看门狗军团4.0版本技能与武器改动详解
2021-05-08 12:07:44   作者:lirui1001_404

看门狗军团目前已经更新4.0版本,新版本对部分职业技能和武器特性进行了平衡性调整,下面一起来看看看门狗军团4.0版本技能与武器改动详解

看门狗军团4.0版本技能与武器改动详解

目前测试的东西有:

急救员的两个专属技能;

新技能狂战士与“宿怨+狂战+枪械”的配置;

m249与非致命mpx的后坐力暗改;

近战武器的暗改等。

因为我线上存的影响力只够DJ和急救员二选一,最后我选了DJ并把剩下的一点点留存给了新出的点防御无人机。

好在单人不存在这么傻缺的卡影响力问题,就开个新的测试一下,难度选的普通。

本来我以为单人和线上同职业的各项技能应该是完全一样的,结果米娜的出现否定了我的这个观点(线上的米娜施法距离比单人要近),所以这个只能说仅供参考了。

先看急救员的技能,在这个新档里面我是在伯爵财富随便选了一个

这妹子除了职业技能之外,没有别的辅助技能。

先看护盾,按照技能描述来看属于伤害吸收型。单人嘛,不存在给队友上盾的可能,只能给自己上。

护盾持续时间15秒,冷却时间100秒(在持续时间结束后计算cd),且【快速破解】对该技能无CDR影响。

开始我是尝试开盾打1v1或者1v2,在没有受到任何伤害的情况下,非常轻松的就把敌人搞掉了。

后来我考虑到既然是伤害吸收,那么是否存在一个最大阈值,当受到伤害超过这个值时护盾就会破呢?

然后就开始作了一波大死

首先在街头刷了个三星通缉,然后带着三星通缉跑到警戒区开枪,把警戒区内的敌人全部触发,将外面通缉的敌人和警戒区的敌人拉到一起,然后开盾吃伤害,盾消之后开隐身跑掉。

结果发现……七八个敌人的火力是不足以在持续时间内破盾的

后来为了测试护盾,又作了一次大死

既然武器伤害可以吸收,那掉落伤害也是伤害啊,能不能被盾吸收呢?

于是我便带着妹子来到了大英广播公司楼顶

然后,开盾跳下去!

结果是:毫发无伤

难怪这护盾要100秒的真空期,这东西真的厉害。

下一个是职业专属的液压物理学圣剑

之前官方画饼的时候说急救员会装备一种特殊的近战武器,现在发现真的很特殊,因为只有急救员才能装备这个东西

这东西的打击音效与街头上批发的物理学圣剑完全相同,不同的是急救员的液压版本属于重型武器,而街头上的属于轻型武器。

它没有特殊的击倒动作,所有的动作均与同为重型武器的扳手一毛一样。

而且在打的时候发现,即使敌人处于格挡状态,现在你用近战武器攻击仍会造成伤害,只是伤害量会低一些,且重型武器的伤害要高于警棍和棍棒之类的轻型近战武器。

加上枪械近战会被格挡推开的新设定,近战武器终于爬出下水道了么?

当然是不可能啦,而且新版本受这个改动最大的其实是枪斗术。

m249和非致命mpx的后坐力其实是因为看到了reddit上有人发现了这个暗改加强。

看完之后试了一下,后坐力确实有肉眼可见的下降,压枪难度比以前低了不少。

然后,我让妹纸去警戒区刷了一波击杀数之后试枪

先是内盖夫与m249的后坐力对比,左为内盖夫,右为m249,在完全不压枪的条件下射击50发子弹:

m249的后坐力比起内盖夫还是略大,然而不像以前那样大的夸张了。

然后是非致命mpx与mp5的后坐力对比,左为非致命mpx,右为mp5,在完全不压枪的条件下射击30发:

二者的后坐力很接近,稍微进行一下压枪就可以达到很不错的准度。

而且内盖夫的水平后坐力比m249大,所以其实新版本的m249在垂直后坐力降低之后是很好用的。

然后是狂战这个技能,这次选了这个妹纸:

我想的是,狂战是一个击杀触发类的技能,那么配高伤害枪+宿怨的增伤可以对敌人实现快速击杀以触发狂战。

实战发现,这个妹纸几乎在所有的警戒区都是横着走,甚至不需要任何掩体。

而且狂战的回血是根据你当前血量改变的,残血状态下回的更多,灰屏状态下一个击杀就可以解除灰屏状态。

狂战只要是击杀就可以,不限形式,而且你打爆敌对的无人机也会触发狂战。

再来一个技能组:

跟狂战杀手相比少了一个枪斗术,不过也很厉害。

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