2021-04-27 10:57:40来源:逗游网作者:战神不胜
全面战争三国近战兵是游戏中的主力部队,1.7版本什么近战兵种好用?下面一起来看看全面战争三国1.7版本近战兵种对砍测试
第一个就火神揍天卫
刚上去还能五五开,多打一会人少的劣势就不行了,打了90个天卫,自己被打死107个,关键是火神就180(最大规模)
毕竟价位在那里,天卫自定义1250,火神780
南蛮的顶级近战步兵是五溪蛮,和天卫对砍基本是两倍的杀伤天卫,而且五溪蛮半血之后带一个伤害加成的技能,大概能高一半伤害(AI不愿意进小树林,多少有点托不住)
但是蛮子士气不行,虽然有优势但是蛮子先闪白,不过这时候AI将没了
五溪和虎贲禁军,AI不会冲锋,不然其实两边是五五开,禁军被冲就溃不成军,但是只是一队禁军,没有忠魂,试试两队两队的
忠魂启动,但是还是打不过,五溪蛮天下无敌啊
大家总说黄巾仙师,但是显然文武军仙师并不是蛮子的对手
黄巾真正的仙师我只认一个,那就是神巫
大锤天师确实不弱,堪称怪兽步兵,可惜还是蛮子蛮力更高一筹
另外讲一下溅射伤害,我不知道这一作是什么情况,也不知道大家了解不,反正在战锤,我记得溅射伤害不是你砍一刀10点血,有了溅射之后给所有溅射单位都打10血,而是把十点伤害平均分配到每个溅射到的敌人,同时会单独计算命中,战锤的话有伤害溢出的怪兽步兵和巨兽,溅射是很好,但是三国人均百血,武器威力也高不到哪,这个溅射我一直感觉不是太行
袁公路家的剑圣,也不是蛮子的对手
陷阵和五溪蛮,大概是46开的样子,差一点就能打赢蛮子
郑江的魁首军,说到底并不是正规军,AI也不会射箭,溃败于蛮
白龙军这种东西,溃败
道一贤人作为240人的步兵天生17W血,别人全都是14W血,护甲闪避什么的可以靠装备练习,但是生命值这种东西不修仙怎么能提高?(182的坚盾卫士也是17W血的盾矛步兵,而182的狩妖奇人是毒伤最高的弓箭手)
游侠这种东西我总觉得地位很尴尬,不溃确实强,但是人数少血量低是硬伤,阵线可能不会崩那么快,但是往往会有拦不住的敌人,打完之后一般损失也不会太少,好在是何仪开局的兵,补员够快
稍微总结一下就是,神巫天下无敌,五溪蛮第二
能叫做顶级步兵的第一条件,就是砍赢天卫
陷阵杀了150个天卫,被砍死87个(就是砍的多少慢了点,两只老虎都决出胜负了)
胜于无忠魂禁军,斩禁军135,被杀64
和忠魂禁军打大概是64开,稍微能有一丢丢优势,两队杀了188禁军,被杀146,但是将领没了打不下去了,打到残局可能会因为士气而失败(禁军基础值加忠魂64士气,陷阵40士气),所以应该是5.5:4.5?
揍一下火神信徒,想都不用想的胜利
陷阵吊打文武军,不过也可能是因为AI把阵型拉开了,而且文武军破甲不利(相对非破甲),而无限体力的优势在单挑里比较难体现
没拉开也是打不过,稍微能多撑一会
袁家剑圣,陷阵杀133,被斩63,73开
怪兽步兵比仙师多少还是要靠谱一点,陷阵杀了33,被杀了106(铁臂军60人),和铁臂军大概64开
陷阵和河北卫军,杀107被杀59(袁绍的特色兵我寻思着也能算是近战步兵?毕竟战役里可以担当这种任务,但是拿长矛的多少把能力值分配到了反骑上所以一般)
刘表的中护军与陷阵,所以说矛盾在对砍方面确实多少逊色一截
再做一个阶段性总结,步兵对砍陷阵和忠魂禁军并列第三,普通禁军第四
文武军比天卫稍微强那么一丢丢,但是无限体力和鼓舞,战场残局才是他们真正的发挥点
这种中端步兵,打不过天卫也是理所应当,虽然总拿天卫当靶子,但是天卫还是很强的(山越勇士杀58,被杀133)
但是八公打赢了天卫,原来黄巾的神仙还都集中于182(优势不明显)
不过还是打不过陷阵,也许溅射伤害无视闪避?(杀74被杀86)
不过八公还是打不过禁军,禁军没忠魂加还有单挑获胜的士气加成都不行
公路的剑圣也打不过八公(感觉多少有点丢人),八公杀181,被杀46
但是八公打不过白龙(杀135,被杀87)
大概因为白龙是轻甲,八公高破甲的优势无法体现
河北卫军也是打不过八公(说到底是反骑步兵)
八公略胜文武军一筹
道一贤人也打不过八公(杀146,被杀55)
八公大概能排第五吧
作为一个自定义价位550的步兵,我是没想到这东西是真的神仙,廉价如此但是又强力如此(就是打不过白龙多少是有点让人)
但是八公惜败于火神,这种靠闪避吃饭的低血量步兵碰到火焰灼烧确实是难受的很
一般把高破甲低防御的士兵叫做五五开型(比如战锤的巨人屠夫),因为他们打谁都能打,还能打个差不多,八公多少还有点闪和甲,但是多少也有点那意思了
但是八公打不过铁臂,而且是大败,大概溅射确实无视闪避
陷阵营惜败于铁臂军(怪兽步兵,意想不到啊,虽然优势不大)
神巫-1
五溪-2
铁臂军-3
陷阵与忠魂禁军-4(下降一名)
禁军-5
八公-6
(以上排名为暂时数据)
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