或多人游戏的自定义领袖池。领袖池会限制玩家和AI可选的领袖,比如你可以建一个和平主义者领袖、或者战狂领袖组。

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