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纪元1800物流系统详解 工厂与仓库规划方法

2021-09-02 16:05:00来源:逗游网作者:O寂寞冰心O

第2节 小车的影响

上面多次提到运送不及时的问题,而小车就是导致这个问题产生的最直接的因素

以新世界一个橡胶园为例子,在燃料站和拖拉机出现之后,它的生产效率可以是从100%到500%之间任何一个数,这个里面的生产效率足足差了5倍,如果橡胶园的小车数量是一个固定数的话,那么达到高生产力的时候产出的橡胶怎么来得及运出去?

游戏设计师在这里编了一段程序将小车的数量与工厂生产力挂钩,生产力越高的工厂,小车数量也会越多

我们来实践一下,通过调整橡胶园的生产力来看看生产力和小车数量之间有什么样的关系


这是100%生产力的橡胶园,它只有1辆小车


我们通过加班增加1%生产力,马上就出现了第二辆小车


我们在工会里装备大忽悠和奇迹犁,配合加班达到201%生产力,出现了第三辆小车


我们再将拖拉机配上,撤走工会的卡片,配合加班达到301%生产力,出现了第四辆小车


再将工会卡片装备上,达到401%生产力,出现了第五辆小车

由此可以看出,每超过100%生产力,就会多出一辆小车,这个设计确实很好地解决了工厂的物流问题

上面这个结论对于大多数工厂都适用,但是也有一个特例:燃料站


经过实践,100%生产力的燃料站一共有5辆小车,101%到200%区间小车数量翻倍,一共10辆小车,201%到300%区间小车数量再加5,一共15辆小车

燃料站最常使用的卡片组合是新世界和安贝莎无人农场岛的(大忽悠+印刷机+机器人),这个组合的无人燃料站生产力是175%,10辆小车,由于影响力里的“世界领袖”BUFF能使旧世界和新世界每个岛屿增加200各阶级劳动力,假如你觉得你新世界的无人燃料站运输压力较大,不如将机器人换成推高机,这样生产力就变成了210%,额外附送5辆小车来帮你解决运输燃料的问题,但是代价就是多出一半的燃料站劳工劳动力,不过只要你没用满200劳工劳动力就不会对无人岛产生任何不利影响

关于道路运输、小车装卸载的影响,我们从游戏源代码入手,来看看默认小车的数据代码小车最多装载的货物总量是10吨,这条代码最主要的作用是限制世博会小车的运输量,让其每次都是10吨10吨地运,不然一辆小车每次运几百吨货物,那世博会都是秒开了。。。

小车在仓库的装载与卸载的时间均为20秒,这个时间与小车上载着多少吨货物没有任何关系(注意,工厂自己的小车在本工厂装卸载是立刻完成的)

小车在默认道路上的行驶速度是每秒0.7格,在砖路上速度增加50%,达到每秒1.05格

小车最大数量为10辆,也没啥意义,毕竟很少有哪个正常的工厂生产力能超过900%

出现新小车所需要的额外生产力为100%,正好印证了上面那段推理


以上是默认工厂的小车数据,接下来我们要讨论的是电力对于小车的影响,可以用翻天覆地来形容,从视觉效果上来看,通电之前的小车是马车,通电之后就变成小皮卡了,这只是视觉上的体现,本质区别还是要看源代码

通电后的小皮卡在仓库的装卸载时间仅有2秒!

通电后的小皮卡在默认道路上的移动速度翻倍,变成了1.4格每秒,在砖路上则是2.1格每秒!

如此看来,旧世界通电后的工厂几乎不会出现物流压力,随便摆几个仓库就能带好几个工厂大饼了

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