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国王的恩赐2全兵种评测 兵种搭配与使用技巧分享

2021-09-07 10:13:28来源:逗游网作者:不飞の翼

国王的恩赐2兵种搭配是游戏中强化战力的关键,本作有哪些常用的强力兵种?下面一起来看看国王的恩赐2全兵种评测

先将游戏流程分按

前期(到法师塔前):以1-2级兵为主力,偶尔可用3级兵。

中期(法师塔到魔法工厂):到法师塔后,基本能招募全种族3-4级兵

后期(通过魔法工厂):做完终极任务开启5级兵,全兵种可用。

本次更新从5个维度对兵种进行评价(单项分10分),最后给予综合分(50)。不同级别兵种的分值不要互相比较。

1.生存力:综合生命值、物抗和魔抗。

2.输出:包括技能输出

3.辅助。

4.机动:综合先制和移动力。

5.流程:因本次招兵地点都是固定的,所以能否优先招募对我们的游戏攻略是有较大影响的。

流程分按前期8-10分,中期5-8,后期0-5分给。

更新按兵种级别进行,先更由低到高,再按秩序、权力、混沌、策略顺序更新。

重要事情说5遍:此评测以无损为前提。

此评分仅代表个人观点,不同级别兵种的分值不要互相比较。

此评分仅代表个人观点,不同级别兵种的分值不要互相比较。

此评分仅代表个人观点,不同级别兵种的分值不要互相比较。

此评分仅代表个人观点,不同级别兵种的分值不要互相比较。

此评分仅代表个人观点,不同级别兵种的分值不要互相比较。

1. 枪兵 阵营:秩序

被动技能:

1.控制区域

2.+50%反击伤害,名字应该是叫完美防御

主动技能:

精准打击(效果100%暴击)

1.生存力:7

2.输出:8

3.辅助:0

4.机动:5

5.流程:10

综合分:30

使用评价:

出狱就送,每人必带3只的兵种。

63初始血量,配合12%物抗,在1级兵里已经算优秀了,伤害由于主动技能的存在,暴发力非常不错,需要的领导力低,成型非常快,带7-8只时,经常能一发秒杀野怪。

不过先制只有3太低,3移动也不高,用起来感觉就是要么上不去,要么已经被对面先手打残。属于严重被机动拖了后腿的兵种。

在无损的前提下,被动技能相当于没有。

但鉴于每人必带,前期早早就练满3阶,是个较好的爆发手。


2.战犬 阵营:秩序

被动技能:

1.野兽,每当有友军一个其他野兽单位,+2%暴击率。

2.控制区域

3.快速打击,效果为第一次攻击伤害+20%

主动技能:

撕咬,造成1次普攻最大伤害,并附加流血。(消耗攻击点,CD2)

1.生存力:6

2.输出:7

3.辅助:0

4.机动:8

5.流程:10

综合分:31

使用评价:

出狱必买,每人必带的兵种2。

血量跟枪兵不相上下,但物抗要低一些,在1级兵里生存还行。

伤害由于主动技能+被动第一击20%的存在,有一定爆发,需要的领导力比枪兵高一些,成型会慢,最多也能带8只,影响了最终发挥上限。

先制4,移动4保障了其机动力,比枪兵用起来顺手不少。尤其是前期地图不大,狗狗等待后常常可以获得2连动的机会。

每人必带,前期早早就练满3阶,用起来比枪兵顺手不少。


3.弓箭手 阵营:秩序

被动技能:

1.弓箭手。表明是个远程单位(受弓箭手词条加成),

2.动物杀手,对动物+50%伤害

主动技能:

火箭,造成一发最大伤害,并附加燃烧效果。(只能使用一次)

1.生存力:4

2.输出:4

3.辅助:0

4.机动:6

5.流程:10

综合分:24

使用评价:

王子免费送你的护卫队之2,每人必带兵种3,游戏里第一个获得的远程单位。

面板上也能看得出,近战存在伤害惩罚。

生存能力和医生一样,全兵种倒数。

输出也是低的不行,前期虽然能碰到一定的动物系敌人,及时是50%伤害,也就仅仅及格程度。前期一些土人、盗贼(持盾)、骷髅都有箭伤害减免,输出很不能看。

先制4,移动2,机动力一般。

每人必带,前期想无伤不得不带的单位,但也是最怕被对面远程攻击的单位。

发现矮人重弩手后,可以迅速把他下了,要输出没输出,生存也是无损拖后腿的。若不是序章无可用之兵,请给我一个带你玩耍的理由?


3.医生 阵营:秩序

被动技能:

1.弓箭手。(你不是法师么!)

2.炙热光束。表明攻击造成魔法伤害。

3.亡灵杀手,对亡灵+50%伤害

主动技能:

1.治疗。给部队加血(回复量跟队伍里人数和当前攻击里有关)。(消耗攻击点,能使用3次)

2.驱散。解除我方部队DEBUFF(消耗移动点,CD2,升2阶时获得)

1.生存力:4

2.输出:5

3.辅助:10

4.机动:6

5.流程:10

综合分:35(因为是1级兵唯二辅助,所以辅助分,有水分)

使用评价:

王子免费送你的护卫队之3,每人必带兵种4,游戏里第一个获得的魔法攻击远程单位。

也是唯二能奶别人的单位。

生存能力和弓手一样,全兵种倒数。

输出也是较低的,但由于是魔法攻击,对亡灵还有伤害加成,土人(自带魔法易伤),盾对他无效。所以输出上比弓箭手好一些。

先制4,移动2,机动力一般。

每人必带,前期想无损不得不带的单位,但也是最怕被对面远程攻击的单位。

1级兵里唯二的辅助,特别是战士职业,在前期还没有学到治疗魔法的情况下,想打无损,他的治疗非常关键。

升2阶给的驱散属于聊胜于无。

到皇城后看心情,可换掉,也可继续再用一会。


5.国王看门狗 阵营:秩序

购买领主版特别兵种,也是福利兵种,最强1级兵,能力比一部分3阶2级兵还强。

被动技能:

1.野兽(种族通用技能),每当队伍友军有一个其他野兽+2%暴击。

2.控制区域。

3.快速打击,第一击+20%伤害

4.复仇:当本队伍损失一半时,造成伤害为全暴击。

主动技能:

1.撕咬,撕咬,造成1次普攻最大伤害,并附加流血。(消耗攻击点,CD2)

2.打带跑。攻击后返回原位置(同时消耗攻击和移动点,仅能使用1次,升2阶时获得)

1.生存力:8

2.输出:10

3.辅助:0

4.机动:7.5

5.流程:9

综合分:34.5

使用评价:

到了皇城就能获得,领导力需求在1级兵里较高,最高带8只,1阶时还中规中矩,升阶后愈发诠释“人不如狗”,3阶后的属性冠绝群雄,直逼2.5级兵。

生存能力直逼1级兵里的土人。

技能是战犬和狼的结合体,但由于移动只有3,对打带跑这个技能发挥会差一些,不过高输出的特性弥补依一切不足。说实话,作为1级兵有点破坏了平衡,但毕竟是RMB战士福利,强一些总没话说。

前期卡关的话,强烈推荐该兵种,有效降低前期游戏难度。

谁用了都说强的兵种!


6.狼 阵营:权力

权力系唯一1级兵。

被动技能:

1.野兽(种族通用技能),每当队伍友军有一个其他野兽+2%暴击。

2.控制区域。

3.快速打击,第一击+20%伤害

4狂野:普攻附件流血DEBUFF。

主动技能:

1.打带跑。攻击后返回原位置(同时消耗攻击和移动点,仅能使用1次,升2阶时获得)

评分:

1.生存力:5.5

2.输出:7

3.辅助:0

4.机动:9

5.流程:10

综合分:31.5

使用评价:

打完第一场教学战,地图右侧矮人伐木工任务那边,就有的招募。

5先制,4移动,确保了1级兵中最高机动力,加上技能打带跑,相信各位已经领教过序章里第3场主线强制战斗中(打熊+2组狼组合的)这种高机动单位的威力。

属性总体上性能跟秩序1级的战犬是差不多的,生存上,由于没有甲,略差一些,换来的是高先制,大前期的稳定先手(第一回合等待,稳定2连动),以及10%暴击率。输出稳定性比战犬略差一些,战犬有个撕咬(稳定最大伤害)。

两者各有利弊,反正2者又没有阵营冲突,建议前期都带上。

到皇城后,喜欢权力兵种可以继续用,

其他路线的,看阵容可用,也可以换其他单位。


7.骷髅 阵营:混沌

亡灵系金字招牌,近战排骨哥。

被动技能:

1.亡灵(种族通用技):免疫流血、瘟疫,精神类控制等一些效果。

2.控制区域。

3.排骨,受到箭类伤害减少50%。

4.毒抗性:+25毒属性伤害抗性,免疫中毒。

5.火易伤:受到的火属性伤害+50%。

主动技能:

1.加速。+2移动速度(持续1回合),同时+25护甲(持续2回合)。(不消耗任何点数,3CD)

评分:

1.生存力:7

2.输出:5

3.辅助:0

4.机动:7.5

5.流程:10

综合分:29.5

使用评价:

升阶变化最大者之一,从乞丐变为了全副武装。

最早招募点,序章地图选择帮助极乐村亡灵后开启招募,不然要等到完成主线共谋者之屋,刺客头子登场后,才能招募。

看属性基本对标的是秩序1级枪兵,不同点在于,枪兵偏输出,骷髅偏生存。

箭类伤害减少50%,以及主动技能加速并+25护甲,让他总体上还是比枪兵能抗很多。

不够输出是真乏力,只能平A,就比弓箭手好那么一丢丢。

机动性上,因为主动的加速存在,能一次跑4格,对前期战场不大的地形,基本够用了。

总体上是性能较弱,除非亡灵系爱好者,不然不建议使用。


8.食尸鬼 阵营:混沌

被动技能:

1.亡灵(种族通用技):免疫流血、瘟疫,精神类控制等一些效果。

2.控制区域。

3.诅咒,攻击时给目标附加诅咒DEBUFF(-3士气)。

4.毒抗性:+25毒属性伤害抗性,免疫中毒

主动技能:

1.处决。造成最大伤害,并直接杀死受伤单位。(消耗攻击点,仅使用一次)

评分:

1.生存力:4

2.输出:6

3.辅助:0

4.机动:8

5.流程:10

综合分:28

使用评价:

是得了骨质增生么,升阶升的满身骨刺。

招募地,和上面的7.骷髅一样。 领导力需求为全单位最低,最高只能8只。

看面板属性,更接近高机动力的刺客型单位。

生存能力上,作为近战基本没有,血少,双抗都是0,换来的是15%暴击和较高的机动力。

输出方面,只能说刚好及格,主动技能是电脑恶心玩家用的,给玩家只能当作一次性稳定的最大伤害。

机动性上,4移动,4先制,非常不错,但也救不回拉胯的生存和平庸的输出。

在敌人方,是我们最喜欢的兵种经验包。

总体上是性能较弱,除非亡灵系爱好者,不然不建议使用。


9.强盗 阵营:混沌

被动技能

1.控制区域。

2.掠夺(同时也是“强盗”该类兵种的标识)。+3%战后奖励,当友军有其他强盗单位,每个给+2%闪避。

3.持盾:减少箭类伤害33.3%

主动技能:

1.埋伏。攻击的同时,给对方附件一个-25护甲的DEBUFF。(其实只能算是一个辅助技能,持续2回合,仅使用一次)

评分:

1.生存力:6

2.输出:6

3.辅助:3

4.机动:7

5.流程:10

综合分:32

使用评价:

招募地,最早在序章矮人伐木那,2选1。 选帮助逃兵们打败矮人,就可以招募。不然要到皇城才有。

看面板属性,各方面都很中庸,唯一的亮点是有块盾,不是很怕对面的弓箭手

机动性上,3移动,4先制,还过得去,比枪兵能抢到先手。

主动技能,-25%防是好技能,不够由于自身身板问题,想无损的话,不能主动上去挨反击,所以发挥水平很有限。

真正强大是配合前期就能获得的2个+20%强盗伤害的戒指,输出能力大幅强化。

掠夺者补充前期发育,提高大家容错率,聊胜于无。

总体上是性能一般,前期如果走强盗体系推荐使用。否则不推荐


10.黏土魔像 阵营:策略

被动技能:

1.魔法生物(种族通用技能)。免疫流血、瘟疫等一些DEBUFF,以及无法用法术之源、命运护盾。

2.控制区域。

3.火抗性:+25火焰伤害抗性,并免疫点燃。

4.毒抗性:+25毒伤害抗性,并免疫中毒。

5.魔法易伤:受到魔法伤害+50%。

6.坚不可摧:受到箭类伤害减少50%。

主动技能:

评分:

1.生存力:10

2.输出:6

3.辅助:0

4.机动:3

5.流程:9

综合分:28

使用评价:看那头像小图标,你就是涂成黄色的灭霸???

招募地,在皇城南门出来的制作工坊,要先完成一个送扳手的任务,才开放招募。

1级兵中最肉的单位,也是领导力要求最高的单位,最高一组6只。召唤魔法中最先学的召唤单位,卡位炮灰之王。

各种减伤以及1级兵种最高的血量,生存能力杠杠的,定位就是个T。

腿短,先制低,经常打不到人,练级也需要特地留怪给他补刀,使用体感奇差无比。

在电脑方,是我们最好的经验包之一。

由于能招募的时候已经开放了很多其他2级兵,因此不建议使用。


11.光明之灵 阵营:秩序

被动技能

1.魔法生物(种族通用技能,免疫流血等一些DEBUFF)。

2.控制区域。

3.翱翔。无视部分地形,可以飞过低矮的一些障碍物。

4.光明打击。普通攻击造成魔法伤害。

5.魔法易伤:受到魔法伤害+50%

6.亡灵杀手:对亡灵伤害+50%。

主动技能:

1.驱散。解除我方部队DEBUFF(消耗移动点,CD2)

2.光明射线。1发无视地形的远距离魔法攻击,附带焚烧效果2回合,伤害等同自身攻击力*数量。(消耗攻击点,CD3,升2阶时获得)

评分:

1.生存力:8

2.输出:7.5

3.辅助:3

4.机动:6

5.流程:9

综合分:33.5

使用评价:

招募地,在皇城下城区边广场的募兵点。秩序阵营唯一魔法生物。

460的领导力在2级兵中是属于需求较高的单位,最高1组5只。

生存力方面,初始216、满级300的血量,非常优秀,虽然抗性不高,但足够当T使用,开局放在前排去承担伤害,还是去骗反击,都能有效减少我们的损失。

普通攻击造成的是魔法伤害。2阶获得新的主动攻击技能,非常重要,有效弥补其移动力低打不到人的尴尬。

名副其实的亡灵杀手,什么骷髅,幽灵,一个光明射线直接教做人,打残。

秩序阵营强烈推荐,并尽快升2阶。

秩序阵营强烈推荐,并尽快升2阶。

秩序阵营强烈推荐,并尽快升2阶。


12.剑士 阵营:秩序

被动技

1.控制区域。

2.谨慎,当队伍损失一半时,闪避+30

3.持盾:减少箭类伤害33.3%

主动技能:

1.强力攻击。大概造成比普通攻击多10%左右伤害的一次攻击。(消耗攻击点,CD2)

2.加速。+2移动速度(持续1回合),同时+25护甲(持续2回合)。(不消耗任何点数,3CD,升2阶时获得)

评分:

1.生存力:7

2.输出:6.5

3.辅助:0

4.机动:7.5

5.流程:9

综合分:30

使用评价:前作中,剑士和皇家卫士以及一众海盗那风骚的闪避姿势,绝对让你高血压。本作闪避被削,效果是较少一半伤害,并免疫相应DEBUFF。

试炼11中,1队10剑士满编,单挑2队满编的空洞战士,让人印象深刻。

招募地,在皇城中间募兵点。比枪兵,战犬啥的可靠的多的前排。

240的领导力,最高1组10只。各方面都中规中矩,简直是2级兵标准模板的存在。

生存力方面,单只血量不高,但物抗优秀还有盾,特别是主动技能加持后,挺能抗的。更何况被打损失一般后,还有闪避加成。

输出方面,本身仅仅是及格水准,也给了强力攻击弥补一些的缺点,但也算不上优秀。

机动方面3先制,3移动,跟枪兵一样,但好2阶后有加速技能,可以迅速上去卡位补刀。

2级兵标准模板的存在,推荐程度中上,可用可不用,请按个人喜好选择。


13.弓弩手 阵营:秩序

被动技:

1.破坏者。(表明是个远程,并无近战惩罚)

2.破甲。无视目标10%的物理抗性

主动技能:

1.穿透箭。攻击时附带无视目标40%的物理抗性特效。(消耗攻击点,CD2)

评分:

1.生存力:5.5

2.输出:6.5

3.辅助:0

4.机动:6

5.流程:7.5

综合分:25.5

使用评价:

秩序阵营物理系远程担当,1队10人,剑士的好基友。

招募地,最早要攻下旧岗哨,营救人质,选择告发后,才能在皇城中间募兵点。

选择不告发的话,要到法师塔才有。2级兵中来的较晚的一位。

生存方面,跟弓箭手相比加高了血量和物抗,但实际上他出场的时候,对面远程都是会2连射的自由弓箭手,或者对面也穿甲弓弩手,这点生存跟弓箭手前期面临的处境一样尴尬。

输出方面,因为主动技能存在,对物抗怪有较好的输出表现,但对其他怪的输出表现中庸,比剑士还低一点点。

机动性跟其他远程一样,没有亮点。

如果前面任务选择不告发,建议直接不使用,因为法师塔学徒都能招了,还要你干啥。

旧岗哨在前期是一个坎,特别是选择权力路线,没有帮手,硬打。

所以能无损过旧岗哨的部队,还差你1对物抗特化远程么???

除了纯秩序流,他来的时候,都有其他比他更好用的兵种,建议程度中下。


14.民兵 阵营:权力

被动技:

1.控制区域。

2.谨慎。当队伍损失一半时,闪避+30

3.复仇。当队伍损失一半时,刀刀暴击。

4.持盾。减少箭类伤害33.3%

主动技能:

1.加速。+2移动速度(持续1回合),同时+25护甲(持续2回合)。(不消耗任何点数,3CD)

评分:

1.生存力:7

2.输出:6

3.辅助:0

4.机动:7.5

5.流程:10

综合分:30.5

使用评价:

最早可以使用的2级兵。

看属性,基本就是权力版剑士。 牺牲了主动输出技能,换取了1个用处很低的被动--复仇,以及初始就带的加速。

招募地,序章地图伐木纠纷那里,选择帮助矮人,痛打逃兵后即可招募。(如果帮助逃兵,则要到皇城外边的村子才有)

序章最强可用兵种,有近100的初始血量,能很好的帮助你无损过序章。所以推荐程度比剑士要高。

定位是跟剑士基本一致,这两选一个带就成,不用都上。


15.重弩手 阵营:权力

被动技:

1.破坏者。(表明是个远程,并无近战惩罚)

2.破甲。无视目标10%的物理抗性

3.致残攻击。普攻有50%概率附加减速(-2移动,持续2回合)效果。

主动技能:

1.爆炸箭。攻击时附带定身效果,1回合无法移动。(消耗攻击点,可使用2次)

评分:

1.生存力:5.5

2.输出:6

3.辅助:8

4.机动:6

5.流程:9

综合分:34.5

使用评价:

民兵的好基友。

强力推荐兵种,看似一个输出远程,实则是控场单位。

核心技能就是2发定身箭,以及普攻概率减速。

输出能力只是刚好及格。260的领导力需求,比弓弩手高一点点,成型不慢。

总体面板,对标的是秩序2级弓弩手。但流程上,这位很早就可以招募了,在皇城东门出去第一个村那就有。靠一点点对甲特效,过来的辅助作用上比弓弩上强太多。

强力推荐兵种,各种BOSS单位碰到他都是原地罚站致死的赶脚。


16.鹰 阵营:权力

被动技:

1.野兽,每当有友军一个其他野兽单位,+2%暴击率。

2.控制区域。

3.斗志难抑。无限反击。

4.飞行。无视地形移动,移动中无视敌人的控制区域(离开时依然会中)。

5.火焰易伤:受到火焰伤害+50%。

主动技能:

评分:

1.生存力:7

2.输出:7

3.辅助:0

4.机动:9.5

5.流程:8

综合分:31.5

使用评价:

升阶升的掉进墨缸里染了色。

虽然血量较高,但动物兵种通病,毫无抗性,不是很经打。

460的领导力和光灵一样,较高,用到法师塔没问题,也因为最高只能5只的限制,乏力而被淘汰。

机动力无可挑剔,高主动,高移动,飞行单位,无论切后排还是抢先手都是好手。

经常的用法是开局等待,然后2联动,直接飞去切后排远程。

招募地点,最早为地图左侧强盗营地。

任务硬茬中,可以选择召唤来作为帮手,战斗结束剩余数量会加入我方白嫖。


17.火鹰 阵营:权力

预购赠送的火焰双雄之一。

被动技:

1.野兽,每当有友军一个其他野兽单位,+2%暴击率。

2.控制区域。

3.斗志难抑。无限反击。

4.飞行。无视地形移动,移动中无视敌人的控制区域(离开时依然会中)。

5.火焰抗性:+25火焰抗性,并对燃烧免疫。

6.冰冻易伤:受到冰伤害+50%。

主动技能:

1.老鹰俯冲。移动至指定地点,并对周围6格造成火焰伤害。(消耗移动点和攻击点,仅使用一次)

评分:

1.生存力:7.5

2.输出:7.5

3.辅助:0

4.机动:10

5.流程:9

综合分:34

使用评价:

预购赠送的火焰双雄之一,16.鹰的全面强化版。基本用法跟鹰一致,不再赘述。

最早的招募点,是在皇城东门出去后,第一个村子里,比16.鹰入队早的多。

6主动,5移动稳占1-3级兵鳌头,加上能飞,机动性冠绝群雄。

生存上,与16.鹰相比,依旧没有物抗,血量和魔抗都有较高的提升,要好上一些。

去除了火焰弱点,改为冰冻弱点,游戏里会用除了影响冰魔法,会冰攻击的仅有冰元素,所以被克制的情况不多。

不过550的领导力需求在2级兵中已经很高了,成型较慢。

这里说一下他的主动技能,是我们得到的第一个会AOE技能的兵种。

如果开局就用这技能去打多队,你会发现这就是自杀式炸弹,进去后被敌人包围出不来,然后就被群殴至死。

所以该技能的用法主要是用作一次无反击的攻击(配合等待2联动,直接打残对面一队),偶尔的钻人群打多,或者被包围后的跑路技能。


18.熊 阵营:权

被动技:

1.野兽,每当有友军一个其他野兽单位,+2%暴击率。

2.控制区域。

3.愤怒。受到攻击后,攻击力+10,可多次叠

4.火焰易伤:受到火焰伤害+50%。

主动技能:

1.熊掌(名字忘了,现编的)。攻击时,给敌人附加弱点(总是造成最小伤害,持续2回合)DEBUFF。(消耗攻击点,仅使用一次)

2.冲刺。+2先制(持续2回合),并+2移动力(持续1回合)。(无消耗,仅使用一次,升2阶时获得)

评分:

1.生存力:9

2.输出:8

3.辅助:0

4.机动:4.5

5.流程:9

综合分:30.5

使用评价

3阶的时候你确定你没进化成狮子???

第2个能学的召唤魔法--自然召唤,召唤出的单位。

最早的招募点,是在皇城东门出去后,第一个村子里,跟17.火鹰同时可招募

生存上,虽然没有抗性,初始就有300血,3阶400血,2级兵力是顶尖的存在,生存力很强,前期帮你分担伤害和骗反,轻松无损。

2限制,2移动,最差级别的机动性,还好2阶时给了个冲刺,短板被一定程度弥补。所以使用的话,要尽快升2阶,用起来会顺手不少。

530的领导力,最高一队5只,主要就是在前期,特别是一些我方无法先手的战斗中,扛伤害当T,卡位用的。跟19.巨魔的定位比较类似,不过入队时间比巨魔早。


19.巨魔 阵营:权力

(存档原因,1阶的图无了,2阶的凑合看一下)

被动技:

1.控制区域。

2.巨人。(忘记了效果,之后补充至下方讨论区,其他人是否可帮忙补充一下)

3.再生。每次轮到自己行动时,回复单只血量上限的20%。

4.狂暴:普通攻击有概率额外+30%伤害。

主动技能:

评分:

1.生存力:10

2.输出:8.5

3.辅助:0

4.机动:5

5.流程:8

综合分:32.5

使用评测:

最早的招募点,是在内鬼骑士堡垒的右边伐木村对面的采石场,打完一架后可招募。

生存上,跟熊一样,初始就有300血,3阶400血,还有20物理抗性和回复能力,简直是完美的T,无损好帮手。

4限制,2移动,虽然跟远程兵一样,但由于是近战单位,容易面临腿短打不到人的尴尬(所以多扣1分)。

680的领导力,最高一队3只,是2级兵中领导要求第二高的。(第一高是策略的石元素)这领导力需求,以及面板属性,说他是伪装成2级的3级兵都不为过。

输出方面,还有个概率增伤被动技能,偶尔会有惊喜,同数量下比熊略高,考虑到领导力要求差距,其实跟熊是差不多的输出效率。

特别说明:他入队时,同时可招募上位种3级的石巨魔。石巨魔1200领导力需求,成型太慢了(要中期差不多到法师塔才能带2只),同期的巨魔这时候已经能带2只-3只,所以这个兵种也是推荐的。


20.骷髅弓箭手 阵营:混沌

远程排骨哥,近战排骨的基友。

被动技能:

1.亡灵(种族通用技):免疫流血、瘟疫,精神类控制等一些效果。

2.弓箭手。(表明是个远程,有近战惩罚)

3.排骨,受到箭类伤害减少50%。

4.毒抗性:+25毒属性伤害抗性,免疫中毒。

5.火易伤:受到的火属性伤害+50%。

主动技能:

1.毒箭。造成一发最大伤害,并附件中毒DEBUFF。(仅使用一次)

评分:

1.生存力:5.5

2.输出:5.5

3.辅助:0

4.机动:6

5.流程:9

综合分:26

使用评价:

升阶变化最大者之二,从乞丐变为了全副武装。

最早招募点,完成主线共谋者之屋,NPC刺客头子小特登场后,皇城下城区的右上角落开启新的招募点。

2级兵里生存最弱之一,好在是远程单位,还有排骨减50%受到的箭伤害,不是很怕物理对射,不过由于是亡灵非常怕医生、学徒,还有光灵的远程打击,所以生存压力并不低。

220的领导力需求,成型比较快,最高能带10只,不过输出能力较低,机动性和主动技能也没亮点。

总体上是性能较弱,除非亡灵系爱好者,不然不建议使用。


21.黑暗之灵 阵营:混

被动技能:

1.亡灵(种族通用技):免疫流血、瘟疫,精神类控制等一些效果。

2.弓箭手。(表明是个远程,有近战惩罚)

3.黑暗冲击(名字忘了,现编的),效果是普通攻击造成的是魔法伤害。

4.翱翔。无视部分地形,可以飞过低矮的一些障碍物。

5.魔法易伤:受到的魔法属性伤害+50%

6.毒抗性:+25毒属性伤害抗性,免疫中毒。

主动技能:

1.疯狂。可让兵种等级小于等于自己的单位(其实就是1-2级兵),下回合行动时+3先制,并对攻击范围内最近的一组单位进行一次攻击。(仅使用一次)

评分:

1.生存力:6.5

2.输出:4.5

3.辅助:6

4.机动:5

5.流程:9

综合分:31

使用评价:

升阶完带上面具,长的真像刺客组织小特的下属。

亡灵终于迎来第一个可一用的兵种。

亮点全在主动技能,对1-2级兵的丧心病狂,用的好一发扭转战局,集输出、骗反为一体的好技能,一些较难的战斗中有很好的表现,唯一遗憾是损失一些我方兵种经验。

生存上,远程单位里血量算可以了,虽然有一定的魔法抗性,但又有魔法易伤,哎,生存力也就那样。

输出能力应该是2级兵里最差的,满遍5只,上限连200(37*5)都没有,魔法攻击也救不了。

领导力要求480,比光灵还要高一点,主动技也只对1-2级兵生效(亡灵还免疫),最多用到法师塔。

作为远程3先制其实是不够格的,对射比别人出手慢,丢主动技“疯狂”生效大概率也要第二回合。

定位总体上是一个限制较多的功能性兵种,全靠这一发主动技能吃饭。

看不上这主动技的队伍,非亡灵爱好者,完全不建议带。


22.袭击者 阵营:混沌

被动技能

1.控制区域。

2.坐骑。(名字忘了,现编的)效果为移动时无视近战单位的控制区域,但离开时仍会触发。

3.掠夺(同时也是“强盗”该类兵种的标识)。+3%战后奖励,当友军有其他强盗单位,每个给+2%闪避。

4.快速打击,第一击+20%伤害。

主动技能:

1.打带跑。攻击后返回原位置(同时消耗攻击和移动点,仅能使用1次)

评分:

1.生存力:7.5

2.输出:7.5

3.辅助:0

4.机动:9

5.流程:9

综合分:33

使用评价:

我方第一个坐骑单位。基本是6.狼的全面强化版。

最早的招募点,在皇城内东门边上的一个招募点。

高移动,高先制,以切后排为主。

生存上,比鹰多了10%物理抗性。打带跑技能,给予了切完后排还能回到安全位的能力,不容易被集火。

输出方面,有快速打击+20%第一击伤害,所以第一下要么直接切对面远程,要不直接打一个低级单位把对面打残,迅速建立战斗的有利局面。

480领导力,2级兵里要求较高,能带2-4个时,是其强势期,上限只能带4个,注定了很快到上限,发挥有限。

游戏中期到法师塔后逐渐淘汰。

强盗体系的必用兵种。

非强盗体系,也可一用,战斗力还是不错的,要不是跟秩序混搭有士气惩罚,评价可以更好。


23.自由弓箭手 阵营:混沌

被动技能

1.弓箭手。(表明远程,并有近战惩罚

2.掠夺(同时也是“强盗”该类兵种的标识)。+3%战后奖励,当友军有其他强盗单位,每个给+2%闪避。

3.猎人,对动物系敌人+50%伤害。

主动技能:

1.剃刀箭。一发最大伤害,并附件流血DEBUFF。(消耗攻击点,2CD)

2.双重射击。平A两发,是否暴击独立计算。(消耗攻击点,仅使用一次,升2阶获得)

评分:

1.生存力:5

2.输出:6.5

3.辅助:0

4.机动:7

5.流程:7.5~8.5

综合分:26~27

使用评价:

最早的招募点,看路线选择,由易到难分别为

1.难民营筹粮,帮助强盗找回地契的话,强盗营地可招募;

2.打掉旧岗哨后,支线任务选择不告发,皇城东门边可招募;

上述两项都走秩序路线的话,则法师塔才能招募。

剧情中描述为有仅次于精灵的弓术。实际上输出在没有2阶出双重射击前,并不高,还不如秩序2级的弓弩手。

有双重射击后,输出好不少。而领导力要求比弓弩手要高一些,成型也慢一点,上限10只。

好在有入队途径1,比弓弩手入手简单。

生存方面,比骷髅弓箭手略差一些,是要重点保护的对象。

强盗体系必用兵种。

其他体系只能说可选,推荐程度一般,要用的话,尽快升2阶

走秩序路线,因为来的太晚,不推荐。


24.丧尸 阵营:混沌

由于该单位存在感太低,不好意思,漏更了一个亡灵单位。

被动技能:

1.亡灵(种族通用技):免疫流血、瘟疫,精神类控制等一些效果。

2.控制区域。

3.毒抓。攻击时附加中毒DEBUFF,持续2回合。

4.完美防御。反击伤害+50%。

5.毒抗性:+25毒属性伤害抗性,免疫中毒。

6.火易伤:受到的火属性伤害+50%。

主动技能:

1.冲刺。+2移动速度(持续1回合),同时+2先制(持续2回合)。(不消耗任何点数,仅使用一次)

2.坚固。+25护甲,+25魔抗,持续2回合(消耗移动点,CD3,升2阶时获得)

评分:

1.生存力:6.5

2.输出:5

3.辅助:0

4.机动:4.5

5.流程:8-8.5

综合分:24-24.5

使用评价:

这形象,丧尸都是农民变的么???

最早招募点,在马赛拉水道任务,选择帮助亡灵,找回封印后,可招募;

否则,要过了旧岗哨,在挨着皇城右边的沼泽地才有。

这货的设计思路居然是打后手防反的。。。。这么孱弱的身板,即时有加防技能加持,也没多能抗,很容易战损。

其次,这输出。。。。有反击50%加成,才能看。 没加成的话,输出跟弓弩手和重弩手差不多。。。

机动性也是最差级别,天生带个加速,能生猛一发,然后就很难摸到人了。。

唯一亮点是200领导力,成型最快。

总体上是性能较弱,除非亡灵系爱好者,不然不建议使用。


26.风之灵 阵营:策略

被动技能:

1.魔法生物(种族通用技能)。免疫流血、瘟疫等一些DEBUFF,以及无法用法术之源、命运护盾。

2.控制区域。

3.干劲十足。先制无法被降低。

4.感电:普通攻击附加概率感电DEBUFF(使目标单位先制变1,持续2回合)

5.翱翔。无视部分地形,可以飞过低矮的一些障碍物。

主动技能:

评分:

1.生存力:8

2.输出:7

3.辅助:0

4.机动:5.5

5.流程:9

综合分:29

使用评价:

招募地,在皇城下城区的募兵点。

第三个能学的召唤魔法,召唤的单位。

光明之灵的亲兄弟。不过使用率上,肯定没有光明之灵这么幸运了。

输出能力与光明之灵,不相上下,但光明之灵2阶有远程炮,还有亡灵杀手加伤害。风灵啥都没。

生存方面,单只血量只有200,不算高,不过有30物甲和15魔甲,还没有魔法易伤,其实生存能力是跟光明之灵差不多的。(200血,30%物甲,等效于286血,0物甲单位)

机动方面,3限制,3移动,作为近战单位,只能说凑合,不过可以无视部分地形。

450领导力的要求,跟光明之灵460不相上下

感电是个添头被动,实际作用不是很明显。

除非纯策略阵营或者与混沌阵营混编,不然相信大家更倾向用光明之灵。

该单位,高基础的双防,到后期有打造大乌龟的潜质(全穿+物甲和魔甲装备),期待大佬实验开发。


25.铁魔像 阵营:策略

被动技能:

1.魔法生物(种族通用技能)。免疫流血、瘟疫等一些DEBUFF,以及无法用法术之源、命运护盾。

2.控制区域。

3.火抗性:+25火焰伤害抗性,并免疫点燃。

4.毒抗性:+25毒伤害抗性,并免疫中毒。

5.魔法易伤:受到魔法伤害+50%。

6.坚不可摧:受到箭类伤害减少50%。

主动技能:

1.强力攻击。大概造成比普通攻击多10%左右伤害的一次攻击。(消耗攻击点,CD2)

评分:

1.生存力:8.5

2.输出:6.5

3.辅助:0

4.机动:3.5

5.流程:9

综合分:27.5

使用评价:

招募地,在皇城南门出来的制作工坊,要先完成一个送扳手的任务,才开放招募。

黏土魔像的上位版本。

完美继承腿短、限制低的特点,输出方面给了强力攻击弥补一下短板。

生存方面,3阶单体血量上限228,并不高,但生存也是十分优秀的,各种抗性,加上30%物抗。

同样是个T定位。

400领导力的要求,成型速度比其他几个2级兵的T要快不少,上限6只。

除非纯策略阵营,不然T还是推荐权力阵营的熊和巨魔,其次秩序阵营的光灵也比他好用一些。

本族还有个2级兵的大哥石元素,可远可近压他一头,流程上也是同时可招募,真是尴尬,很容易被忽视的存在。


27.石元素 阵营:策略

被动技能:

1.魔法生物(种族通用技能)。免疫流血、瘟疫等一些DEBUFF,以及无法用法术之源、命运护盾。

2.战斗大师。同时兼顾“控制区域”和“破坏者”特性,可近可远。

3.巨人。每有一个其他巨人单位,+2%护甲。

4.火抗性:+25火焰伤害抗性,并免疫点燃。

5.毒抗性:+25毒伤害抗性,并免疫中毒。

6.魔法易伤:受到魔法伤害+50%。

主动技能:

评分:

1.生存力:9.5

2.输出:6.5

3.辅助:0

4.机动:6

5.流程:9

综合分:32

使用评价:

最早的招募地,在皇城下城区的招募点。很早就可以招募是其重要的优势。(招熊还要多打1场拦路小怪)

2级兵里大哥级的存在,领导力要求720也是2级兵力最高的,最高一组3只。(这肯定是3级兵伪装成2级的)

3阶400血+25%物抗,生存能力仅次于巨魔,必要时可以上去分担伤害和骗反,无损好帮手。

输出方面,以2200领导力,计算领导力等可以发现,输出效率其实还不如丧尸。

但他可远程的特点别忘了,作为远程,是2级兵里仅次于满编弓弩手的。

厚实的身板,不像其他远程,可能顾忌战损,不敢走出掩护上去攻击,无损的容错率高很多

缺点也是领导力需求高,在能临界多带1只的局面下,相比其他2级兵,亏较多输出。

3只上限也注定了,输出上限不高,可一直用到法师塔,更换更强的4级魔像。

除非带权力阵营兵种,推荐的程度较高。


28.学徒 阵营:秩序

被动技能:

1.弓箭手。(表明远程,并有近战惩罚)

2.炙热光束。普通攻击造成魔法伤害。

3.亡灵杀手。对亡灵单位+50%伤害。

主动技能:

1.治疗。回复量与单位攻击力和数量挂钩。(消耗攻击点,可使用三次)

2.石肤术。给指定单位+25护甲,持续2回合。(消耗移动点,CD3)

3.光明射线。无视地形的一发远距离魔法攻击,附加焚烧效果,持续2回合。(消耗攻击点,CD3,升2阶时获得)

评分:

1.生存力:6

2.输出:5

3.辅助:8

4.机动:6.5

5.流程:7

综合分:32.5

使用评价:

最早的招募地,在法师塔东门,妥妥的中期兵种。

少见的三主动技单位(游戏里就4个单位有三主动)。前两个是辅助技能,特别是石肤术,仅消耗移动点,与攻击行动不冲突,非常优秀,给你的前排贴上,坦度直接提升一个层次。

领导力要求520,在3级兵种算中下的要求,最高一组6只。

输出方面,除了对亡灵和魔法易伤单位,输出能力相比3级其他一群近战大佬老说,算较低的,好在是远程单位,可以顾忌去打。

生存方面,200血的身板比一些同级近战还高,就是没有护甲,比较脆,仅及格的程度。

辅助能力,要不是3级有个会嘲讽BUG技能的大佬压制,是很全面的,给濒死单位奶,或者贴石肤,都是无损好帮手。

升阶方面,由于本身就是远程,并没有光灵这么迫切,拿到的新技能属于锦上添花,对单位实质提升作用较小。

纯秩序阵营必用兵种。

其他阵营可选用,推荐的程度较高。


29.骑士 阵营:秩序

被动技能:

1.控制区域。

2.完美防御。每次受到攻击+3物理护甲,可叠加。

3.复仇。当本部队损失一半以上时,总是造成暴击。

主动技能:

1.嘲讽。强制要求全图敌人仅能攻击自己(不管能否打的到),持续2回合。(消耗攻击点,仅使用一次)

评分:

1.生存力:7

2.输出:7

3.辅助:10.MAX。

4.机动:6

5.流程:7

综合分:37

使用评价:

大名鼎鼎的嘲讽三骑士之最弱。

最早的招募地,是主线打败内鬼骑士后,在皇城左侧的守卫总部,可招募。

以内鬼骑士战斗的难度来说,游戏应该是刚好到中期,对标法师塔。所以算中期兵种。

生存方面,3阶才200出头的血量,好在有30的物理护甲,以保证其生存,总体生存能力一般。

完美防御一定程度补足生存能力,但是200的血量还是太脆了,容易战损,叠加的又慢。

入手难度与另两位4级嘲讽哥差不多,另2位到法师塔出门打一架就能招了。

由于是3级兵,成型比另外2位兄弟快。

5先制还行,上个魔法热情+2先制或者靠天赋,能马上先手嘲讽。2移动腿很短,经常打不到人。

如果不是为了嘲讽,相信大家并不是很喜欢带他。

嘲讽,BUG一样的技能,极度破坏平衡,用了电脑全SB,配合等待可以让嘲讽延迟至第二回合结束,相当于无脑全图控电脑2回合,唯一要注意的是躲在掩体后面,省的被对面射爆。

如果卡关的话,当官方外挂用一用,有效解决难题。

如果长期使用,游戏难度直接趋于0,因此不建议过度使用。

喜欢挑战的玩家,可以禁其主动技能。不过没了这技能,骑士基本就没啥亮点了。

其他用法就是依赖高物理护甲,加上装备叠高防御,当乌龟。


30.侍卫 阵营:权力

被动技能:

1.控制区域。

2.完美防御。每次受到攻击+3物理护甲,可叠加。

3.持盾。减少箭类伤害33.3%。

主动技能:

1.加固。+25护甲,并无法被暴击,持续两回合。(消耗移动点,可使用2次)

评分:

1.生存力:7.5

2.输出:7

3.辅助:0

4.机动:6

5.流程:8

综合分:28.5

使用评价:

3级级以上兵中唯一可以带10个的单位,完全成型要3600领导力,都能带3个石巨魔、或3个4级骑兵(熊骑)了。

最早的招募点,在克村(法师塔前的一个村),主线去村子南面的农田救一下村长,开启招募。

输出能力跟29.骑士差不多。

看技能设计就知道是T定位,但是单只的身板只有150血,实在是有点低,即使有30物甲也容易出现战损。对物理系远程有良好的抗性。

主动技能看上去很美好,能叠加到55%物甲,但关键是消耗的是移动点,导致想冲上去砍人就不能开技能,开技能就打不到人,比较尴尬。只适合在陷入缠斗的情况下开技能,一定程度上拖累了机动力。个人觉得这技能是不如民兵的“”加速“”好用。

纯权力阵营可选用,其他流派推荐程度不高。


30.火焰喷射器 阵营:权力

被动技能:

1.破坏者。(远程,且无近战惩罚)

2.熔岩外壳(好像是这名字)。效果是近战攻击造成的是火焰伤害。

3.火焰吐息。远程攻击造成火焰伤害,并附加点燃效果。

4.纵火者。对中了燃烧的单位+50%伤害。

5.冰冻易伤。受到的冰属性伤害+50%。

主动技能:

1.火焰三连击。对目标射出3发火球,每发单独计算暴击(体感单发伤害大约为平A的75%左右)。(消耗攻击点,点,CD3)

评分:

1.生存力:5

2.输出:8

3.辅助:0

4.机动:5

5.流程:7

综合分:25

使用评价:

侍卫的基友。这兵种的名字肯定是翻译问题。。。。。。你这只翻译了手上的武器啊

定位是个远程输出,上限带8只,完全成型也需要3600领导力,3级兵里不算低。

最早的招募点,在风之港集市(法师塔下方的第一个村子),跟法师塔中间只有1组野怪拦路。

在输出上,打未燃烧的单位差点意思,不过好在自己就能点燃别人,触发+50%伤害不难,主动技能给予了较高的爆发能力,对有火焰易伤单位(动物、骷髅)经常能一发秒杀。碰到火抗单位,输出能力大打折扣,只能看着火元素发呆的单位之一。

游戏里有很多火焰系兵种,配合相互之间起来也很默契,而且游戏里加火伤的装备比较多,所以输出能力比超过一般远程单位。

机动上,作为远程只有3先制,并不合格,对射很吃亏。

生存上,没有魔抗,比学徒要差上一些,要重点保护。

虽然总体评分不高,但较为优秀的远程输出能力,还是能给其上场率提供了较大的支撑。

纯火焰部队选用兵种之一(士气问题靠天赋或者戎装公主盾解决)

权力阵营推荐。


32.狂战士 阵营:权力

被动技能:

1.控制区域。

2.(似魔鬼的步伐)。+20闪避率。

3.复仇。当本部队损失一半以上时,总是造成暴击。

4.巨人杀手。对巨人单位+50%伤害

主动技能:

1.狂暴(名字忘了)。+3先制,+50%对士兵单位伤害,但无法手动控制,自动寻敌战斗,持续2回合。(仅使用一次)

评分:

1.生存力:6

2.输出:10

3.辅助:0

4.机动:8

5.流程:7

综合分:31

使用评价

暴击型输出单位,上限带6只,完全成型需要4000多领导力,比较晚。

最早的招募点,在风之港集市(法师塔下方的第一个村子),跟法师塔中间只有1组野怪拦路。

在输出上,天生25%暴击率全单位最高,而且主动技能用了以后还加50%伤害。(说明里写了对士兵,未测试是否为全部单位,还是仅人族单位,期待大佬解答)对巨人族(通常是巨魔和元素系)也有加伤,输出很足。

虽然为3级兵,但输出比大部分4级兵近战还高。

机动上,6先制已经是第二高的了(第一是秩序的4级骑兵7先制),保证了先出手,就是3移动如果地图大了会略有点不足,凑合用,有混沌系开局加速天赋配合更佳。

生存上,双抗为0,血量200也不高,全靠被动给的20闪避,很容易战损。

再加上主动技能是一把双刃剑,以无损为前提的话,该单位的使用很需要技巧。

信奉进攻就是最好的防御,一定要带上。

如果有无损强迫症,并想打得更加安逸,建议选别的生存更强的单位。


33.石巨魔 阵营:权力

被动技:

1.控制区域。

2.巨人。队伍中每有其他巨人单位+2%护甲。

3.再生。每次轮到自己行动时,回复单只血量上限的20%。

4.狂暴:普通攻击有50%概率额外+30%伤害

主动技能:

吃我一棒。攻击附加昏迷效果(先制和移动同时降为1),且对方无法反击。(消耗攻击点,仅使用一次)

评分:

1.生存力:10

2.输出:9

3.辅助:3

4.机动:5

5.流程:8

综合分:35

使用评测:

最早的招募点,是在内鬼骑士堡垒的右边伐木村对面的采石场,打完一架后可招募

最早可招募的3级兵。3300一只很贵。

定位上与2级里的巨魔是一样的,完全的上位种,更高的血,更高的护甲,更高的输出,同时更高的领导力需求。

输出方面,3级兵里也是很强的,差不多能排前3,缺点也是跟巨魔一样,腿短容易打不到人。

主动技能算半个软控(降先制),亮点是让对面无法反击,可以少承担一次反击伤害(要骗反的话就上去平A),对输出基本没有提升。

虽然可招募时间早,1200领导力要求在前期注定只能带1只,会很亏输出,所以实际的发力期主要在能带2只开始,差不多刚到法师塔左右的中期,就面临了要和其他4级兵种竞争上岗位置的地步。

因此推荐程度仅为中等,体感在对队伍战力提升的帮助作用上,比巨魔会小一些。



34.狮鹫 阵营:权力


被动技:

1.野兽。队伍中每有一个其他野兽单位+2%暴击率。

2.控制区域。队伍中每有其他巨人单位+2%护甲。

3.飞行。无视地形移动,移动中无视敌人的控制区域(离开时依然会中)。

4.愤怒。每次受到攻击+3暴击率+10攻击力,可叠加。

5.斗志难抑。无限反击。

6.火焰易伤。受到的火焰伤害+50%。

主动技能:

评分:

1.生存力:8.5

2.输出:7.5

3.辅助:0

4.机动:10

5.流程:8

综合分:34

使用评测:

最早的招募点,在里克维尔村,在主线村里恢复秩序后,帮助村里的猎人完成支线任务,找回仗后,就可招募。

3级兵里唯一的飞行单位,是16.鹰的上位版本。

生存上,没有物抗,但初始344,3阶442血挺高了,还有一定的魔抗,如果不被集火的话,不是很容易战损。

优秀的主动和移动力,配合飞行天赋,和高血量,无限反击,无论切后排还是补刀、卡位,都有不错的表现。

输出上并不是很高,3只带满也上限才480左右,跟29.骑士差不多,虽然被动“愤怒”能补强输出,如以无战损为前提的话,一场战斗能叠加3次已经是烧高香了。

不过好在只需要3300领导力就成型,在3级兵中较早。

总体上是比较好用的万金油型的权利阵营兵种,推荐程度较高。

其他阵营只要不是士气冲突,都可选用。


35.鬼魂 阵营:混沌


被动技能:

1.亡灵(种族通用技):免疫流血、瘟疫,精神类控制等一些效果。

2.控制区域。

3.幻影。可穿过障碍物和稍微升高的地形,并免疫定身效果。

4.快速打击:第一击+20%伤害。

5.重新装填:如果普通攻击造成对方小队消灭,恢复移动点和攻击点(相当于二次行动)。

6.坚定。火焰、冰冻、毒抗性+50,冰免疫燃烧、中毒、冻僵状态。

主动技能:

1.传送。可闪现至移动力数值内任意格子,且不会触发控制区域。(消耗移动点,CD3)

2.尖叫。对自身周围的全部单位都造成等同于攻击力的一次魔法伤害,并施加恐惧、昏迷效果。(消耗攻击点,可使用2次,CD2,升2阶时获得)。恐惧:无法对等级高于自身的单位进行攻击和反击,持续2回合;昏迷:移动和先制都强制降为1,持续2回合。

评分:

1.生存力:8

2.输出:5

3.辅助:6

4.机动:8

5.流程:7~8.5

综合分:32~33.5

使用评价

最早招募点,在马赛拉水道任务,选择帮助亡灵,找回封印后,可招募;否则,要在过掉法师的地图右上角的古墓门口才有。

生存方面,对各种异常的抗性也提供了较好的保护,生存能力总体还不错。虽然单只3阶仅有150血,50物理,以及属性抗性,约等于自身血量翻倍,不带甲。当然前提是不能碰到魔法攻击单位,在魔法攻击单位面前,很脆。

机动性方面,4先制,4移动的近战还算可以,亮点在于主动的传送技能,这技能能传至自己正常移动上不去的地形,可以视作有CD的飞行技能。或者把传送,作为一个被包夹后的跑路技能也可以。

辅助方面,主要是2技能给的,可以AOE软控身边单位,恐惧在前期很厉害,中后期敌人都是3-5级兵,就没啥作用了。

对战元素兵种比较有优势,不会中其异常。

下面着重说一下缺点:

输出实在是拉胯,作为3级近战兵种,带满上限6只,就300点输出上限,都比不过很多2级兵。690的领导力,在前期的话要求很高,前期只能带1-2只。成型较晚,需要4000多领导力,在3级兵里也是很高的了。

2阶后给了AOE能力,能打多的话,输出好看一些;被动重新装填,如果能补刀到敌人的话,对输出或者走位都有一定的帮助。

总体上,个人感觉是功能性兵种的味道较强,能偶尔当一下队伍里的副T,保护其他友军。

如果纯当T用,同期的话,无论生存和输出都是不如熊和巨魔的,有点就在于机动好一些,以及有一手软控。

纯亡灵流必用兵种。

其他阵营,把他输出遮住,看的上他的软控的,可选用。

要用的话,尽早升2阶,拿到AOE后,好用不少。


36.古代食尸鬼 阵营:混沌


被动技能:

1.亡灵(种族通用技):免疫流血、瘟疫,精神类控制等一些效果。

2.控制区域。

3.诅咒。普通攻击对目标施加诅咒(士气-3,持续2回合)。

4.毒性:普通攻击附加中毒DEBUFF。

5.致命一击:造成伤害的同时,杀死受伤单位(被动型处决)。

6.毒免疫。免疫毒属性伤害以及中毒效果。

主动技能:

1.感染之爪。造成一次最大伤害,且给目标附加瘟疫效果,持续3回合。(消耗攻击点,CD3)瘟疫:单位易伤+30,单位造成的伤害-30%。

评分:

1.生存力:6

2.输出:8.5

3.辅助:3

4.机动:7

5.流程:8

综合分:32.5

使用评价:

最早招募点,在过了旧岗哨,挨着皇城右边的沼泽地。

亡灵军团的主战兵种之一,8.食尸鬼的全面升级版。

优点是来的时候流程上算比较及时,成型也只需要3300不到的领导力,比较快。

输出能力,上限540挺不错了。且这次主动技能比垃圾”处决”好多了,附加的瘟疫是个很厉害的DEBUFF,相信大家在试炼里用的不少,同时降对面伤害和提升我方对目标单位的输出,给了一定辅助能力。

机动性方面,4先制,4移动,除了在后期除了较难先手,总体上是还可以的。

缺点也比较明显:

主要就是生存方面,较低的物甲,单只200的血量,比学徒好不到哪去,3级近战兵种中较脆。

由于毒免疫,他可是全兵种中能无伤单挑骨龙的存在。

纯亡灵流必用兵种。

混沌流可选用,其他流派由于同期其他更多可用兵种,推荐程度较低。


37.雇佣兵 阵营:混沌


被动技能

1.控制区域。

2.骑手。效果为移动时无视近战单位的控制区域,但离开时仍会触发。

3.掠夺(同时也是“强盗”该类兵种的标识)。+3%战后奖励,当友军有其他强盗单位,每个给+2%闪避。

4.快速打击,第一击+20%伤害。

主动技能:

1.精准打击。造成一次暴击。(消耗攻击点,CD3)

评分:

1.生存力:8

2.输出:9.5

3.辅助:0

4.机动:9.5

5.流程:8~8.5

综合分:35~35.5

使用评价:

最早的招募点,在主线难民营筹粮中,选择帮助强盗找回地契,强盗营地可招募;否则,在法师塔才有。

满编只需要2880领导力,成型非常快,流程中入手难度也不高。

3级兵中输出的极致,也是强盗体系核心战力。

满编输出上限虽然只有460,但第一击+20%再加上主动技能稳定暴击,可以打出1.8倍,也就是800+稳定输出,配合其他加攻魔法各种秒同期敌人,迅速建立局面优势。

机动性方面,6主动,5移动也是3级兵种最高的,速战速决的典范。

生存上,3阶330+血和10%物甲,身板还算结实。

硬挑毛病的话就是不是飞行单位,还是会被地形影响到走位,以及平时,平A输出跟满编的秩序阵营的3级骑士差不多,稍微差点意思。

强盗体系的必用兵种。

非强盗体系,也强烈推荐。

该兵种甚至可以一直用到通关。


38.刺客 阵营:混沌


被动技能

1.控制区域。

2.神速攻击。不会被反击。

3.敏捷。+20闪避。

4.致命一击:造成伤害的同时,杀死受伤单位(被动型处决)

主动技能:

1.背刺。对一个目标进行瞬移攻击,并附件中毒DEBUFF,攻击后闪现回原处。(同时消耗攻击点和移动点,CD4)

2.胜利。造成一次最大攻击的魔法伤害,若能消灭对面小队,全部技能重新充能。(消耗攻击点,升2阶时获得)

评分:

1.生存力:5.5

2.输出:7

3.辅助:0

4.机动:7.5

5.流程:9

综合分:29

使用评价:

最早招募点,完成主线共谋者之屋,NPC刺客头子小特登场后,皇城下城区的右上角落开启新的招募点。

输出能力上跟秩序阵营的3级骑士差不多。主动技能1能无视地形进行远程打击还不错,不过由于消耗移动点,容易导致其第二回合无法很快冲到前方,容易打不到人。

升2阶后,能根据敌人抗性情况,选择进行物理攻击还是魔法攻击,尽可能提升实际输出。

且该兵种不属于强盗!!不属于强盗!!不属于强盗!!所以前期强盗体系装备也无法享受。

虽然很早就可以招募,但由于前期能带的数量不多,输出不高的弱点暴露无遗,因此要用该兵种,建议至少能带4个时启用。

生存上,跟狂战一样,全靠20闪避和不受反击,血量很薄,非常容易战损。

升2阶获得的新技能,对本身的提升并不明显,升阶需求并不是很迫切。

纯混沌阵营推荐使用,其他流派可选。


39.火元素 阵营:策略


被动技能

1.魔法生物(种族通用技能)。免疫流血、瘟疫等一些DEBUFF,以及无法用法术之源、命运护盾。

2.战斗大师。同时兼顾“控制区域”和“破坏者”特性,可近可远。

3.巨人。每有一个其他巨人单位,+2%护甲。

4.火球。远程攻击造成火焰伤害,并对目标施加燃烧效果。

5火焰流。普通近战攻击造成火焰伤害,并对目标施加燃烧效果。。

6.火免疫。免疫火属性伤害以及燃烧状态。

主动技能:

1.心灵之火。给一个己方单位+35暴击,持续2回合。(消耗移动点,CD2,可使用2次)

2.火流星。无视地形对目标单位造成一次等同于平A伤害和燃烧DEBUFF,并对目标周围的单位都造成平A一半的伤害和50%概率的燃烧。(消耗攻击点,CD3,升2阶时获得)。 注:翻译写着消耗“移动点”,实测翻译错误,消耗的是攻击点。

评分:

1.生存力:9

2.输出:7

3.辅助:5

4.机动:6

5.流程:6.5

综合分:33.5

使用评价:

冰元素好基友。

最早招募点,在鲁昂前哨(魔法工厂小路边上那走过去的岗哨),总体上算来的较晚得一位。

生存方面,非常优秀,443血量还带火免和10点物甲,是3级兵里仅次于石巨魔的,必要时冲到前线当T、骗反都行。

成型需要3600领导力,并不算高。

输出能力,较为一般,好在升2阶给了个AOE技能,能一定程度补足输出。碰到有火抗的单位以及箭减伤的单位,输出也会打折不少。

辅助方面,给的技能+35暴击很不错,而且是消耗移动点,与自身攻击行动不冲突,用起来很顺手

机动性上,由于主动只有4,在这中后期已经很难抢到先手机会,一定程度上让其辅助能力,没办法第一回合就发挥出来。

由于火免疫,能无伤单挑最强单位红龙。

纯火焰部队、纯村策略部队必用兵种。

其他流派可选,推荐程度也是较高的。

权力系能克服士气问题的话,也可选。

要用的话,尽快升2阶。


40.冰元素 阵营:策略


被动技能

1.魔法生物(种族通用技能)。免疫流血、瘟疫等一些DEBUFF,以及无法用法术之源、命运护盾。

2.战斗大师。同时兼顾“控制区域”和“破坏者”特性,可近可远。

3.巨人。每有一个其他巨人单位,+2%护甲。

4.冰冻射线。远程攻击造成冰冻伤害,并对目标施加冻结效果(移动降为1)。

5干劲十足。先制不会被降低。

6.冰免疫。免疫冰属性伤害以及冻结状态。

主动技能:

1.寒冰波。无视地形,对目标单位以及周围6格都造成一次平A伤害并施加冻结效果。(消耗攻击点,CD3)

评分:

1.生存力:9

2.输出:7.5

3.辅助:9

4.机动:7

5.流程:6.5

综合分:39

使用评价:

火元素好基友。

最早招募点,在鲁昂前哨(魔法工厂小路边上那走过去的岗哨),总体上算来的较晚得一位。

生存方面,非常优秀,略强于火元素,也是3级兵里仅次于石巨魔的,必要时冲到前线当T、也都OK,注意他的近战并不会冻结敌人。

成型需要近4000领导力,要慢不少。

输出能力,也跟火元素差不多,不过他的优势在于天生就带AOE,不用升阶。游戏中有冰易伤以及冰抗的单位不多,只要不是有箭减伤,一般都能发挥正常实力。

辅助方面,这货的定位是超级软控,AOE和平A能让对面变瘸子,非常强大,是仅次于嘲讽的单位控场了。谁用了都说强无敌的兵种之一。

5先制,比火元素好不少,一定程度上还是可以比对面一些单位先手的,帮助其控场特性发挥的更加淋漓尽致

冰免疫基本没啥用,1.2版中的单位里用冰属性伤害的仅此一家。。。

纯策略部队必用兵种。

其他流派可选,强烈推荐。

权力系能克服士气问题的话,也是非常推荐的。


41.骑兵 阵营:秩序


被动技能

1.控制区域。

2.骑手。效果为移动时无视近战单位的控制区域,但离开时仍会触发。

3.正义。队伍中秩序阵营单位+1士气。

4.致命一击:造成伤害的同时,杀死受伤单位(被动型处决)。

5.粉碎性打击。移动时每走一格+10%攻击力,直到回合结束。

6.持盾。减少箭类伤害33.3%。

主动技能:

评分:

1.生存力:7.5

2.输出:9.5

3.辅助:3

4.机动:10

5.流程:8

综合分:38

使用评价:

王国军最强机动和输出。

最早的招募地,是主线打败内鬼骑士后,在皇城左侧的守卫总部,可招募。以内鬼骑士战斗的难度来说,游戏应该是刚好到中期,对标法师塔。所以算中期兵种。是4级兵中可招募较早的一位。

7先制,游戏全单位仅次一家,妥妥保障了我方先手。

5移动也是,既保证了其被动技能粉碎性打击的发挥(50%加伤),给予了其超高的机动能力。配合混沌戏天赋开局+2速度,可以创造更高输出。

辅助能力,来自于其被动的士气光环,无论是勇于混搭混沌兵种还是靠RP爆士气都不错。

游戏中支线任务试炼3,在友军配合下,一队骑兵输出打掉了5队虚空兵,足见其输出能力和机动能力的强大。

缺点有2个方面:

一个是作为4级兵生存能力并不是很优秀,单只338血量不高(比同级别远程单位低),物甲中等,在4级兵种属于容易战损的那类。

二是该单位使用需要一定技巧和配合,因为要打高输出,要经常走位,所以在没有秒掉人的情况下,需要队友配合清掉缠住他的单位,不然作为4级兵满编输出能力只有500不到,就较低了。

强烈推荐兵种之一。

该兵种可以一直用到通关。


42.皇家法师 阵营:秩序


被动技能

1.弓箭手。(远程,并有近战惩罚)

2.火球。远程攻击造成火焰伤害,并给目标施加燃烧DEBUFF。

3.纵火者。对燃烧单位伤害+50%。

4.信心。当自身周围有其他友军时,+20%伤害。

5.意志力。免疫恐惧、精神控制、疯狂、魔力枷锁、诅咒。

主动技能:

1.驱散。解除我方部队DEBUFF(消耗移动点,可使用2次)

2.魔力枷锁。对一个所选单位施加魔力枷锁(无法使用主动技),持续2回合。(消耗移动点,CD3)

3.雷暴。对目标单位造成一次平A伤害并附加休克DEBUFF,对目标单位周身6格造成75%的平A伤害并有50%概率附加休克DEBUFF。(消耗攻击点,CD3,升2阶时获得)

评分:

1.生存力:8.5

2.输出:8

3.辅助:4

4.机动:8

5.流程:8

综合分:36.5

使用评价

最早的招募地,是主线打败内鬼骑士后,在皇城左侧的守卫总部,可招募。

虽然来的造,但前期1600的领导力,着实有点高,会导致很长时间只能带1只,所以发挥有限。

6先制,保证了其出手速度。

输出方面,虽然满编只有400左右上限,但有被动+20%伤害,且打燃烧的单位,有+50%伤害,升2阶后还给了雷暴,总体上还是能打出不错的伤害的。平A是火属性伤害,所以也是火焰部队的主要成员。

生存能力,单体近500血,虽然没有物甲,但由于是远程单位生存力很有保障,何况还有35%抗性,较难战损的兵种之一。

辅助能力,主要在沉默(可让对面烦人的嘲讽闭嘴),以及雷暴技能给的感电。

纯火焰部队必用兵种;秩序阵营强烈推荐兵种。

其他阵营可选用,推荐程度较高

该兵种可以一直用到通关。


43.远古之狼 阵营:权力


被动技能:

1.野兽。队伍中每有一个其他野兽单位+2%暴击率。

2.控制区域。

3.狂野。普通攻击附加流血DEBUFF。

4.致残攻击。普通攻击有50%概率,附加减速DEBUFF。

5.意志力。免疫恐惧、精神控制、疯狂、魔力枷锁、诅咒。

主动技能:

1.鲜血盛宴。造成一次最大伤害,并回复等同血量(对象是亡灵、魔法生物、虚空兵种时无法回血)。(消耗攻击点,CD3)

2.恐惧嚎叫。对敌方1-3级单位施加恐惧(无法攻击或反击等级比自己高的单位),持续2回合。(消耗攻击点,仅可使用一次,升3阶时获得)

评分:

1.生存力:7.5

2.输出:9

3.辅助:7

4.机动:8

5.流程:6~8

综合分:37.5~39.5

使用评测:

最早的招募点,在里克维尔村,在主线村里恢复秩序后,帮助村里的猎人完成支线任务时,选择权力路线,以抓住狼的方式找回仗,就可招募。否则,要到风之港才能招募。

输出方面,基础面板非常优秀,25%天生暴击率也是最高的,满编4560领导力,输出上限高达600,在没有其他增伤被动下已经很高了。普攻附加的2种DEBUFF,聊胜于无。

生存上,跟41.骑兵差不多,不算很抗揍,胜在有一次性的吸血能力,自带回复,稍微好一些。

升3阶后给的全屏恐惧,在前中期也是非常强大的软控,用了后让1-3级兵基本瘫痪;后期由于电脑基本都是兵种等级高,用处较小。

机动上,6先制,先手有保障,不过就是自己比较脆不是高机动队伍的话,不太敢第一个向上冲;4移动也还算够用,还需要考虑敌人控制区域,会影响走位。

纯权力阵营几乎必用。

要用的话,一定要走第一个招募途径,来的早很多,早早升3阶,让敌人体会恐惧的强大。在此前提下,其他流派只要不是士气冲突,都可选用,推荐程度较高。

如果是第二个招募途径,流程上有点晚,其他流派推荐就只有一般程度了。


44.熊骑士 阵营:权力


被动技能

1.控制区域。

2.骑手。效果为移动时无视近战单位的控制区域,但离开时仍会触发。

3.斗志难抑。无限反击。

4.完美防御。反击伤害+50%。

5.蛮力。队伍中权力阵营单位+1士气。

主动技能:

1.嘲讽。强制要求全图敌人仅能攻击自己(不管能否打的到),持续2回合。(消耗攻击点,仅使用一次)

2.准备。刀刀暴击,持续2回合。(消耗移动点,可使用2次,升2阶时获得).

评分:

1.生存力:8

2.输出:8.5

3.辅助:10

4.机动:9

5.流程:8

综合分:43.5

使用评测:

大名鼎鼎的嘲讽三骑士之综合实力最强。

最早的招募点,在风之港集市(法师塔下方的第一个村子)。

嘲讽技能的BUG之处见29.骑士的测评,这里不在赘述。

熊骑士,相比其他两位,完美克服腿短的弱点,机动性非常好,6先制,几乎不用加热情,就保证了其开嘲讽的先手,4移动略弱于其他骑马单位,不过也有骑手,在一些图不大的战斗地形中,配合混沌+2速度天赋,也可以一回合下底切后排或突脸

输出方面,满编4800领导力,上限560,还行,升2阶后有刀刀暴击,对输出提升较高,不过由于消耗移动点,导致开技能基本上就是很可能浪费一次攻击机会。

反击有增,还有无限反击,看设计思路就是打后手的,不过生存方面,靠30甲,比骑兵、远古之狼,好上一点,不过算不上很优秀,出现战损的程度中等。

除了嘲讽,还有个权力系士气光环,用于混兵还是爆RP,都非常好。

纯权力阵营必用。


45.巨魔首领 阵营:权力


被动技能:

1.控制区域。

2.巨人。队伍中每有其他巨人单位+2%护甲。

3.再生。每次轮到自己行动时,回复单只血量上限的20%。

4.狂暴:普通攻击有50%概率额外+30%伤害

5.蛮力。队伍中权力阵营单位+1士气。

主动技能:

1.安抚。攻击的同时,附加昏迷和弱点效果,持续2回合,同时对方无法反击。(消耗攻击点,CD3)昏迷:移动和先制都降为1,且无法获得其他奖励;弱点:总是造成最小伤害。

2.战吼。自身及周围6格单位都+50%伤害。(消耗攻击点,仅使用1次,升2阶时获得).

评分:

1.生存力:10

2.输出:9

3.辅助:6

4.机动:6

5.流程:7

综合分:38

使用评测:

巨魔系终极兵种。

最早的招募点,在风之港集市边上的废旧城堡,完成支线任务“巨魔思维”(前置任务为法师塔“罗森斯与****”,两个朋友吵架那个任务)后,可招募。

跟巨魔、石巨魔都是同样的定位,优缺点都一模一样,没什么特别可说的,满编需要4800领导力,在4级兵里主流水准。

辅助方面,多了士气光环以及战吼,战吼看上去很强很好,但要其发挥的话,需要让先手,因为巨魔首领自身只有5先制,在中后期来说不高,想让战吼效果收益大,则需要我方其他单位都在巨魔首领身边甚至等待不攻击。

所以该主动技能,更多的是缓解其打不到人又没事干的尴尬,能BUFF到其他友军则更好。

缺T就带他,如果走高机动速战速决流的,腿太短就不合适了。


46.死亡骑士 阵营:混沌


被动技能:

1.亡灵(种族通用技):免疫流血、瘟疫,精神类控制等一些效果。

2.控制区域。

3.排骨,受到箭类伤害减少50%。

4.完美防御。每次受到攻击+3护甲,可叠加。

5.毒免疫:免疫毒属性伤害以及中毒。

6.酋长:队伍中的混沌阵营士气+1。

主动技能:

1.嘲讽。强制要求全图敌人仅能攻击自己(不管能否打的到),持续2回合。(消耗攻击点,仅使用一次)

2.战吼。自身及周围6格单位都+50%伤害。(消耗攻击点,仅使用1次,升2阶时获得).

评分:

1.生存力:8.5

2.输出:7.5

3.辅助:10

4.机动:6

5.流程:8

综合分:40

使用评价:

嘲讽三骑士之一,有混沌阵营唯一士气光环。

升阶变化最大者之三,1阶的形象跟骷髅兵一样,3阶全副武装才点有死亡骑士的样子。

最早招募点,要在过掉法师塔,地图右上角的古墓门口。

嘲讽技能的BUG之处见29.骑士的测评,这里不在赘述。

跟29.骑士一样的机动性,中后期需要加热情或者配合混沌系+先制天赋才能先手嘲讽。

在生存上,骑士对敌人近战的生存力比熊骑士略差,不过有箭抗性和毒免疫,而且腿短不像熊骑士,马上就能冲上去短板相接,所以体感上略微好一些。

满编需要5000领导力,是4级兵中要求最高的,而满编输出上限500不到,输出能力较为一般。

关于战吼这个辅助技能,详见楼上的45.巨魔首领。

纯亡灵玩家必用,纯混沌阵营推荐程度较高。

其他流派玩家推荐程度较低,毕竟其他流派玩家看上他大概率也是为了嘲讽,而嘲讽三骑士中,综合应用的话,还是熊骑士最顺手。


47.黑暗专家 阵营:混沌


被动技能

1.弓箭手。(远程,并有近战惩罚)

2.衰弱射线。远程攻击造成魔法伤害,50%概率给目标施加弱点DEBUFF(总是造成最小伤害)

3.意志力。免疫恐惧、精神控制、疯狂、魔力枷锁、诅咒。

主动技能:

1.残酷命运。对一个单位施加暗黑印记DEBUFF,持续2回合(消耗移动点,仅使用1次)暗黑印记,对该单位的所有攻击都变为暴击。

2.魔力枷锁。对一个所选单位施加魔力枷锁(无法使用主动技),持续2回合。(消耗移动点,CD3)

3.裁决。对目标单位及其2格范围内的随机2个单位造成一次平A魔法伤害。(消耗攻击点,可使用2次,升2阶时获得)

评分:

1.生存力:8.5

2.输出:7

3.辅助:6

4.机动:8

5.流程:9

综合分:38.5

使用评价:

基本上是对标秩序阵营4级的皇家法师的兵种。

最早招募点,完成主线共谋者之屋,NPC刺客头子小特登场后,皇城下城区的右上角落开启新的招募点。

来的很早,比皇家法师还早,但前期1600的领导力,也会导致前期很长时间只能带1只,所以发挥有限。

6先制,保证了其出手速度。

输出方面,由于没有其他增伤被动,所以平A输出上比皇家法师差一些,AOE的范围更大,但是限定了最多打3个,其中2个还是随机的,会波及范围内友军,要格外注意。

生存能力,单体近500血,虽然没有物甲,但由于是远程单位生存力很有保障,何况还有35%抗性,较难战损的兵种之一。

辅助能力,除了一样的沉默(可让对面烦人的嘲讽闭嘴),还有个1发的黑暗印记,可以让我方快速秒杀敌人一个难缠的单位。

混沌阵营阵营推荐兵种之一,其他流派可选。

总体上是个均衡类型的单位,各方面都还行,但都不突出那种。


48.哨兵魔像 阵营:策略


被动技能:

1.魔法生物(种族通用技能)。免疫流血、瘟疫等一些DEBUFF,以及无法用法术之源、命运护盾。

2.破坏者。(远程攻击,并无近战惩罚)

3.巨人。队伍里每有一个其他巨人单位+2%护甲。

4.火焰抗性。+50火焰抗性,并免疫燃烧。

5.毒抗性。+25毒伤害抗性,并免疫中毒

主动技能:

1.电击之箭。攻击时附带休克。休克:先制强制降为1。(消耗攻击点,仅使用一次)

2.爆裂。向目的单位射3箭,每箭独立计算暴击,单发为平A的75%伤害。(消耗攻击点,CD3,升2阶获得)

评分:

1.生存力:9.5

2.输出:8.5

3.辅助:3

4.机动:7

5.流程:8

综合分:36

使用评价:

最早的招募地,在法师塔东门边上的招募点。(如果记错的话,希望能指正)

生存力能,除了没有再生,几乎媲美巨魔首领,30物甲,50火抗,25毒抗,而且还是远程单位,能打能扛。

机动上,5先制,在中后期不高,比较难先手。

辅助上,主要是1技给了个稳定降敌人限制的软软控。

满编需要4500领导力不到,在4级兵中不算高的。

输出方面,在没有升2阶前,比较一般,升2阶后爆发力很强,约相当于3CD的一发双倍伤害

这个伙,在敌人方,是让无损党很头疼的存在,由肉又能打,伤害还不低。

纯策略阵营必用兵种,可一直用到通关单位。

其他流派,只要不是士气冲突,推荐程度也较高。


49.火首魔像 阵营:策略


预购增送的火焰双雄中的另一位,简直强无敌的存在。

被动技能:

1.魔法生物(种族通用技能)。免疫流血、瘟疫等一些DEBUFF,以及无法用法术之源、命运护盾。

2.破坏者。(远程攻击,并无近战惩罚)

3.巨人。队伍里每有一个其他巨人单位+2%护甲。

4.火焰外壳。远程攻击造成火焰伤害,并对目标施加火焰易伤(+50%受到火属性伤害)。

5.火焰流。普通攻击造成火焰伤害,并对目标施加燃烧。

6.火免疫。免疫火属性伤害和燃烧。

主动技能:

1.爆炸箭。对目标单位造成一次平A伤害并附加燃烧,对目标单位周身6格造成25%的平A伤害并有50%概率附加燃烧。(消耗攻击点,仅使用一次)

2.准备。刀刀暴击,持续2回合。(消耗移动点,仅使用一次,升2阶获得)

评分:

1.生存力:10

2.输出:10

3.辅助:0

4.机动:8.5

5.流程:8

综合分:36.5

使用评价:

福利兵种,综合性能明显强于正常4级兵,基本是5级兵种天界战士的水准。

最早的招募地,在法师塔东门边上的招募点,流程上来的较早的4级兵。

生存力能,比巨魔首领血量还高不少,接近700,高物甲,10魔甲,还有火免疫,还是远程单位,要战损可太难了。

机动上,6先制,保障先手,3移动很方便调整位置。

满编需要4560领导力,比他兄弟哨兵魔像高一点点,在4级兵中也是不算高的。

输出方面,主要是升2阶后,开局稳定2回合暴击,非常暴力。再加上火焰增伤装备。。。简直。。。

天生带了发小AOE,AOE伤害不怎么样,但可以帮助纯火焰部队给点燃BUFF,方便其他有“纵火者”的单位提高输出。

还是个能无伤单挑红龙的存在。当然遇到火抗单位输出能力有所下降,也是只看看火元素表演的单位。

纯策略阵营必用,纯火焰部队必用。

可一直用到通关单位。

其他流派,能克服士气冲突的话,也是强烈推荐的。


50.石像鬼 阵营:策略


被动技能:

1.魔法生物(种族通用技能)。免疫流血、瘟疫等一些DEBUFF,以及无法用法术之源、命运护盾。

2.控制区域。

3.飞行。无视地形移动,移动中无视敌人的控制区域(离开时依然会中)。

4.坚定。火焰、冰冻、毒抗性+50,冰免疫燃烧、中毒、冻僵状态。

主动技能:

1.打带跑。攻击后返回原位置(同时消耗攻击和移动点,可使用2次)

2.处决。造成最大伤害,并直接杀死受伤单位。(消耗攻击点,仅使用一次)

3.致死打击。造成最大伤害,并附加流血、弱点DEBUFF,持续3回合。(消耗攻击点,CD3,升2阶获得)

评分:

1.生存力:9

2.输出:7.5

3.辅助:0

4.机动:9.5

5.流程:6

综合分:32

使用评价:

单只领导力才1020,满编成型只需要4080,比一部分3级兵都低,成型最快的4级兵。

最早的招募地,完成主线“作乱的灵魂”后,开启魔法工厂封锁前哨后,在封锁前哨可招募,流程上较晚的一位。他不像远古之狼,还有路线补救的方法

机动上,4级兵种唯一飞行单位,5先制,5移动,非常不错了,还有2发打带跑,高机动的特性完美发挥。

生存能力上,除了单只身板400不到的血量,高物甲,高属性抗性(注意:对魔法攻击是没有减伤的),很优秀。

不过输出上,上限460较弱,主动和被动都没有其他增伤方法。

策略唯二高机动兵种(还有一个是5级大哥奇美拉)。

可选用兵种,推荐程度一般。



国王的恩赐2

国王的恩赐2

8.7|策略战棋 SLG|1KB

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