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永恒轮回黑色幸存者0.27.0版本更新内容一览 英雄技能改动介绍

2021-03-03 09:05:05来源:逗游网作者:官方

永恒轮回黑色幸存者目前已经推出了0.27.0版本,新版本追加了新英雄阿德拉,同时对部分英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看永恒轮回黑色幸存者0.27.0版本更新内容一览

永恒轮回黑色幸存者0.27.0版本更新内容一览

0.27.0 更新从2021.3月3日周三上午10点开始到下午1点,维护应用时间约为3个小时。

新角色 - 阿德拉

新角色阿德拉即将登陆卢米亚岛!

阿德拉上线后一周内售价为A-coin 9900

3月 10日 (周三)通过定期维护下调售价到 A-coin 8020

我们正在努力解决由于新角色发布后出现在一般比赛的出场率过高而导致游戏体验不好的问题。

NP购买价格不变。

一周内无法在排位赛中选择阿德拉。

后翼守兵(P)

阿德拉的普通攻击射程增加2.5m,但是她的攻击速度是固定的,她的攻击速度增加0.01 会反映在攻击力上面,攻击力增加4。暴击概率增加4/8/12%,启动暴击会使移动速度2秒间增加10/13/16% 。

升变(Q)

阿德拉出一枚兵到指定的位置,造成30/70/110/150/190(+攻击力的 40%)的伤害。

每次出兵,都可以累积叠层,累积到3个叠层时使用下一个技能,可以出皇后 ,造成50/90/130/170/210(+攻击力的 50%)的伤害,并使其晕厥1秒。

如果在5秒内未使用升变技能,叠层将被重置。

兵和皇后可维持8秒。升变不受冷却减少的影响。

冷却 3/2.7/2.4/2.1/1.8秒

耐力消耗 50/60/70/80/90

射程 7m

伤害范围 1m(半径)

单马捉双(W)

阿德拉出一枚马到指定的位置,到达目标地点后再次跳跃,对目标点造成45/90/135/180/225(+攻击力的 30%)的伤害。

第一次落地时,如果5米内有兵,皇后或车,它们会朝马落地点相反的方向被推开,带来不同的效果。

兵和皇后:移动中遇到敌人时会停下来,造成与升变(Q)同等的伤害,并使其悬浮在空中0.75秒。

车 : 移动时给路径上的敌人造成与王翼易位(E)同等的伤害并使其悬浮在空中1.25秒。

马可持续8秒,再次出马,前一个马棋子会立即消失。

冷却 17/16/15/14/13秒

耐力消耗 90/100/110/120/130

射程 6m

伤害范围 1.25m(半径)

王翼易位(E)

阿德拉出一枚车朝指定的位置执行突进,车会迅速从阿德拉的位置冲向目标地点,给路径上的敌人造成65/110/155/200/245(+攻击力的 50%)的伤害,如果路径上有兵,皇后或马,伤害效果会立即启动。

兵和皇后: 造成与升变(Q)同等的伤害。

马 : 造成与单马捉双(W)同等的伤害,并使移动速度降低30%,持续1秒。

4秒内在12m范围内再次使用该技能,阿德拉和车的位置会改变。

车可以维持8秒,再次出车,前一个车棋子会立即消失。

冷却 19/17/15/13/11秒

耐力消耗 70/85/100/115/130

射程 6m

伤害范围 宽 1.2m

将军(R)

阿德拉2秒间悬浮于空中阻挡一切伤害,变为无法被指定为目标的状态,落地给范围内的敌人造成150/200/250(+攻击力的 60%)的伤害。

施法技能时出的每个棋子都会造成相当于敌人最大生命值3%的额外伤害。

落地时,所有棋子都会触发伤害后消失。

冷却 80/75/70秒

耐力消耗 90

伤害范围 3m

新皮肤

冬季四叶草 希瑟拉 皮肤上线!

系统

卫星雷达

天数更改时,卫星雷达被激活,并在小地图上显示所有幸存者的位置5秒钟。

夜晚 → 转白天时激活,白天→ 转夜间不适用。

游戏开始(第一天白天)时 迷你地图(M)会自动打开,您可以查看周围幸存者的初始地点。迷你地图会在5秒钟后自动关闭。

卫星雷达不提供视野,也无法更新所有幸存者现况(Tab)。

路径评分系统以及优化事项

添加路径推荐功能

可以选择推荐/不推荐路径。

只能选择推荐/不推荐一次。

无法推荐自己制作的路径。

累计推荐数和当前版本推荐数分开管理。

推荐分数将根据排位段位进行加权,排位越高,推荐数就越高。

优化自动推荐

在战略地图(游戏开始选择路径的画面)区分已选路径和自动推荐路径。

自动推荐变更为推荐顺序,预计下次常规更新将更换成推荐分数。

优化路径管理

即使更改路径,共享状态也会保留。

共享过的路径,即使取消共享后再次共享,也会累积推荐数据。

路过路径名称超过32个字节,则无法再输入。 (以前只有通过单击“确认”才能知道是否超出了该范围)

其他路径相关优化事项

可以按照语言类别使用筛选器。

搜索材料,采集/狩猎材料的工具提示也已经优化。

游戏结果统计表

游戏中可以查看个人统计信息。显示的统计信息如下:

制作次数 (按照高级/稀有/英雄/传说等级)

对幸存者造成的伤害量

伤害量分为普通攻击伤害,技能伤害,真实伤害和陷阱伤害。

对野生动物造成的伤害量

承受伤害量以及恢复量,护盾伤害吸收量

承受伤害量中部分详细数据遗漏,将包含在下一次更新中。

野生动物及维克莱恩击杀数 (按动物种类)

监控摄像头设置数/移除数

传送门使用次数

安全监控使用次数

匹配接受/拒绝快捷键

接受(Enter)/拒绝(Esc)可以通过按键来输入。

根据MMR差异减少加成/处罚

更具幸存者的MMR差异,将加成/处罚赋予程度降低20%。

与之前版本相比,和MMR较高的玩家匹配获得的加成减少了, 但是和MMR较低的玩家匹配获得的处罚也同时减少。


角色

娜町

在游戏后半部分,对于近距离角色几乎无法应对的松鼠陷阱重复使用效率,已大幅降低。

松鼠陷阱(W) 在松鼠陷阱减慢期间,再次承受松鼠陷阱的伤害降低70%。

伦诺克斯

拥有许多广域技能的伦诺克斯在聚集了许多角色的情况下发挥了过多的作用。大大减少伦诺克斯控制区域的能力,调整到1:1时, 恢复以前的强势。

蛇影舞(Q)

加益最大叠层量 1 → 2

冷却 4秒 → 4.5秒

(新) 通过技能击中2名以上的敌人时,减少30% 伤害。

伤害量 15/50/70/100/130 → 20/50/80/110/140

边缘位置击中敌人,额外伤害量 为最大体力的5.5/6/6.5/7/7.5% → 6.5/7/7.5/8/8.5%

洛兹

目前,洛兹并没有显示出很好的指标,但是由于物品的变化,预计她会变弱,因此将提高其力量。

基础体力 480 → 495

成长攻击力 2 → 2.3

双杀(P) 含有巧克力成分的饮料 体力恢复量 30% → 50%

全视角狙击(W) 伤害量 70/110/150/190/230 → 85/125/165/205/245

卢克

卢克早期实力过强,获取过多的击杀数,加长卢克游戏初期技能冷却时间,以减少杀伤力,但增加其下半场的力量。

成长防御力 2 → 2.3

保洁服务(Q) 冷却 14/12.5/11/9.5/8秒 → 16/14/12/10/8秒

强迫症(W) 冷却 8/7.5/7/6.5/6秒 → 10/9/8/7/6秒

无声扫除机(E) 冷却 18/16/14/12/10秒 → 22/19/16/13/10秒

售后服务(R) 基础伤害量 250/300/350 → 250/350/450

利黛琳

利黛琳的醉蝶敬酒在未强化时也具有很强的人群控制效果,因此与其他技能相比,强化效果并不明显。为了能够更具有战略性的利用醉拳状态,将修改醉蝶敬酒技能,并以此调整角色的威力。

基础防御 20 → 24

李花子 (P) 增加攻击速度 10/25/40% → 20/30/40%

八卦迥龙腿(Q) 强化前 伤害量 20/40/60/80/100(+攻击力的 50%) → 25/45/65/85/105(+攻击力的 60%)

醉蝶敬酒(E)

利黛琳含酒,然后以扇形喷洒出酒水。

范围内的敌人在 0.8/1.1/1.4/1.7/2秒间 20%移动速度减少效果并造成伤害。

醉拳状态: 被击中的敌人会额外沉默2秒。

马格努斯

马格努斯的高生存能力使其在所有领域都具有强大的实力。 我们计划密切关注该角色,以便他们可以拥有更多的游戏风格,而不仅仅是降低他们的能力。

三人模式中造成伤害补正

球棒 97% → 94%

铁锤 95% → 91%

基础体力 再生 1 → 0.7

暴走飞车(R)

200/375/550 → 200/350/500

冷却 95/85/75 → 125/115/105

持续时间 9/10/11 → 7秒

(新) 终极技 击中时 冷却 减少 30秒

修凯

修凯因为早期的战略问题表现的不够强,但是因为特别的角色设定,在向上调整也很困难。防止以一般技能的高伤害量为基础的初期战略,调整到后半部分稍微提高威力。

料理师的热情(P) → 修凯在制作食物和饮料时 额外恢复量 20% → 30%

秘制酱油(Q)

体力消耗 30/45/60/75/90 → 25/35/45/55/65

技能适用范围宽 1.6m → 1.4m

盛宴(W)

体力消耗 30/45/60/75/90 → 25/35/45/55/65

普通 伤害量 60/100/140/180/220 → 10/55/100/145/190

命中处于移动干扰效果的敌人时 额外伤害量 修凯最大体力的 2/2.5/3/3.5/4% → 修凯最大体力的 1.5/2.5/3.5/4.5/5.5%

翻滚吧!锅子!(E) 体力消耗 30/45/60/75/90 → 25/35/45/55/65

彰一

预计彰一将因添加新物品而间接削弱,因此我们将略微提高其实力。

双面人(Q) 伤害量 10/60/110/160/210 → 10/65/120/175/230

西尔维娅

为了减少西尔维娅游戏初期的威力,让成长型被动发挥真正价值,大幅提高了极限骑乘技能在游戏后半部分的威力。

成长体力 63 → 61

成长防御力 1.4 → 1.2

成长攻击力 2.3 → 2.5

卢米亚越野赛 (P) 技能增幅 18% → 15%

闪电旋转(Q)

使用技能时可以移动

冷却 2.75/2.5/2.25/2/1.75秒 → 3.7/3.2/2.7/2.2/1.7秒

终点线(W)

冷却 15.5/15/14.5/14/13.5秒 → 18/17/16/15/14秒

移动速度 减少 40/45/50/55/60% → 25/35/45/55/65%

腾空飞跃(W) 空中 0.5秒 → 0.2秒

备用轮(E) 冷却 12/11/10/9/8 → 17/15/13/11/9

极限骑乘(R)

基础 移动速度 增加量 0.15/0.25/0.35 → 0.15/0.3/0.45

摩托车模式 预热中 移动速度 减少 50% → 50/25/0%

摩托车模式 预热时间 1.5秒 → 1.8秒

杰琪

我们已经调整了武器的普通攻击的射程,以便杰琪可以使用更多种类的武器。

使用武器双手剑时 普通攻击 射程 1.9 → 2m

使用武器双剑时 普通攻击 射程 1.45 → 1.5m

阿德瑞娜

目前,阿德瑞娜并未显示出良好的指标,但是由于物品的更改,预计它会被削弱,因此我们将提高力量。

成长攻击力 2.7 → 2.9

原油弹(W)技能适用范围宽 (1.65m → 1.6m)

纵火狂(P) 伤害量 4/7/10 (+攻击力的 15%) → 4/8/12(+攻击力的 20%)

艾玛

艾玛的整体细分指标不佳,但最重要的是,由于她在比赛后期占主导地位的能力,胜率过高。 下半场比赛的Change★技能伤害量已大大降低,并且对早期比赛的存活率进行了调整,使其更加容易生存。

基础防御 28 → 31

成长防御力 1.6 → 1.3

Change★(R)

鸽子效果 伤害量 175/200/225 → 125/150/175

帽子效果 伤害量 225/250/275 → 200/225/250

充电时间 18/16.5/15秒 → 16秒

当用于鸽子时,技能应用范围的厚度会随效果略微增加以匹配指示器。 (1m → 1.2m)

由于雪其刻板的作战风格,是一个排名不佳的角色。 通过增加雪的普通攻击射程,使其可以进行灵活的战斗,降低樱花流技能的逃跑性能,并提高追击能力,由此可以更加主动地发挥作用。

使用武器 双手剑时 普通攻击 射程 1.95 → 2.05m

使用武器 双剑时 普通攻击 射程 1.5 → 1.55m

樱花流(E)

冷却 14/13/12/11/10秒 → 16/15/14/13/12秒

(新) 命中再使用 等待时间 减少 3秒

凯希

凯希在所有模式中,以高攻击力系数为基础,发挥着强大的威力。 特别是与具有高攻击力的武器协同作用太强,因此降低技能的攻击力系数。

双人模式中造成伤害补正 98% → 95%

三人模式中造成伤害 补正 96% → 92%

外科专家(P)

出血 持续时间 5秒 → 4秒

总 出血伤害量 最大体力的 5% + (攻击力的 100%) → 最大体力的 4% + (攻击力的 80%)

护盾 110/165/220(攻击力的 40%) → 100/150/200(攻击力的 30%)

动脉切开术(Q) 伤害量 20/50/80/110/140(+攻击力的 60%) → 20/50/80/110/140(+攻击力的 40%)

菲欧娜

整体调低菲欧娜过高的初始力量,以便她可以使用更多的武器。

使用 双手剑时 普通攻击 射程 1.9 → 2.0

普通攻击力 33 → 31

起势(R)

普通攻击 시 耐力消耗 25/45/65 → 20/40/60

伤害量 25/35/45(+攻击力的 6/18/30%) → 20/35/50(+攻击力的 4/18/32%)

哈特

哈特的早期游戏生存能力略有提高,普通攻击构架中使用的武器也有所增加。

基础防御 20 → 22

玄佑

使用皮手套的玄佑是目前游戏中具有最高指标的角色之一。 整体调低玄佑的威力,但是会通过调整物品补正所使用的每种武器的力量。

普通攻击力 38 → 36

先发制人(E) 冷却 13/12.5/12/11.5/11秒 → 15/14/13/12/11秒

慧珍

慧珍长期以来一直在顶级赛区表现出色。 与其增加慧珍初期移动符技能的耐力并降低分上位圈威力,但整体组合威力和耐力消耗值不会有太大的改变。

三灾(P)

再次使用 等待时间 9秒 → 12秒

镇压符(Q)

耐力消耗 40/45/50/55/60 → 40

伤害量 100/125/150/175/200 → 100/120/140/160/180

技能适用范围宽 1.8m → 1.5m

移动符(E)

第二次使用时 伤害量 50/75/100/125/150(+攻击力的 50%) → 50/80/110/140/170(+攻击力的 60%)

技能适用范围宽 2m → 1.8m

耐力消耗 80 → 120/110/100/90/80


武器

整体调整武器冷却值。

手枪

每级别武器熟练度 技能增幅 2.4% → 2.1%

魔弹射手 技能增幅 42 → 38

电子光束枪 普通攻击 额外伤害 28 → 25

吉他

乐事 吸血 10% → 15%

少年魂 攻击力 10 → 18

短剑

玫瑰刀 冷却 减少 10% → 8%

亚瑟王的短剑 冷却 减少 10% → 8%

西洋剑

梅花剑 冷却 减少 10% → 8%

杜伦德尔mk2 冷却 减少 10% → 8%

带电短刀/音速起子 冷却 减少 10% → 8%

咎瓦尤斯 攻击力 75 → 71

球棒

救世女神像 攻击力 82 → 78

如意金箍棒 攻击力 150 → 145

打狗棒

材料 马达 → 电子元件

特工伞 耐力再生 0.8 (新)

短弩

每级别武器熟练度 攻击速度 增加量 2% → 2.2%

灵光金龟神机弩 攻击力 70 → 66

双节棍

猛龙过江(D) 冷却 25秒 → 25/20秒

大小盘龙棍 技能增幅 17 → 20

双剑

普通攻击 射程 1.05 → 1.1

暗器

投掷铁蒺藜(D) 伤害量 80/160 → 90/170

风火轮 攻击力 55 → 51

翡翠秘符 技能增幅 12 → 10

双手剑

普通攻击 射程 1.5 → 1.6

(新) 破灭之枝 攻击速度 8%

狙击枪

狙击枪 普通攻击 投射提速度 20m/s → 24m/s

北极星

攻击力 117 → 110

弹丸数 3 → 4

四射星光 弹丸数 1 → 2

旋棍

高速旋转(D) 冷却 30秒 → 根据技能技能 30/25秒

泰式拳法 防御力 22 → 25

战术旋棍/戰術雙拐 防御力 13 → 16

等离旋棍 防御力 21 → 24

投掷

安提奧克的手榴弹 攻击力 85 → 80

大卫的弹弓 攻击力 71 → 68

护甲/防具

整体调整护甲/防具的冷却数值。

胸部

光学迷彩服 防御力 20 → 15

秘银链甲/秘銀鎧甲

防御力 63 → 65

技能伤害 减少 13 → 10

指挥官战甲/指揮官鎧甲 防御力 20 → 24

EOD防爆服

普通攻击 피해 减少 12 → 8

最大体力 300 → 270

头部

锁甲头罩/鏈甲兜帽 冷却 减少 10% → 6%

闭式头盔/護面盔 冷却 减少 10% → 7%

ops战术头盔/ops戰術鋼盔

攻击速度 23% → 25%

冷却 减少 15% → 12%

帝国战盔 冷却 减少 10% → 8%

手臂

阻刃护臂/刀刃護手

承受暴击伤害减少 10 → 8%

普通攻击 伤害 减少 11 → 8

腿部

护膝 制作方式变更: 裤袜+皮革→ 裤袜 +胶水

(新 英雄级别) 超光速次原钢靴

护膝+马达

防御力 15

移动速度 +0.38

冷却 减少 10%

赫尔墨斯之靴/荷米斯之靴 防御力 40 → 35

装饰

(新 英雄等级) 邀明月

纯净水/淨化水+靛青月石/月亮石

防御力 +14

耐力再生 +200%

真实 技能伤害 减少 +18

视野 + 1.5

命运之花 冷却 减少 10% → 8%

薛定谔的猫箱/薛丁格的箱子 最大体力增加 380 → 360

弹夹 最大体力增加 350 → 330

饮料

辣鱼汤

恢复量 550 → 450

制作个数 2 → 3

陷阱

在游戏初期,为了防止使用无法应对的陷阱战略,改变部分陷阱的威力和组合式。

改良型捕鼠夹 伤害量 160 → 140

高爆地雷/爆炸地雷 伤害量 180 → 160

断头台

组合式 捕鼠夹 + 菜刀 → 捕鼠夹 +铁锈剑

双刀断头台

伤害量 340 → 300

地区

根据物品变更/添加,调整物品数量。

码头

铁锈剑 6 → 7

电池 7 → 8

菜刀 6 → 4

套索 4 → 3

打火机 8 → 9

小巷/巷弄

五马牌/馬牌 7 → 6

胶水 7 → 8

旅馆

菜刀 5 → 4

冰块 7 → 8

医院

剃刀 6 → 5

劳工手套 4 → 3

冰块 6 → 7

胶水 6 → 7

寺庙

菜刀 7 → 6

佛经 8 → 9

靶场/射箭場

铁锈剑 5 → 6

套索 5 → 4

墓园

竹 7 → 6

冰块 6 → 7

工厂

短弩 4 → 3

胶水 7 → 8

教堂

套索 4 → 3

铁锈剑 5 → 6

学校

鞭子 4 → 3

打火机 7 → 8


bug修复以及优化事项

游戏通用

添加,物品弹出窗口中逐一丢弃功能(Ctrl +右键单击)指南。

优化了灌木丛边缘处理错位的问题(优化服务器-客户端间的误差)

如果灌木丛中有物品,可以通过在灌木丛外将鼠标悬停在灌木丛上来确认物品的问题已经修复。

修改,在隐身期间使用移动攻击,可以进行攻击。

集中精神中变濒死状态,角色会站起来的问题已修复。

玩家使用移动攻击时会短暂显示普通攻击范围的问题已修复。

降低制作料理的效果音。

游戏中为更改快捷键输入字符时,字符会同时作用在游戏中的问题已修复。

修改小巷/巷弄加油站车辆右侧部分地形。

部分召唤物在消失时会显示伤害量的问题已修复。

产生加益效果时,会出现禁区计时器消耗音的问题已修复。

野生动物返回后会攻击附近目标1次的问题已修复。

鼠标左右翻转时,右击的部分功能无法正常工运作的问题已修复。

濒死状态的队友复活时,音效无法正常输出的问题已修复。

角色以及武器相关

娜町 松鼠陷阱 (W)的部分连接线出现在视野之外的问题已修复。

洛兹 使用中空弹(Q)后 单击尸体无法探索的问题已修复。

洛兹 使用中空弹(E) 技能时下达攻击命令,会朝另一个方向移动的问题已修复。

洛兹和 西尔维娅 休息中重载,武器会呈现在外状态问题已修复。

卢克 未完成的击杀也会启动的问题已修复。

马格努斯 使用暴走飞车(R)过程中触及地面时似乎会固定一段时间的问题发生频率已改善。

修凯 秘制酱油(Q) 的指示器按实际范围增加。

修凯 使用翻滚吧!锅子!(E) 时,如果光标在在修凯的身体上方,指示器会往其他方向作用的问题已修复。

修凯的食物工具提示已修改,以正确反映料理师的热情(P)。

希瑟拉 装备投掷武器时, 攻击速度提高到一定程度会使投掷时间点出现问题的bug已修复。

西尔维娅 使用雷达枪(Q)后使用其他技能会使雷达枪被取消的问题已修复。

西尔维娅 雷达枪(Q) 指示器范围按实际范围增加

阿德瑞娜 原油弹(W), fire walker(E) 指示器范围按实际范围增加

阿雅 休息时声效输出不正确的问题已修复。

埃索 军事用炸药(Q)爆炸时埃索提前下达的攻击命令会被取消的问题已修复。

埃索 斌死后复活,游击战术(被动)无法正常适用的问题已修复。

艾玛 Q(鸽子魔术秀) 指示器按实际范围缩小。

艾玛在束缚/固定状态 使用Change★(R)可以移动的bug已修复。

艾玛 的兔子和陷阱重叠时,无法用 Change★(R)指定目标的问题已修复。

雪 樱月剑舞(R)指示器按实际范围增加

扎希尔 死神之目(P) 消耗尽后依然不会解除视野共享的bug已修复。

杰琪 使用电锯杀人狂(R) 时,航空补给箱的开箱效果音不输出的问题已修复。

凯希 缝合(E)命中濒死状态的敌人,会无法束缚的问题已修复。

凯希打开航空补给箱时,会手握手术刀的问题已修复。

奇娅拉 暗之洗礼(Q)指示器按实际范围增加

奇娅拉 深渊枷锁/深渊枷鎖(E)击中濒死状态的敌人时,会消失不见的问题已修复。

奇娅拉 献祭炼狱(R) 的工具提示已修改。只在献祭炼狱状态时才能获得烙印最大重叠的视野。

奇娅拉 不贞洁的祈祷(W) 使用过程中满足某些条件时不会发出脚步声和显示走路样子的问题已修复。

菲欧娜 起势(R)升级时, 升级时耐力消耗量变化不会在工具提示中显示的问题已修复。

哈特 使用震音(E) 时,不优先指定目标的问题已修复。

慧珍 镇压符(Q)和 移动符(E) 的指示器幅度按实际范围增

强弩(D)会给附近的敌人带来复仇伤害的问题已修复。

马格农·博亚的工具提示弹丸数显示错误的问题已修复。

大厅以及游戏外

修复了在播放技能预览视频时完成匹配后无法输出匹配声音的问题

游戏内可举报数由2回 → 增加到4回。

修复了共享路径数量显示不正确的问题

在教程的第1章中,选择推荐的昵称变得容易一些。

在教程中,采集物UI始终可见。

在自定义比赛中,观战者的昵称不会被隐藏。

在选项中添加了一个可以完全关闭“使用快捷键匹配”功能的选项。

将 Enter 键变为不可指定快捷键 。 如果使用现有的Enter键为快捷键, 则取消设置 。

NP585商品低于Steam邀请好友的最低价格,因此即使购买了也无法使用Steam的好友功能。为了达到Steam的最低价格要求,将更改为NP700(5900韩元)。

当战略地图(游戏开始之前的路线选择画面)上的人员标识与路线标识重叠时,人员显示会被隐藏掉的问题已修复。

维护时间,账号暂停时间以分钟为单位。

升级前保留的积分将正常显示。

修复了在某些情况下无法在香港服务器上进行AI战斗的问题

修复了一个地区的玩家不超过5个时,初始地点不分散的问题。

修复了在路径上拖动目标物品时偶尔移动异常的问题。

修复了有拒绝匹配历史记录的情况下另一个人拒绝比赛时,也会跟着弹出匹配拒绝处罚的窗口。

前一个版本(0.26.1)遗漏事项

对双人/三人好友组队的MMR处罚已得到减轻。 (前一篇补丁日志中遗漏事项)

每个暗器武器熟练级别 攻击速度 1.8% → 2.0% (错误地应用了技能增强 1.8%→2.0% 而不是攻击速度,并返回到先前的补丁说明。)

部分箱子中的材料数有遗漏的情况已修复。 (上次更新遗漏事项)

当前材料生成算法:随机排列箱子后,以蛇形方式给每个箱子投放一个材料→随机排列箱子 → 每箱放置1个材料,反复这个过程。

现有问题: 一箱分配2个相同材料,相应材料就会消失。 (在布置7个打火机时,先设置3个打火机,随机排列箱子后重新布置4个,最后放置的盒子作为前面的盒子放置)

此次改善: 一箱分配2个相同材料时,按原样分配2个。 因为是蛇型模式,最多可以同时配置2个。

预计改善: 材料生成算法全面改版,以致材料不会重复出现。


黑色幸存者:永远回归

黑色幸存者:永远回归

0|动作格斗 ACT|1KB

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